25/11/2015

FICHA DE LOS AGENTES, N. 18: FUZE (UNIDAD RUSA)

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PERFIL | ESTILO DE JUEGO | DISPOSITIVO ESPECIAL | BLINDAJE, VELOCIDAD Y EQUIPAMIENTO | CONCEPTO ARTÍSTICO

“PONIENDO CARGA DE RACIMO”

  • FUZE

Ten en cuenta que los agentes siguen estando en desarrollo y la información puede variar en el lanzamiento.


PERFIL


Nacido en el seno de una familia militar de Samarkand, Uzbekistán, Shuhrat Kessikbayev emigró a Rusia poco después de la caída de la Unión Soviética. Es un verdadero inventor y un maestro creativo, más feliz entre máquinas que entre personas. Lleva consigo una carga de racimo que él mismo inventó, capaz de practicar un agujero en la pared o el suelo en los que se coloca, a través del cual lanza un grupo de pequeñas granadas de fragmentación.

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ESTILO DE JUEGO


FUZE es el agente definitivo para despejar una sala. Pon su carga de racimo y detónala para que libere sus múltiples granadas en forma de disco y las lance al otro lado. Las granadas de racimo provocan menos daño que las normales, aunque si un enemigo se ve sorprendido en mitad de múltiples explosiones, el resultado puede ser letal. Cada granada tiene un tiempo de detonación diferente, así que espera a oír el estallido de todas antes de entrar en la sala. Además, recuerda no usar la carga de racimo en la sala donde está el rehén, porque podría no sobrevivir al daño infligido por las granadas.

La carga de racimo es vulnerable al dispositivo inhibidor de Mute, así que ten cuidado con el lugar en el que la pones. Es bueno que te coordines con tus compañeros a la hora de usarla: podrías detonar tu carga de racimo, esperar a que las explosiones se inicen, detonar cargas de demolición y despejar la sala mientras el enemigo intenta huir de las cargas de racimo.

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DISPOSITIVO ESPECIAL


Inicialmente desarrollada por la brigada de armas experimentales del Ratnik, la APM-6 Matryoska fue el intento de Kessikbayev de crear una carga de voladura más potente. Demostró ser un método muy eficaz de limpiar una sala, al infligir un gran daño a los enemigos mientras el agente puede mantenerse a una distancia relativamente segura. La carga Matryoshka puede anclarse en vertical o en horizontal y, una vez colocada, un pistón practica agujeros a través de la pared o suelo y dispersa varias granadas en racimo en un movimiento giratorio que aumenta el daño en todas direcciones.

La Matroyshka es muy útil en condiciones donde el daño colateral no sea un problema. No es aconsejable usarla en situaciones de rescate de rehenes o en áreas donde haya un gran riesgo de fuego amigo.

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BLINDAJE, VELOCIDAD Y EQUIPAMIENTO


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CONCEPTO ARTÍSTICO


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