5/11/2015

Rainbow Six Siege, un proyecto a largo plazo

      [![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/trKtShdf7zU/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/trKtShdf7zU)
    

Desde el comienzo de Rainbow Six Siege, en el equipo de desarrollo en Ubisoft Montreal sabíamos que queríamos hacer algo diferente e inesperado para un título de Ubisoft. Echando el resto, y centrándonos en ofrecer una gran experiencia multijugador online, nos comprometimos a tratar nuestro juego como un servicio y a invertir en él con miras a largo plazo. Nuestra idea no era un juego para jugar y acabar, sino algo a lo que se puede volver con regularidad. Para ello, daremos soporte activo a Rainbow Six Siege, modificando el equilibrio del juego y dándole retoques (junto con sus notas detalladas de actualizaciones), añadiendo eventos y competiciones, además de cuatro lanzamientos importantes de contenido sin necesidad de pagos adicionales para jugarlos.

Un equipo de unas 80 personas estará atento a los comentarios de los fans y hará un seguimiento de las estadísticas del juego para garantizar que la experiencia que ofrecemos sea la mejor posible, y también para crear la oportunidad de crecer dentro de la comunidad y del juego. El sistema de agentes y los modos multijugador y Caza del Terrorista fueron diseñados para expandirse y satisfacer las exigencias de un juego en evolución.

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Un año, cuatro temporadas de contenido. Sin suscripción de pago.**

YearOneRoadmap

A lo largo de un año habrá nuevo contenido a modo de "temporadas", que coincidirá con las clasificaciones del juego. Durante el año se lanzarán:

  • 4 mapas nuevos (que pueden jugarse tanto en Multijugador como en Caza del Terrorista)
  • 8 agentes nuevos, con nuevas armas principales/secundarias y dispositivos únicos
  • Nuevos elementos estéticos
  • Nuevos modos de juegos, eventos y/o actividades

Los mapas y los modos serán gratis y estarán disponibles al instante para todos los usuarios. Los agentes nuevos y muchas apariencias de armas pueden desbloquearse con la moneda que usa el juego, llamada Reconocimiento, o con Créditos R6 (más detalles abajo). El único contenido nuevo que solo estará disponible mediante compra será un pequeño número de apariencias de armas que son meramente estéticas y que no tienen impacto alguno en el juego. Para que el juego sea realmente una experiencia multijugador online competitiva es imprescindible no crear una división en la comunidad ni temer mecánicas de juego de tipo "pagar para ganar". De este modo esperamos mantener a nuestra comunidad unida y entretenida a largo plazo.

OurPhilosophy

**Reconocimiento y créditos R6

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Con el dinero usado para desbloquear contenido nuevo, queríamos establecer un equilibrio justo entre los jugadores que quisieran ver recompensado el tiempo que juegan (el reconocimiento, que se puede ganar jugando), y aquellos que prefieren comprar el contenido directamente (créditos R6, que pueden comprarse). Es difícil establecer este equilibrio, y de ninguna manera queremos que los jugadores se sientan forzados a gastar dinero. Así que, ¿cómo dar con la combinación apropiada?

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Reconocimiento**

Obtendrás reconocimiento por casi cualquier cosa que hagas en Rainbow Six Siege, como resolver situaciones, completar partidas en Caza del Terrorista o competir en partidas multijugador online. Esta será la moneda de cambio que usarás para progresar en el juego. Puedes usarla para desbloquear agentes, armas y apariencias de arma. El reconocimiento también puede usarse para desbloquear contenido del juego después del lanzamiento. Aquí mencionamos algunos factores del juego que influirán en la cantidad de reconocimiento que ganas:

  • Ganar o perder una partida
  • Asesinatos/ayudas/reanimaciones
  • Con las partidas igualadas ganas más reconocimiento que con las partidas libres
  • Matar a un compañero tendrá un impacto negativo en el reconocimiento obtenido
  • También puedes ganar reconocimiento con los desafíos diarios o ciertas acciones como ver los tutoriales

Créditos R6

Los créditos R6 son el dinero opcional que puedes comprar desde la primera plataforma de grupo en la que juegues. Puedes usar créditos R6 para comprar multiplicadores de Reconocimiento (que permiten que el reconocimiento se genere más rápido mientras juegas), y una pequeña selección de apariencias premium para armas. También puedes usarlos para desbloquear agentes nuevos en lugar de hacerlo gastando reconocimiento. En el momento del lanzamiento habrá 5 paquetes disponibles (de 600, 1200, 2670, 4920 y 7560 créditos R6), con los lotes de mayor valor que ofrecen más créditos R6 por euro.

¿Cuánto cuesta desbloquear el contenido tras el lanzamiento?

No será necesario desbloquear mapas ni modos nuevos, ya que estos estarán disponibles de forma inmediata para todos los jugadores con cada nuevo lanzamiento de contenido de la temporada. Para el resto del contenido posterior al lanzamiento, todavía estamos puliendo la economía del juego, pero queríamos daros una idea de lo que costará desbloquear agentes nuevos y apariencias de arma nuevas.

Cada agente nuevo poslanzamiento puede desbloquearse jugando unas 25 horas (aproximadamente 25 000 de Reconocimiento). Los datos que tenemos sugieren que la media de tiempo que emplea un jugador habitual first person shooters es de entre 8 y 10 horas a la semana jugando en su FPS favorito (también en línea, según lo que observamos durante la beta cerrada), de modo que desbloquear un agente debería llevar como máximo entre dos y tres semanas. Transcurren unos tres meses de un contenido de temporada hasta el siguiente, de modo que creemos que los usuarios que juegan regularmente no tendrán problemas para acumular suficiente reconocimiento para desbloquear agentes nuevos cuando estos se hayan lanzado. También se puede acceder automáticamente a cada agente gastando 600 créditos R6 (4,99 euros). Ten en cuenta que los 20 agentes disponibles en el momento del lanzamiento se desbloquearán más rápido en el sistema de progreso básico (500 puntos de reconocimiento en por el primer agente en una UAT, 1000 por el segundo, etc.).

Weapon_Overview

Con las apariencias de armas queríamos asegurarnos de que ofrecemos algo para cada tipo de usuario. Inicialmente, habrá cinco categorías diferentes de apariencias que pueden comprarse, a las que iremos añadiendo otras después del lanzamiento (con las categorías de apariencias 1, 2 y 3 desbloqueables con Reconocimiento, y las categorías 4 y 5, que se pueden comprar con Créditos R6). Algunas apariencias de categoría 3 pueden desbloquearse tanto con Reconocimiento como con Créditos R6. Estas apariencias de arma, junto con otros posibles elementos estéticos en el futuro, serán meramente ornamentales y no tendrán impacto alguno en el juego.

¿Qué podemos esperar de Rainbow Six en cada temporada?

Operation_BlackIce

En caso de que te preguntes qué lanzamientos de contenidos habrá en cada temporada, aquí tienes un pequeño avance de lo que habrá en los primeros meses de 2016, para caldear el ambiente en esa fría estación:

  • 1 nuevo mapa
  • 2 nuevos agentes de una nueva UAT, con nuevas armas y dispositivos únicos
  • Nuevas apariencias de armas en todas las categorías
  • Actualizaciones de juegos

La idea es que cada uno de esos lanzamientos tenga un impacto significativo en el objetivo de evolución del juego. Abrirán nuevas combinaciones de agentes y nuevos escenarios que dominar. Estamos ansiosos de ver qué hacen los jugadores con esos nuevos elementos de juego, y deseando introducir nuevos modos y eventos en el futuro.

**Lanzamiento es solo el principio

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El lanzamiento de Rainbow Six Siege el 1 de diciembre es solo el comienzo, el punto inicial de lo que queremos hacer con este juego. Creemos que es un juego que tendrá una curva de vida muy larga, y queremos seguir dando soporte al juego según vaya creciendo la comunidad Rainbow Six. Nos emociona iniciar este viaje el próximo mes y ver cómo esta caja de arena, como este mundo de juego avanza con el tiempo con tu ayuda. Si quieres saber cuál es la mejor forma de hablar con nosotros y comentarnos algo del juego, no dudes en unirte a nuestros foros o a subreddit. Gracias a todos por el soporte que nos habéis dado hasta ahora... ¡y seguiremos hablando muy pronto!

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