Prepárate para explorar la periferia de Río de Janeiro, en Brasil, con la Temporada 3 de Rainbow Six Siege, Operation Skull Rain. El nuevo y vibrante mapa multijugador, Favela, se ha diseñado para ofrecer un escenario de combates de rango cercano en el interior de los edificios, con muchas oportunidades de luchar fuera y disfrutar de un poco de acción por los tejados.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/7kzNVeGyiF8/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/7kzNVeGyiF8?rel=0)
Para echar un vistazo entre bastidores a la creación de este mapa, hemos hecho algunas preguntas al director artístico Gregory Fromenteau, y nos ha contado que tenía una idea en mente cuando estaba diseñando el mapa Favela: como BOPE, la unidad especial antiterrorista brasileña especializada en la lucha en las favelas, ya no eres un agente irrumpiendo en un perímetro para asaltar la posición enemiga; en lugar de eso, "tu camión de asalto ha sido emboscado durante una patrulla y ahora estás rodeado", explica Fromenteau. El objetivo era impregnar el mapa de una sensación de estar directamente expuesto a una amenaza, algo que es muy fiel a la realidad a la que se enfrentan a diario los BOPE, trabajando en entornos de alto riesgo.
![SRainMapSS1](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-ES/game/rainbow6/siege/Screenshot00372_259871.png "SRainMapSS1")
Para reproducir esa sensación de que "no hay lugar seguro", hemos implementado una nueva técnica: la destrucción del perímetro exterior. Eso significa que en la favela los edificios principales se pueden destruir desde fuera, lo que te obliga a analizar lo vulnerable que eres en la posición en la que te encuentras. "Con esta nueva función en nuestro mapa, no puedes esconderte, así que lo mejor será que te muevas", comenta Fromenteau.
![SRainMapSS2](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-ES/game/rainbow6/siege/Screenshot00328_259872.png "SRainMapSS2")
También era la primera vez que el equipo de desarrollo invitaba a jugadores profesionales de Rainbow Six Siege a probar el mapa cuando estaba todavía en desarrollo. Fromenteau confiesa que estaban "un poco nerviosos al presentar por primera vez un mapa nuevo frente a ellos [los jugadores profesionales] pero los nervios desaparecieron enseguida, al verles gritar y reírse con nosotros mientras hacían cosas asombrosas en ese escenario”.
En cuanto a la dirección artística, Fromenteau admite que quería alejarse claramente de la representación peyorativa de una favela, y quería hacerla como lo que es en realidad: un barrio donde la gente vive, compra y cría a su familia. “Quería que el jugador sintiera que es un sitio donde la gente realmente vive”, y añade "mostrando sus colores brillantes, sus escuelas y sus tiendas. La razón de que que la unidad BOPE esté allí... bueno, la encontrarás oculta en el interior, no en las calles”.
![SRainMapSS3](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-ES/game/rainbow6/siege/Screenshot00381_259873.png "SRainMapSS3")
El ambiente diurno tiene lugar sobre mediodía en un día normal de mercado, cuando la gente hace su rutina, pero en cuanto alguien dispara, las calles quedan siniestramente vacías. Durante la noche, Fromenteau reconoce que eligió un ambiente algo sorprendente. "El objetivo era crear un contraste con la oscuridad que inunda los callejones en algunos sectores de nuestro mapa. Lo único que puedo contar es que se siente como algo muy vivo”.
Operation Skull Rain se lanza el 2 de agosto. Únete a nosotros en el canal oficial de Twitch el 30 de julio, durante las finales de la Pro League de Xbox, para ver una presentación completa y una demo en directo exclusiva. Entra a diario en la página web de Skull Rain para ver la información que iremos publicando sobre la nueva actualización.