14/2/2019

Notas del diseñador sobre la pretemporada de la actualización Y4S1

Hemos realizado algunos cambios que tendrán impacto en el gameplay. Ahora mismo nos encontramos en proceso de retoques y ajustes en algunos de los agentes de mayor impacto, y al mismo tiempo seguimos rediseñando agentes como Lion en un segundo plano.

Estos cambios en el equilibrio del juego vendrán con la actualización Y4S1, y estarán disponibles en el servidor de pruebas. Ten en cuenta que no todos los cambios son definitivos, y que seguiremos de cerca las interacciones en el servidor de pruebas.

Ash

  • Desaparece la mira óptica avanzada del R4-C

Ash es muy popular, además de muy fuerte. Dentro del equipo encargado del equilibrio del juego, nos hemos planteado si todos los agentes atacantes deben tener miras ópticas avanzadas de forma predeterminada, y creemos que Ash es el ejemplo perfecto para averiguar qué impacto tendrá la eliminación de estas miras ACOG en los atacantes. Además, su R4-C es el arma elegida en el 99% de las ocasiones, con lo que esto debería ayudar a equilibrar un poco más la ratio de elección de su arma.

Maverick

  • Aumenta el tiempo de cambio entre la antorcha exotérmica “SURI” y las armas

Su habilidad para hacer un agujero en una pared reforzada y cambiar rápidamente de arma para causar daño a los defensores es difícil de contrarrestar, así que aumentaremos el tiempo que le lleva cambiar del soplete (su “antorcha”) a un arma.

Hemos estudiado la posibilidad de subir el volumen del sonido, pero eso requiere un trabajo en el audio del juego que ahora mismo no podemos completar, de modo que está en la lista de tareas pendientes para posibles cambios en el futuro.

Dokkaebi

  • Al cabo de 18 segundos, las llamadas de teléfono de Dokkaebi se interrumpirán
  • Estar en el alcance de los inhibidores de Mute impedirá que Dokkaebi pueda llamarte
  • Entrar en el alcance de los inhibidores de Mute interrumpirá las llamadas de teléfono en plena llamada

Con estos cambios, nuestro objetivo es reducir la frustración de los defensores cuando juegan contra Dokkaebi. Al introducir opciones adicionales para contrarrestar su bomba lógica, los defensores tendrán más alternativas.

Capitão

  • Aumento del área de efecto
  • Reducción del daño por impacto de 19 a 12

Estamos introduciendo un sistema mejorado de propagación que hará que el área de efecto no atraviese objetos. Llevamos mucho tiempo trabajando en esta nueva versión y, por fin, podemos verla en acción con las ampollas asfixiantes de Capitão.

Este nuevo sistema nos permite mejorar el área de efecto, y en consecuencia, reducir el daño causado por las ampollas. Con estos cambios, queremos devolver a Capitão su cometido original, que es el de bloquear la entrada de agentes en un área. Actualmente, sus ampollas asfixiantes se usan casi igual que una granada frag, de modo que la reducción del daño y el aumento del área de efecto deberán reducir la viabilidad de estas ampollas si se usan como granadas frag.

También estamos utilizando el servidor de prueba para experimentar con diferentes formas en que interactúa el área de efecto de las ampollas asfixiantes con el entorno. Estamos buscando maneras de aumentar el dinamismo de esta área de efecto al encontrarse con entornos de alturas variables. He aquí un ejemplo:

[2019-02-14] Y4S1 Designers Notes: Pre-Season

Clash

  • Desaparece el freno de boca de la pistola ametralladora

El freno de boca de la pistola ametralladora de Clash es la peor elección en todos los escenarios, ahora que es un arma completamente automática, así que lo hemos eliminado.

Lesion

  • Reducción del daño de las minas Gu por cada impacto de 8 a 4

Lesion tiene mucha fuerza actualmente, y creemos que tiene que ver con el daño total que las minas Gu pueden causar al jugador, combinado con el hecho de impedir acciones como la de esprintar y poner el SEDAX. Para minimizar esto, vamos a reducir la cantidad de daño que una sola mina Gu puede causar en cada impacto.

Cargas de demolición

  • La animación del despliegue de las cargas es mucho más rápida
  • El daño sobre el equipo atacante se reduce de 150 a 50
  • Aumenta el área de efecto del daño sobre el equipo defensor
  • Se reduce el área de efecto de daño letal sobre el equipo defensor

Queríamos que las cargas de demolición resultasen más seguras y más cómodas de usar para los atacantes.

Estado actual

Escudo desplegable

Estamos rediseñando el escudo desplegable, que siempre ha sido difícil de colocar correctamente, y además no daba muchas pistas sobre si tu cuerpo estaba o no protegido. Estamos actualizando la forma en que funciona el escudo desplegable y cómo se usa en el juego.

Escudos de los agentes

Somos conscientes de que el actual estilo de juego con los escudos antibalas favorece en gran medida los enfrentamientos directos a disparos en lugar del trabajo en equipo y la colocación estratégica. Queremos abordar esto reduciendo la rapidez a la hora de apuntar a través de la mira mientras se usa un escudo.

Lion

Como mencionamos al principio, y en las notas de la actualización Y3S4.2, el rediseño de Lion está en curso. ¡Revelaremos más detalles en el Six Invitational!

Glaz

Queríamos devolver a Glaz su cometido original de ser capaz de mantener un ángulo o un pasillo y bloquearlo sin que entrase en refriegas con mucha fuerza.

Blitz

Reconocemos que Blitz es uno de los agentes contra el que más frustrante resulta jugar. Esperamos que una de las formas de atenuar esta situación sea aumentar el tiempo que necesita para apuntar a través de la mira de su pistola.

Además, hemos considerado aumentar el tiempo de enfriamiento de su habilidad y retocar la forma en que detectamos los fogonazos, pero ambos cambios requieren un enorme trabajo en audio y códigos, de modo que también los hemos añadido a lista de tareas pendientes para tratarlos en el futuro.

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