Estamos preparando cambios en la parte del servidor, que se crearon con la premisa de tener solucionados la lista de bugs que aparece en esta actualización, ya que desplegar los cambios en otro momento podría llevar a la inestabilidad del juego. Como parte del esfuerzo de poner online estos cambios backend tan pronto como fuera posible, desplegaremos las correcciones de bugs junto con ellos, con la actualización Y3S3.1.2. Eso significa que también hemos quitado los cambios de equilibrio del parche, porque todavía los estamos probando.
Este parche soluciona varios problemas importantes de vulnerabilidad, como los temas de salto sobre los escudos, el error gráfico de invisibilidad, el glitch de la lavadora… La actualización Y3S3.1.2 se lanzará esta semana para PC. Su despliegue en consola llegará más adelante, hacia finales de mes, con los cambios de equilibrio, y serán parte de la actualización Y3S3.2.
CORRECCIONES DE ERRORES
GENERAL
Corregido – Los escudos desplegables colocados en perpendicular a una ventana impedían el salto.
Ahora es imposible extender escudos frente a una ventana de modo que bloqueen el salto de obstáculos o la entrada en rápel. Al intentar hacerlo, el escudo se despliega adelantado o atrasado, según la posición del jugador, y siempre dejan suficiente espacio para saltar o entrar en rápel.
Corregido – El agente era invisible cuando los jugadores entraban en el juego.
Corregido – La retícula de las pistolas estaba desalineada con respecto al centro de la pantalla al disparar.
Corregido – No se podía cambiar entre las habilidades especiales, en Montagne y Pulse (ahora sí hay toggle).
Corregido – No se podía acceder a la cámara a prueba de balas pulsando el botón secundario del dispositivo al estar tumbado boca abajo.
Corregido – Tumbado boca abajo, hacer un ataque melee y levantarse hacía que la animación del cuchillo cambiara a escudo.
Corregido – El efecto gráfico de la granada aturdidora se podía cancelar en ciertas condiciones.
Corregido – El líder del equipo se quedaba solo en la partida si un miembro abandonaba la partida justo después de que el líder la iniciara.
Corregido – Había problemas de latencia, microcortes y errores gráficos después de jugar varias partidas y mapas en la misma sesión de juego personalizada.
Corregido – El cronómetro de fin de ronda no se detenía cuando se iniciaba la colocación del SEDAX en el último momento.
MAPAS
BANCO
Corregido – Los Ojos Negros de Valkyrie podían ver a través del techo en un punto de la planta segunda.
Corregido – Los Ojos Negros de Valkyrie podían ver el pasillo y la escalera, a través de un punto en la oficina de los cajeros de la primera planta.
Corregido – Hay un punto en los archivos de la primera planta que permitía lanzar dispositivos para llegar a la escalera de la claraboya en la segunda planta.
CLUB
Corregido – Los drones de los atacantes podían ver a través del techo, bajo la sala de espera y el bar de la primera planta.
CONSULADO
Corregido – Los drones no tenían puntos de colisión con el final de la terraza desde el patio frontal del oeste.
BASE HEREFORD
Corregido – La fase de acción de una partida igualada duraba cuatro minutos.
Corregido – Cargar un escudo hacía que los frames por segundo cayeran (unos 10-20fps).
Corregido – Los FPS eran inestables en el mapa.
Corregido – El dispositivo de Maestro era vulnerable al romper materiales de destrucción estética, alfombras de rayas a lo largo del mapa.
Corregido – Los jugadores podían esconderse debajo de una mesa en la zona de preparación de la primera planta.
Corregido – El SEDAX no se podía recoger después de soltarlo entre la pared y la caja de munición en el garaje de la primera planta.
Corregido – El SEDAX no se podía recoger después de soltarlo entre las planchas de madera situadas en el granero exterior.
Corregido – Las granadas PEM de Thatcher no desactivaban el brillo volumétrico falso de las luces del techo en el granero del exterior.
Corregido – Había un pequeño hueco en el techo del baño de la segunda planta, en la base Hereford rediseñada.
CASA
Corregido – Los jugadores podían colarse dentro de una pared usando un escudo desplegable en el taller de la segunda planta.
CAFÉ
Corregido – Los jugadores no podían recoger las planchas de blindaje si la bolsa se dejaba en una tetera de la sala de cigarros de la tercera planta.
OREGÓN
Corregido – Los agentes podían quedarse atascados en una pila de cajas de la oficina de la primera planta.
Corregido – El jugador podía saltar dentro de la lavadora.
AGENTES
BUCK
Corregido – Si Buck montaba la torreta de la ametralladora ligera de Tachanka con la llave Skeleton y la dejaba ahí, después no había posibilidad de interacción con la torreta.
CLASH
Corregido – Clash podía entrar instantáneamente en ADS (apuntar por la mira) con su arma secundaria después de quitar el escudo.
Corregido – Clash no podía usar las herramientas de observación si su escudo antidisturbios con electrochoque estaba desplegado.
ECHO
Corregido – En lugar de desaparecer cuando se desactivaba el dron Yokai de Echo, el botón “Saltar” aparecía decolorado.
Corregido – Si recogías un dron Yokay desactivado y lo volvías a desplegar, seguía en estado desactivado después de desplegarlo.
FINKA
Corregido – La caída por distancia del daño provocado por el Spear308 de Finka era demasiado brusca.
MAVERICK
Corregido – El soplete de Maverick no producía sonido en el primer agujero en una pared.
Corregido – El sonido del soplete no desaparecía, aunque Maverick muriera después de usarlo.
MIRA
Corregido – El Espejo Negro podía destruirse desde el otro lado de una pared reforzada.
Corregido – Mira podía poner su espejo debajo de otro Espejo Negro destruido.
CORRECCIONES DE ERRORES MENORES
Corregido – Había un problema de superposición en el uniforme de Lion.
Corregido – El rostro de Hibana aparecía “lavado” cuando llevaba el accesorio de cabeza Yurei.
Corregido – Mantener pulsados los dos botones del dispositivo y soltarlos en cierto orden, desactivaba el sensor cardiaco de Pulse.
Corregido – El uniforme Pizarra de Hibana no se mostraba de forma correcta en primera persona.
Corregido – El brazo de Blitz se retrasaba al asomarse inclinado, y eso provocaba que se colara en el escudo.
Corregido – Faltaba el icono de la herramienta de observación en la pantalla de selección de punto de aparición para los atacantes, en la fase de preparación de la partida igualada.
AMULETOS
Corregido – Había un segundo Lion Estilo Chibi Dorado flotando junto al arma del que colgaba.
Corregido – Al colgar un amuleto de bandera de país en el arma SPSMG9, también aparecía en el escudo ADE de Clash.
Corregido – Los amuletos de estilo Chibi no se colocaban de forma correcta en el escudo ADE de Clash en el equipamiento.
Corregido – Había varios amuletos que se colaban en los escudos de Blitz y Clash.
Corregido – Los amuletos colgados del escudo de Clash no se veían en tercera persona.
ELEGIR Y VETAR
Corregido – Cuando te unías a una partida en marcha durante la fase de desvelado del veto, los jugadores siempre veían el humo azul.
Corregido – Al unirte en marcha a una partida con un agente previamente seleccionado, no se actualizaban los agentes bloqueados de los compañeros.
Corregido – Durante la pantalla de ‘estar listo’, el tamaño de las tarjetas de agentes no era coherente.
Corregido – El botón para cambiar de planta faltaba en el mapa táctico.
Corregido – El punto que indicaba los agentes votados desaparecía cuando se cambiaba el modo de pantalla.