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“SI HAY UNA PARED, HAY UN CAMINO”
- THERMITE
Cada semana desvelaremos el perfil de un nuevo agente, con los detalles sobre su historial, su inspiración y su estilo de juego. Ten en cuenta que el juego está en desarrollo, y que la información puede cambiar.
Antiguo marine, Jordan Trace sirvió dos años en Irak y posteriormente estudió la carrera de Química. Tras su graduación se unió al FBI como agente de campo y fue trasladado a la unidad SWAT. Lleva consigo una carga explosiva que desarrolló con el equipo de ingeniería de los SWAT; su reacción exotérmica es capaz de romper los materiales más resistentes.
Thermite es un demoledor imparable, un agente muy útil cuando juegas contra enemigos que han fortificado fuertemente sus posiciones. Es el único que puede destrozar paredes reforzadas, usando su carga exotérmica, y si equipas a Thermite con granadas de fragmentación adicionales, podrá lanzarlas en cuanto haya abierto brecha. También puedes equiparle con cargas de demolición normales, para flanquear las defensas enemigas y usar una carga para desviar la atención.
Hay que tener cuidado con las cargas exotérmicas, ya que no pueden detonarse cuando hay un inhibidor de señal operando en la zona, y si no vigilas bien, habrás desperdiciado una carga. Las cargas también pueden desactivarse una vez preparadas, si alguien dispara contra ellas o reciben daño por explosivos antes de detonar. Por último, ten en cuenta que la detonación tarda unos instantes, así que tienes que coordinar bien tu entrada.
Desarrollado por los ingenieros del cuerpo FBI SWAT, el BRIMSTONE se diseñó para abrir brecha en lugares fortificados usando un explosivo compacto y portátil que pudiera causar la mayor destrucción posible. Este explosivo se usó con éxito en una operación de rescate en la que varios rehenes estaban retenidos en una granja convertida en auténtica fortaleza. El poder destructivo del BRIMSTONE permitió a los agentes entrar por una puerta metálica de seguridad, que había sido reforzada, situada en la parte trasera de la casa.
BLINDAJE, VELOCIDAD Y EQUIPAMIENTO