Abrir nuevas puertas donde antes solo había una pared es uno de los pilares de la estrategia de destrucción de Siege. Crear nuevas paredes, nuevas ventanas, y nuevas puertas, es el pilar del retoque de los mapas. El equipo de diseño de niveles siempre está buscando formas de cambiar los mapas a través de actualizaciones pequeñas y centradas en lo que llamamos el retoque de los mapas. Introducido por primera vez en la operación Para Bellum, con el mapa del Club, queríamos revisar la filosofía que había detrás de esas decisiones, porque será una característica clave en el futuro.
Aquí tenéis un ejemplo del retoque del mapa Club, donde hemos añadido un conector en la segunda planta para hacer de puente de las dos estructuras.
Después de dos años, algunos mapas o partes de los mapas de Siege parecen un poco obsoletos. Como los jugadores y los estilos de juego evolucionan, hay áreas de algunos mapas a los que parece faltar competitividad. Y eso puede hacer que un mapa esté desequilibrado o incluso que no sea divertido a la hora de jugar.
La filosofía que sigue el equipo de diseño de niveles cuando se plantea el rediseño de un mapa es dar a este una nueva vida, al tiempo que mejora la competitividad. El equipo se basa en la estructura actual y el flujo del mapa y a partir de ahí mejora esas cualidades sin cambiar por completo la experiencia del mapa. Y ahí es donde el retoque de los mapas se diferencia del rediseño de los mapas.
Aquí tenéis un ejemplo del rediseño del mapa Club, donde hemos añadido un conector en la segunda planta para hacer de puente de las dos estructuras.
El retoque de los mapas supone cambios quirúrgicos y limitados, centrados exclusivamente en la jugabilidad. Son más bien iteraciones rápidas en un mapa que no requiere mucho trabajo del equipo artístico. Se trata de ofrecer unas cuantas mejoras, pocas pero críticas, para mejorar la competitividad, sobre todo teniendo objetivos más viables. El equipo de desarrollo revisa el ratio de elección en el modo igualado y en la Pro League e intenta redistribuirlo de forma más equilibrada, a través de estos cambios.
En el futuro incorporaremos retoques en los mapas de forma más habitual. Tal vez no todos sean tan grandes como el que hemos hecho en el Club, pero seguirán la misma filosofía que hemos explicado.
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