ACTUALIZACIÓN 2.2
Hoy lunes 23 de julio se lanza la actualización 2.2 para PC, y mañana, martes 24 de julio para consolas. Esta actualización se centra en los cambios de equilibrio y la corrección de errores.
CAMBIOS DE GAMEPLAY
DESPLIEGUE AVANZADO DE DRONES
El jugador ahora puede elegir no entrar inmediatamente en la cámara de su dron después de desplegarlo.
Normal: En esa configuración los jugadores entran en la vista del dron inmediatamente después de lanzarlo.
Avanzado: En este tipo de despliegue, los jugadores tienen que entrar manualmente en la cámara del dron después de lanzarlo.
CAMBIO ENTRE HERRAMIENTAS DE OBSERVACIÓN
El jugador podrá seleccionar cómo prefiere que funcione la rotación entre los grupos de herramientas de observación, y cambiar entre la primera y la última cámara de los defensores.
Después de implementar el nuevo sistema de herramientas de observación, algunos jugadores comentaron dos formas diferentes para el funcionamiento del cambio entre herramientas de observación. Algunos jugadores esperaban ver que el control asignado a cambiar de herramienta (siguiente) hacía el cambio dentro del mismo grupo, y otros esperaban que cambiara al siguiente grupo.
REINICIO DE ASIGNACIÓN DE CONTROLES (PC)
La tecla asociada a entrar en la herramienta de observación está en la sección de control del personaje, y la tecla de salir de la herramienta de observación está en el control de herramientas de observación.
Con la introducción del nuevo sistema de herramientas de observación, partimos la sección de teclas en varios grupos: general, control de personajes y control de herramientas de observación. Los controles para entrar y salir de las herramientas no estaban separadas en dos grupos (uno en el de agente y otro en el de herramientas de observación), lo que llevaba a un comportamiento distinto al esperado.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Abajo hay una lista esquemática de los cambios de equilibrio en la actualización 2.2. Para ver una explicación detallada de la razón de los cambios, entra aquí.
FINKA
- Se reduce la duración de su habilidad de 20 a 10 segundos
- Se sustituye las granadas aturdidoras por granadas frag
- Se reduce el modificador de daño del cartucho de gas de Smoke
- Se reduce el modificador de apuntar por la mira del impulso de adrenalina del -50 % al -25 %
IQ
- Se sustituyen las granadas frag por claymore
- Se reduce la detección de dispositivos electrónicos de 20 a 15 metros
BLACKBEARD
- Se incrementa el daño de MK17 de 42 a 49
- Se reduce el daño de SR-25 de 72 a 61
- Se reducen los puntos de impacto del fusil del escudo de 60 a 50
- Se reduce en un 30% la penalización de velocidad de movimiento cuando llevas el fusil con escudo (se moverá más rápido)
GLAZ
- Se reduce el daño del arma OTS-03 de 85 a 71
TWITCH
- Se reduce el daño del FAMAS de 40 a 37
JACKAL
- Se incrementa la distancia de detección de pisadas de 5 a 8 metros
FROST
- Se incrementa el daño de la subametralladora de 43 a 45
- Se incrementa el daño del arma Super 90 de 32 a 35
DOKKAEBI
- Se sustituye la claymore por granadas aturdidoras
ALAMBRE DE ESPINO
- El efecto ralentizador se reduce del 45 % al 50 %
ERRORES SOLUCIONADOS
JUGABILIDAD
- Corregido - Después de cierta secuencia, se podía observar a un enemigo sin exponer tu cabeza.
- Corregido - El SEDAX podía atascarse en una pared después de soltarlo durante una animación de rápel.
- Corregido - Los agentes con escudo tendrán ahora sensibilidad ADS cuando recarguen.
- Corregido - Si Maestro era hackeado usando su torreta, no se indicaba quién usaba el dispositivo en la herramienta de observación del hacker.
AGENTES
ALIBI
- Corregido - El Prisma no se desplegaba cuando se lanzaba sobre una revista.
- Corregido - El Prisma no se desplegaba en algunas alfombras.
- Corregido - Los jugadores eran detectados cuando disparaban al dispositivo Prisma de Alibi a través del holograma.
CAPITÃO
- Corregido - La munición de la ballesta de Capitão quedaba flotando en un lateral cuando se estaba usando.
DOC
- Corregido - La apariencia de armas legendaria de Doc tenía dos jeringuillas menos en el modo Caza del terrorista.
DOKKAEBI
- Corregido - En algunas ocasiones, se podían recargar tres proyectiles en el arma BOSG 12.
- Corregido - Los defensores no podían identificar a los atacantes a través de ninguna cámara hackeada si el atacante usaba la cámara hackeada.
MAESTRO
- Corregido - Si un Mal de Ojo era destruido cuando Maestro lo estaba controlado, no podía disparar.
- Corregido - El Mal de Ojo de Maestro dejaba de funcionar tras intentar recogerlo de una zona alta.
TACHANKA
- Corregido - La velocidad de Tachanka aumentaba de forma significativa realizando una determinada secuencia.
- Corregido - Tachanka podía salir del edificio durante la fase de preparación.
VALKYRIE
- Corregido - Si Valkyrie lanzaba todas sus cámaras Ojo Negro, no podía conectar con ellas con el botón del dispositivo.
DISEÑO DE NIVELES
FRONTERA
- Corregido - Los drones podían colarse dentro las paredes de las oficinas de la segunda planta desde el tejado del exterior.
CLUB
- Corregido - Los cuadros eléctricos en la zona de electrodomésticos no tenían zonas de colisión.
- Corregido - Los jugadores podían colarse en el suelo de la sala de billar de la primera planta.
- Corregido - Los drones podían colarse parcialmente la pared del escenario de la primera planta.
LITORAL
- Corregido - Los jugadores podían saltar sobre los toldos morados del tejado exterior.
- Corregido - El pie del agente podía colarse en una pared del ático de la segunda planta.
RASCACIELOS
- Corregido - El jugador podía caer fuera del mundo en el árbol de la paz del exterior.
- Corregido - Los atacantes podían caerse o soltar el SEDAX en un punto que no podía alcanzarse.
VILLA
- Corregido - Los jugadores podían colarse en la pared de la cocina de la primera planta.
- Corregido - Los drones podían atravesar la pared de la parte inferior del patio interior con claraboya.
- Corregido - Los dispositivos, proyectiles y drones no tenían punto de colisión con la viga de madera en el salón clásico de la segunda planta.
- Corregido - Los jugadores podían poner el SEDAX encima de las cajas del comedor de la primera planta, e impedir así que el defensor lo desactivara desde el suelo.
- Corregido - Los drones podían atravesar el techo en el estudio de arte de la primera planta.
- Corregido - El jugador podía quedar atrapado en dos esquinas junto a un barril de la bodega del sótano.
- Corregido - Los drones podían colarse en las escaleras de la despensa de la primera planta.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- Corregido - Los jugadores que cambiaban de un Mal de Ojo desactivado a otra cámara podían provocar que el sonido del pulso electromagnético sonara indefinidamente.
- Corregido - Las tarjetas con 1Gb de memoria de vídeo no cumplían los requisitos mínimos.