Nos alegra anunciar que la tercera temporada del juego, Operation Skull Rain, tendrá como escenario la periferia de Río de Janeiro, Brasil. Esta semana echaremos un vistazo a lo que sucede entre bastidores en la producción de Operation Skull Rain, con algunos detalles que se irán publicando en nuestro blog.
La Temporada 3 se centra en mejorar la salud del juego. Pero... ¿qué queremos decir exactamente cuando hablamos del "Programa de salud"?
Tras haber recorrido un largo camino en los últimos meses, cuando nos sentamos a conceptualizar la Temporada 3 teníamos un objetivo en mente: longevidad.
Xavier Marquis, director creativo de Rainbow Six Siege, suele usar la metáfora de la compra de una casa para ilustrar la idea que hay tras lo que llamamos programa de salud del juego: "Si vas a comprar una casa revisas las tuberías, los cimientos y todas esas cosas. Eso es porque piensas quedarte en ese lugar, es decir, en este juego. Como jugadores, nuestro objetivo era y siempre será construir un hogar sólido para nuestros jugadores de Siege, un lugar al que puedas regresar porque confías en ese juego y... bueno... porque creces con él, y él contigo.”
![SRainHealth](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/es-ES/game/rainbow6/siege/RB6_Health_259838.png "SRainHealth")
La respuesta de la comunidad en los foros, subreddit y las redes sociales ha sido vital para diseñar el programa de salud para la temporada 3. Las mejoras en la salud del juego incluyen temas gráficos de animación, el sistema de repetición de juego, errores que podían ser explotados y aprovechados, y medidas contra los tramposos. Sí, has leído bien: estamos lanzando la primera integración de un sistema adicional antitrampas para nuestro juego: BattlEye.
Esta medida anti tramposos reside en el corazón de nuestro Programa de Salud. BattlEye es un cliente anti cheating que previene que los jugadores carguen el juego al detectar programas para hacer trampas. Pronto podremos anunciar la fecha exacta de integración de BattleEye (Beta).
Para mejorar también la experiencia de juego, hemos aumentado la precisión de la cámara de asesinato, y hemos afinado varios detalles para hacer que la cámara de repetición de jugadas sea tan precisa como sea posible desde la perspectiva del jugador.
Otra gran mejora en el programa de salud para esta temporada se refiere al clipping dinámico que recorta ciertos objetos con apariencias. Este cambio reducirá en gran parte la cantidad de partes del cuerpo que se cuelan a través de las paredes y los escudos.
Todo ello son solo algunas de las principales mejoras en la salud del juego. Con tantos de vosotros jugando a nuestro juego todos los días, deseamos de verdad que esa experiencia sea lo mejor posible, y lo sea a largo plazo. Hablando del futuro, más allá de la Temporada 3, Marquis quiere insistir en que “Siege está diseñado para durar años”.
Operation Skull Rain se lanza el 2 de agosto. Únete a nosotros en nuestro Canal Oficial de Twitch el 30 de julio durante la final de la Pro League de Xbox y podrás ver una demo exclusiva en directo y toda la información de las novedades del juego. Entra en La Web de Skull Rain y tendremos a diario nueva información sobre la próxima actualización.