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Esta guía se centra solo en el contenido de la beta cerrada, que es una selección limitada de todo el contenido que tendrá el juego final; además sigue siendo un trabajo en desarrollo. Os animamos a que dejéis vuestros comentarios a través de subreddit y en los foros. Gracias por uniros a nosotros en esta etapa del desarrollo.
El contenido de esta guía se organiza de la siguiente forma:
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- Principios fundamentales
- Conceptos del juego
- Modos de juego
- Controles
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Agentes
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Casa
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Base de Hereford
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Consulado
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Estrategias
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En cada ronda, los jugadores podrán elegir un agente de cada una de las unidades antiterroristas que aparecen en Rainbow Six Siege. En cada UAT (o CTU, por sus siglas en inglés), hay cuatro agentes especiales y un recluta.
Los agentes tienen especialidades en diferentes campos; son mejores en el ataque o en la defensa, y están equipados con sus dispositivos especiales. Cada agente tiene sus propias opciones de equipamiento, y los jugadores pueden hacer cambios para ajustarlo a sus propios gustos, pero siempre teniendo en cuenta que para cada agente hay una selección de armas y dispositivos principales y secundarios.
No olvides que cada uno de los operativos es único para cada partida, es decir, una vez elegido un agente, los demás jugadores no podrán seleccionar el mismo. ¡Así que elige con cuidado!
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Estos son los agentes de la unidad SAS que tienes disponible en la beta cerrada:
ATACANTES
Sledge
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Sledge es un operativo preparado para destruir y atacar en rango cercano, con un blindaje de nivel medio.
Dispositivo especial: Martillo demoledor
El martillo demoledor de de Sledge puede usarse para atravesar paredes, suelos y barricadas, siempre que sean destruibles, aunque no para demoler una pared reforzada. Es más silencioso que usar explosivos, pero te deja más expuesto al fuego enemigo, así que prepárate para ponerte rápidamente a cubierto.
Combinación recomendada: Sledge trabaja bien emparejado con IQ, ya que ella puede detectar las defensas electrónicas que el enemigo haya instalado. Si la sala está despejada, Sledge puede abrirse paso en silencio, entrar sigilosamente por el flanco y sorprender al enemigo.
DEFENSORES
Mute
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Mute se centra en proteger cualquier lugar contra dispositivos enemigos. Tiene un blindaje de tipo medio.
Dispositivo especial: Inhibidor de señales
Mute tiene un dispositivo de interferencias que evita las comunicaciones enemigas, las detonaciones remotas o el uso de drones en su radio de alcance. Protege la fortaleza de su equipo contra cargas de demolición y drones, al inutilizarlas si están cerca de su inhibidor de señales. Pero estos dispositivos tienen un rango de alcance limitado, así que tienes que colocarlo con inteligencia: ponlo en el marco de una puerta para que un dron no entre en la sala, o en la esquina de una habitación para proteger dos paredes al mismo tiempo.
Combinación recomendada: Mute trabaja bien con Bandit, que puede colocar su cable electrificado para evitar que un enemigo tenga una línea de visión clara hasta el inhibidor de señales de Mute.
Smoke
Smoke pone trampas en una zona seleccionada, impidiendo a los enemigos entrar en ella. Tiene blindaje de nivel medio.
Dispositivo especial: Granada remota de gas
Smoke puede poner una granada de gas de detonación remota que dañará a quien quede atrapada en su nube de humo. Smoke es la mejor elección si te gusta poner trampas, ya que puedes colocar un paquete de explosivo plástico y una granada de gas, ambos de detonación remota, pero hacerlos explotar por separado para cubrir dos puntos de entrada. Ten cuidado, de todas formas, con la nube de gas, porque los compañeros de Smoke no son inmunes a sus efectos.
Combinación recomendada: Pulse es una buena opción, porque puede decirle a Smoke dónde están los enemigos y por tanto dónde debe colocar la trampa.
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Aquí tienes los agentes del FBI SWAT que están disponibles en la beta cerrada:
ATACANTES
Thermite
Thermite es un agente especializado en la destrucción, con un nivel de blindaje medio.
Dispositivo especial: Cargas exotérmicas
Thermite coloca cargas exotérmicas que destruyen incluso paredes reforzadas, así que es un demoledor imparable. Es especialmente útil cuando juegas contra enemigos que confían su defensa a las fortificaciones. Equipa a Thermite con granadas frag para que pueda atacar al enemigo justo después de demoler la pared. Pero no olvides que las cargas exotérmicas no pueden detonarse si están dentro del radio de acción de un dispositivo inhibidor de señales.
Combinación recomendada: Lo más efectivo es que trabaje junto a Montagne, ya que Thermite puede abrir hueco en una pared fortificada y Montagne puede avanzar usando su escudo desplegable, atacando así al enemigo desde una posición que no se esperaba.
DEFENSORES
Pulse
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Pulse apoya a su equipo detectando la presencia de enemigos. Su blindaje es ligero.
Dispositivo especial: Sensor de latido (también llamado sensor cardiaco)
Pulse detecta el latido cardiaco a corta distancia, pero a través de obstáculos. Si juegas con Pulse, es esencial que te comuniques de forma activa con el resto del equipo, ya que serás el único miembro que conozca los movimientos de los enemigos cercanos. El rango de alcance del sensor de latidos está limitado a 10 metros.
Combinación recomendada: Trabaja bien con cualquier agente especial o recluta, siempre que la comunicación sea constante.
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Aquí tienes los agentes del grupo GIGN que están disponibles en la beta cerrada:
ATACANTES
Twitch
Twitch apoya a su equipo dañando al enemigo y desactivando trampas de forma remota. Tiene blindaje de nivel medio.
Dispositivo especial: Dron de electrochoque
Twitch pilota un dron capaz de lanzar una descarga eléctrica de corto alcance, paralizando al enemigo y desactivando trampas. Puedes usar su dron como herramienta de observación (aunque no está disponible en la fase de observación, antes del inicio de la ronda) o como herramienta de descarga eléctrica; simplemente asegúrate de usar cada uno en la situación correcta. El dron también puede usarse para distraer la atención del enemigo mientras tus compañeros avanzan. Pero ten cuidado, porque el dron de electrochoque es vulnerable a los inhibidores de señal.
Combinación recomendada: Trabaja bien con cualquier agente especial o recluta, siempre que la comunicación sea constante.
Montagne
Montagne puede desplegar un enorme escudo antibalas que proporciona un parapeto móvil para sus compañeros. Lleva blindaje pesado.
Dispositivo especial: Escudo desplegable
Montagne es la quintaesencia del concepto de “vanguardia” en un equipo de asalto, al ser capaz de extender su escudo para cubrirse de pies a cabeza y cubrir también a sus compañeros. Por eso es un buen recurso en un asalto, aunque es imperativo que tenga un compañero o dos en su retaguardia para disparar, ya que él no puede usar un arma cuando lleva el escudo desplegado.
Combinación recomendada: Trabaja bien con cualquier agente o recluta siempre que puedan moverse sincronizados como un solo hombre a través del área de operaciones.
DEFENSORES
Rook
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Rook apoya a su equipo dándoles protección adicional. Su nivel de blindaje es pesado.
Dispositivo especial: Pack de blindaje
Rook mejora las posibilidades de supervivencia de tu equipo gracias a su pack de blindaje. Esas planchas de blindaje aumentan las opciones de quien lo lleva de entrar en situación DBNO (herido pero no muerto) cuando recibe un disparo. Además incrementa el nivel de blindaje de cualquiera que recoja el paquete de planchas. Asegúrate de dejar caer la caja durante la fase de preparación, y ten en cuenta que los atacantes pueden destruirla.
Combinación recomendada: Trabaja bien con Mute o Smoke, ya que puede ampliar las habilidades de ataque de Smoke.
Doc
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Doc aporta sus años de experiencia como médico de campo, y es capaz de reanimar a compañeros heridos que no han muerto (en DBNO, down but no out) con una dosis de epinefrina. Su blindaje es de nivel alto.
Dispositivo especial: Pistola hipodérmica
Doc puede reanimar a compañeros heridos desde cierta distancia, aunque funciona mejor si está más cerca. Con un solo disparo (una dosis de epinefrina) de su pistola hipodérmica, el compañero puede volver al combate al instante, lo que puede suponer la diferencia entre la derrota y la victoria, si algo ha ido mal en la entrada.
Combinación recomendada: Rook. Doc puede reanimar al compañero herido, y Rook puede dar al equipo planchas de blindaje que aumentan sus posibilidades de seguir vivos tras un disparo… eso es una combinación ganadora.
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Aquí tienes a los agentes de la unidad Spetsnaz que puedes elegir en la beta cerrada:
ATACANTES
Fuze
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Experto en armas y tecnología, Fuze fue capaz de crear su propio dispositivo especial de demolición que hace que ningún enemigo pueda sentirse a salvo en sus fortalezas. Tiene blindaje de nivel alto.
Dispositivo especial: Cargas de racimo
La carga de racimo es un invento interesante que lanza 5 pequeñas granadas al otro lado de la pared en la que se ha colocado. Esas granadas son menos letales que las granadas de fragmentación normales, dado su tamaño reducido, pero aun así inflingen un serio daño al enemigo que esté en su radio de explosión.
Combinación recomendada: Blitz. Cuando Fuze trabaja junto a Blitz, el enemigo tiene serios problemas. Tras detonar Fuze su carga de racimo, Blitz puede entrar desde la otra dirección y activar su escudo flash, cegando a los enemigos que intentan huir de las granadas de Fuze.
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Aquí están los agentes de la unidad GSG 9 disponibles en la beta cerrada:
ATACANTES
IQ
La habilidad de IQ con todo lo relacionado con la electrónica ha tenido como resultado la creación de un dispositivo especial que detecta señales eléctricas de los aparatos enemigos.
Dispositivo especial: Detector de electrónica
El detector de electrónica puede detectar señales tanto aliadas como enemigas a través de diferentes obstáculos. Además, debido al pequeño tamaño, IQ puede usar un arma corta mientras el dispositivo está activado, y así disparar a los dispositivos enemigos para despejar el camino a sus compañeros.
Combinación recomendada: Twitch. Cuando IQ está en terreno de operaciones con Twitch, IQ puede guiar al dron de electrochoque de Twitch a través del escenario para neutralizar dispositivos enemigos.
Blitz
Blitz aporta dos cosas importantes: su imponente tamaño y su experiencia, así como su estupendo escudo antibalas. Su blindaje es pesado.
Dispositivo especial: Escudo flash (cegador)
El escudo de Blitz incluye unas piezas especiales que al detonar producen el mismo efecto cegador que una granada flash. Eso le permite irrumpir en una sala y neutralizar a los enemigos mientras están cegados por el efecto de su escudo.
Combinación recomendada: Sledge. Ya que Blitz solo tiene un arma corta y Sledge puede aportar una gran potencia, el equipo que forman es estupendo. Además, cuando Sledge destruye una barricada o una barrera, Blitz puede entrar y proporcionar cobertura con su escudo durante el asalto a la sala.
DEFENSORES
Bandit
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Bandit is a prankster of sorts, and his CED (Crude Electrical Device) is a perfect example of this. He has a light armor class.
Dispositivo especial: Alambre electrificado
El alambre electrificado se crea combinando una pequeña batería de coche y una pistola de descarga eléctrica en una unidad portátil que puede añadir una carga eléctrica a un alambre de espino normal o un escudo desplegable (colocado por él o por sus compañeros).
Combinación recomendada: Mute. Cuando Bandit y Mute trabajan juntos, son una pareja estupenda. Pueden colocar un cable electrificado, además de un inhibidor de señal para fortalecer la función de interferir las señales.
Jager
Aunque es una persona peculiar, hay que reconocer que sus conocimientos de los sistemas de defensa son inigualables. Tiene blindaje de tipo ligero.
Dispositivo especial: Sistema de defensa activa
El sistema de defensa activa ADS-R4 forma parte integral de una fortificación. Con capacidad de neutralizar de forma automática cualquier dispositivo explosivo que entre en su campo de visión, el ADS-R4 puede limitar las opciones de cualquier equipo de ataque que intente irrumpir en una fortaleza.
Combinación recomendada: Mute. Al combinar el sistema de defensa activa con el inhibidor de señal de Mute se pueden obtener efectos devastadores en cualquiera que intente asaltar la posición, ya que el inhibidor neutralizará los dispositivos de demolición remota, y el ADS eliminará explosivos o granadas PEM en su radio de acción.
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También existe la opción de elegir un recluta. Los reclutas son agentes muy versátiles aunque con menos especialidades. Pueden atacar o defender y disponen de mayor libertad al elegir el equipamiento. Sin embargo, no tienen dispositivos especiales y solo pueden reforzar una pared. Por último, los reclutas pueden ser seleccionados varias veces por el mismo equipo.