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9/11/2020

Notas del diseñador de la pretemporada Y5S4

La meta de las herramientas

Hemos tomado buena nota de los comentarios de los jugadores profesionales y de la comunidad. Reconocemos que la meta actual, que gira en torno a las herramientas pesadas en la defensa, está causando problemas en la salud del juego.

Este es un problema global, ligado a varios agentes que necesitarán diversos cambios. Como resultado, estamos dando unos pasos importantes para abordarlo.

Interceptadores

Los agentes interceptadores pueden bloquear los proyectiles de los atacantes. La combinación de varios defensores de este tipo dentro de una misma alineación provoca una gran tensión en el bando atacante.

Estamos intentando disminuir la cantidad de proyectiles bloqueados por estos agentes en una misma ronda.

Ahora mismo, estos interceptadores pueden bloquear de cinco a seis proyectiles por ronda. Nuestro objetivo es bajar a una cantidad aproximada de tres a cuatro por agente.

  • Estamos rediseñando a Jäger. Un solo disparo a través de la mira ya no bloqueará varios proyectiles en sucesión rápida. Esperamos que este cambio reduzca su capacidad de bloqueo para que sea de unos tres proyectiles por ronda.
  • Wamai tiene un Sistema DEMAGNETO menos. Esto reducirá mecánicamente su habilidad para bloquear proyectiles a cuatro.
  • Hemos rediseñado a Aruni con esa restricción en mente. De forma similar a Jäger, tendrá capacidad para bloquear tres proyectiles (tendrá menos opciones que Jäger para colocar sus dispositivos).

Defensa y herramientas antibalas

Los agentes interceptadores son muy buenos para proteger herramientas ya de por sí resistentes: los dispositivos antibalas.

Los cambios aplicados a los interceptadores afectarán de forma mecánica a los dispositivos antibalas. Dicho esto, seguiremos observando con atención a estos agentes.

Actuaremos en consecuencia y ajustaremos algunos de ellos si lo consideramos oportuno (Melusi y Goyo en particular).

Hemos remodelado la distribución de algunos dispositivos secundarios, incluidos los escudos desplegables (ver desglose por agentes abajo).

Dependencia de Ash y Zofia

Nuestra meta de las herramientas ha obligado a los atacantes a depender mucho de los proyectiles (sobre todo los explosivos) para lidiar con los dispositivos de blindaje.

En este sentido, Zofia y Ash (en menor grado) acababan siendo seleccionadas obligatoriamente. Esto supuso que dos agentes que ya contaban con un equipamiento sólido se volvieran más interesantes.

Nuestro objetivo es tener tanta diversidad como sea posible en términos de presencia de agentes, incluso en el entorno de competición. No ignoramos este aspecto del problema.

También hemos estado trabajando en otra solución para permitir que los atacantes combatan las herramientas de los defensores. Esa solución todavía no está completada, pero estamos deseando anunciárosla pronto™.

Equilibrio de agentes

Hibana

  • Ahora se pueden configurar los disparos del Lanzador X-Kairos.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Este disparo configurable recientemente añadido permitirá una mayor flexibilidad, ya que Hibana elegirá el número de unidades X-Kairos a disparar.

Podrá elegir entre dos, cuatro o seis proyectiles por disparo. Hemos aplicado varios cambios al dispositivo para asegurarnos de que la experiencia del usuario siga siendo suave y clara.

Sentíamos que debíamos ofrecer a los atacantes más opciones de demolición pesada para equilibrar la balanza y reducir la presión sobre el bando atacante.
Nuestro primer paso fue introducir la Carga Demoledora Pesada secundaria. El siguiente paso fue buscar los recursos de los demoledores pesados. Hasta hoy, Hibana tenía que desperdiciar algunas unidades X-Kairos cada vez que tenía que destruir una trampilla o un barricada de Castle.

Después de la actualización Y5S4, Hibana podrá gestionar sus recursos de la siguiente manera:

  • Para destruir trampillas necesitará 4 unidades X-Kairos (las dos cargas extra ya no se usarán).
  • Para destruir el Panel de Blindaje de Castle hará falta 1 unidad X-Kairos (solo se usará una carga en lugar de 5).
  • Esperamos que Hibana pueda abrir trampillas más a menudo, y que sea más útil y creativa.

Ahora tendrá la posibilidad de abrir una trampilla extra, si se gestionan sus recursos adecuadamente.

Jäger

  • El ADS solo puede capturar un proyectil cada 10 segundos.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Como explicábamos en la introducción, el estado de la meta de las herramientas está en el origen de varios problemas. Creemos que una forma de abordarlo es buscar la forma en que los defensores puedan contrarrestar el ataque.

En estos momentos, los atacantes no pueden destruir de forma eficaz una serie de dispositivos. Creemos que Jäger, y también Wamai, son parte de este problema.

Con este cambio, esperamos que el bando de atacantes sea más eficaz a la hora de gastar proyectiles contra el bando defensor. Esto reducirá el número de proyectiles que necesitan los atacantes y abrirá oportunidades para otros dispositivos secundarios y otros agentes.

También esperamos que Jäger se acerque un poco más a Wamai en términos de presencia, ya que el primero es increíblemente popular.

Interacción entre distintos interceptadores:

  • Jäger tiene prioridad sobre Wamai. Si sus respectivos dispositivos se colocan a una distancia similar del proyectil, tendrá prioridad el ADS.
  • Si Wamai intercepta un proyectil y lo pone al alcance de un ADS, el ADS interceptará el proyectil y se usarán ambos dispositivos.
  • La Puerta de Suria bloquea la línea de visión del ADS y del Sistema DEMAGNETO.
  • En cualquier caso, el dispositivo que se activa es el más cercano.

Echo

  • Se ha eliminado la invisibilidad del dron Yokai.
  • Se ha añadido un Escudo Desplegable (y hemos eliminado el Alambre de Espino).

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Echo ha sido objetivo de los vetos desde que implementamos el sistema Elegir y vetar. Los comentarios y opiniones que hemos reunido de la comunidad indicaban que el dron Yokai era fuente de frustración para los jugadores.

Creemos que su invisibilidad ha jugado un papel importante en esta sensación.

También nos hemos dado cuenta de que Echo ha resultado ser uno de los agentes más problemáticos en competiciones profesionales para muchos equipos.

Al eliminar la invisibilidad del Yokai, esperamos reducir la tasa de veto del agente en el modo Igualado, y también en los partidos profesionales. Además, aumentará el límite máximo requerido para usar el dron con eficacia.

Los usuarios de Echo tendrán que pensárselo dos veces antes de colocar sus drones. Usar la Ráfaga Sónica también será arriesgado, más difícil, pero tendrá mayores recompensas.

También esperamos que los equipos atacantes sean un poco menos dependientes de IQ, ya que no es una elección obligatoria a la hora de lidiar con los drones Yokai.

En cuanto al dispositivo secundario, el defensor japonés tendrá que pasar más tiempo usando su dron.

Pensamos que darle un escudo desplegable para que protegerse a sí mismo es útil y coherente. Sus granadas de impacto también pueden ser una alternativa interesante para los jugadores versados en usar estas granadas.

Ash

  • Se han sustituido las granadas aturdidoras por una claymore.
  • Los Proyectiles de Voladura ha aumentado de 2 a 3.
  • El daño causado por el Proyectil de Voladura se ha reducido de 90 a 50.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Ash cuenta con una fuerte presencia, y ahora mismo es una de las mejores agentes para contrarrestar a Jäger y Wamai. Tiene un papel central en la actual meta de herramientas, y teníamos que observarla de cerca.

Nos gustaría que los jugadores se enfocasen en su dispositivo principal e incentivasen el juego en equipo. Su herramienta es muy importante, y también teníamos que dar a los atacantes más proyectiles explosivos para combatir al equipo defensor.

Al eliminar las granadas aturdidoras, Ash no podrá enfrentarse con tanta facilidad a los interceptadores de proyectiles: pasa de tener 5 dispositivos arrojadizos a 3. El Proyectil de Voladura extra aumentará el número de dispositivos que es capaz de destruir.

Entendemos que eso puede percibirse como una fuerte reducción de sus habilidades, pero lo que estamos intentando sobre todo es redistribuir sus herramientas y atenuar su faceta de experta en refriegas.

Dokkaebi

  • Las granadas de fragmentación sustituyen a las granadas aturdidoras.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Dokkaebi tiene una presencia algo escasa, siendo una agente que reúne datos e información. Al devolverle las granadas de fragmentación, queremos que sea capaz de destruir dispositivos antibalas.

Reúne mucha información tomando el control de cámaras y rastreando vigilantes enemigos con su Bomba Lógica. Ahora, gracias a su habilidad destructora recientemente añadida, será todavía más rápida en sus ejecuciones en el bando atacante.

Una vez más, este cambio es parte de nuestra reflexión general de la actual meta de las herramientas, y seguiremos observándolo a partir de la próxima temporada.

Twitch

  • Las granadas aturdidoras sustituyen a las cargas de demolición.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

La presencia de Twitch se ha visto reducido en las últimas temporadas, ya que el F2 no funciona también como antes.

Al añadirle granadas aturdidoras, nuestro objetivo es hacer de la atacante francesa una bloqueadora de dispositivos mejor que lo que es ahora, además de aumentar su presencia.

La llegada de la Puerta de Suria puede resultar problemática para Twitch, ya que puede que no cuente con tantos proyectiles como otros agentes especializados en la destrucción de dispositivos.

Las granadas aturdidoras pueden ser una opción mejor que las cargas demoledoras para asegurarse de que usa su arma principal con eficacia.

Valkyrie

  • Las granadas de impacto sustituyen al Escudo Desplegable.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

Este cambio está enfocado totalmente en el juego profesional, ya que los jugadores casuales y del modo Igualado prefieren usar el C4 como dispositivo secundario.

Sin embargo, el impacto del Escudo Desplegable en el juego competitivo ha sido origen de muchos comentarios y debates.

De nuevo, este cambio es parte de nuestro intento de reducir la cantidad global de dispositivos antibalas.

Optamos por las granadas de impacto como sustitutas, ya que brindan la posibilidad de remodelar nidos de bombas o aprovecharse de los impactos.

Wamai

  • Las granadas de impacto sustituyen al Escudo Desplegable.
  • Se ha eliminado la explosión del Sistema DEMAGNETO cuando el dispositivo se autodestruye.
  • El número de sistemas DEMAGNETO se ha reducido de 5 a 4.

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores profesionales.

De forma muy similar a Valkyrie, se ha identificado como fuente de debate entre jugadores profesionales y analistas.

Su habilidad de contar tanto con un Escudo Desplegable como de poder bloquear dispositivos arrojadizos hacen de él un fuerte defensor que ha causado bastantes problemas al bando atacante.

La sustitución del escudo por granadas de impacto contrarrestará de forma parcial el problema.

Además, hemos decidido eliminar el número general de sistemas DEMAGNETO para reducir la presión sobre las herramientas de los atacantes. Nuestros datos han indicado que la media de estos sistemas era bastante alta.

Tenemos en cuenta que las granadas de impacto pueden darle mayor movilidad. Dado lo flexibles que son las colocaciones de los sistemas DEMAGNETO, es posible que se mueva un poco más que antes de realizar este cambio.

Zero

  • Las cargas demoledoras pesadas sustituyen a las granadas de fragmentación.

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Lanzamos a Zero con un equipamiento muy potente, y nos hemos dado cuenta de que era muy autónomo, que no necesitaba contar con sus compañeros de equipo tanto como nos gustaría.

La combinación de un dispositivo principal que tiene proyectiles con granadas de fragmentación parecía demasiado eficaz. Queremos que necesite un poco más de apoyo, que bloquee dispositivos de los defensores, que vigile flancos y que ayude al refuerzo de la demolición.

Zero cuenta con un arma principal muy potente, y estamos seguros de que seguirá rindiendo bien.


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