14/8/2018

Notas del diseñador: Cambios de pretemporada

Hemos hecho unos cambios que tendrán cierto impacto en la jugabilidad, aunque no se trata de una gran actualización de equilibrio. Estos cambios llegarán con la actualización Y3S3, y van a estar disponibles en los servidores de pruebas de la Temporada 3 del Año 3.

Thatcher

  • Las granadas PEM ahora desactivarán temporalmente las cámaras, en vez de destruirlas.

Como comentamos en una ronda anterior de AMA (Ask Me Anything), el estilo de juego binario de Thatcher es algo constringente, y hemos ajustado su dispositivo para permitir más creatividad, y tener un impacto más duradero en el metajuego. A partir de a hora, sus granadas PEM desactivarán temporalmente las cámaras; incluyendo las de seguridad, a prueba de balas, las torretas de Maestro y las cámaras de Valkyrie. Es una pequeña parte de un proyecto mayor en el que estamos trabajando, pero dependemos mucho de los sistemas actuales para implementar este cambio al mismo tiempo que los restantes. Los cambios futuros van a incluir elementos que darán más fortaleza a Thatcher, pero necesitábamos hacer este cambio antes de seguir trabajando en los otros.

Twitch

  • El dron de electrochoque emitirá un sonido más audible

Hemos aumentado el volumen del sonido que emite el dron de electrochoque de Twitch, ya que los jugadores tenían dificultades para escuchar su dron, incluso en situaciones de completo silencio. De todas formas, sigue siendo discreto y más silencioso que otros drones, ya que nuestra intención era ayudar a los jugadores a que pudieran escuchar el pequeño sonido que emite el dron al moverse, si están prestando atención.

Problemas de alineación de las armas

  • Las armas ya no interactuarán con tu campo de visión

Nuestro sistema de retroceso tiene un problema que afecta a las armas automáticas y hace que las balas vayan a un lugar diferente al que apunta la retícula. Por eso integraremos una corrección con la próxima actualización de la Temporada 3 del Año 3, eliminando la interacción del arma con tu campo de visión (FOV), y haciendo que la retícula siempre esté en el centro de la pantalla.

Queremos ofrecer al jugador un sistema de disparo ajustado que le permita demostrar su habilidad sin recompensar a los jugadores con un disparo a la cabeza cuando habían apuntado al torso. Hemos trabajado duro para intentar emular la sensación única de disparo que Siege produce, y lo hemos hecho disparando decenas de miles de balas mientras cambiábamos de un sistema a otro, alterándolos y repitiendo las acciones y haciendo cambios, para que los nuevos retrocesos fueran lo más parecido posible a los retrocesos que están online.

La implementación de este cambio también será un punto de partida para volver a evaluar todas las armas. Iremos compartiendo la información sobre futuros cambios que pensemos hacer en las armas, antes de implementarlos en el juego online.

Estado actual

Finka

Hemos hecho un seguimiento de los cambios que Finka experimentó en la actualización 2.2, y hemos visto un resultado positivo. Ahora su delta de victorias se ha reducido al 1,7%, para estar más igual a otros agentes, y su ratio de elección ha aumentado ligeramente. Nos gustan resultados de los cambios hechos, pero vamos a continuar vigilando su rendimiento por si cambia cualquier cosa, y también queremos ver qué tal responde en la Pro League.

Frost y Kapkan

Hemos visto un incremento interesante del delta de victorias en Kapkan y Frost en las últimas semanas; en ambos casos pasaron de aproximadamente -3,0% al 1.0%. No estamos seguros de por qué ha sucedido esto pero queremos animar a los fans dedicados que usan a Frost y Kapkan. Están haciendo grandes cosas los estamos viendo.

Conéctate a la presentación de la T3 del A3, Operation Grim Sky en el canal de Rainbow Six en Twitch del 17 al 19 de agosto, durante el primer Six Major de París.

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