La serie de publicaciones “Notas del diseñador” intenta daros una visión cercana de la impresión del equipo de desarrollo sobre el equilibrio de los agentes a mitad de cada temporada. Estas notas se escriben después de revisar los datos y comentarios acerca de los nuevos agentes, y después de los cambios hechos en la última temporada. Además, tendremos una sesión AMA (pregunta lo que quieras) en subreddit, a partir de las 14:00 hora EDT del 23 de octubre. ¡Después de leer estas notas, entra para hacer tus preguntas!
Utilizamos los datos y estadísticas del juego y los comentarios de los jugadores para tomar decisiones sobre los ajustes a realizar. Con eso en mente, queríamos compartir algunos de los datos recogidos de nuestros agentes. Aquí tenéis unos gráficos que muestran la potencia (delta de victorias) y la popularidad (ratio de elección) de los agentes, tanto en ataque como en defensa. El delta de victorias es la media de victorias cuando un agente es elegido, menos la media de victorias cuando un agente no es elegido.
Ataque
Defensa
Próximos cambios
Clash
- Reducimos la velocidad de cambio de arma entre escudo ADE y el arma de cinto
- El retardo de la recarga después de agotado aumenta de 1 a 2 segundos
- Los atacantes recuperan su movilidad entera después de medio segundo después de recibir una descarga eléctrica
Sabemos que Clash no lo está haciendo del todo bien en términos de delta de victorias, y estos cambios pueden llevar a los jugadores a creer que estamos reduciendo la capacidad de una agente a la que ya de por sí le faltaba potencia. Hacemos estos cambios para centrar a Clash en la función para la que se creó originalmente, y esperamos que no impacten en su uso o su fuerza en general para las partidas igualadas.
La modificación de la velocidad de cambio de armas es más una corrección de un error que un cambio de equilibrio. Nunca quisimos que su velocidad de cambio fuera tan elevada desde un punto de vista del diseño. Cuando los jugadores entraban directamente en modo ADS, se saltaban la animación de equiparse con el arma de cinto y por tanto se reduce la velocidad a la que cambia de arma. También estamos aumentando el tiempo necesario para ponerse el escudo a la espalda, lo que reduce la velocidad. Nuestra intención es que la agente pueda cambiar al arma de cinto desde fuera de un tiroteo, o un parapeto, pero que no sea tan letal como es ahora.
El problema que se genera con el estado actual del retraso en la recarga, y la reducción en la cantidad de tiempo que el atacante necesita para recuperar su movilidad completa, es que los jugadores pueden usar su escudo eléctrico haciendo pequeñas descargas, que mantienen a los atacantes a raya, ralentizados, durante un tiempo prolongado. Al recuperar su movilidad más rápidamente, los atacantes pueden rodear una esquina y escapar sin que Clash pueda perseguirlos y seguir electrocutándolos. El objetivo de estos cambios es reducir la frustración de los jugadores y dar más poder a los atacantes a la hora de gestionar sus enfrentamientos con Clash.
Por último, creemos que esto va en línea con la idea de que Clash tiene que ser una agente que se apoye en sus compañeros, y no una agente que exista de forma independiente. No está diseñada para que asegure la mitad del mapa ella solita, y ahora va a necesitar refuerzos, va a necesitar a sus compañeros para hacerlo.
Maestro
- El retroceso de la ALDA 5.56 se iguala al de otras ametralladoras ligeras
Con la ametralladora ligera ALDA, abordamos de forma especial el retroceso de este tipo de armas al disparse desde la cintura. Su arma tenía un retroceso menor cuanto más tiempo se mantenía el disparo, sin apuntar por la mira. Pero esto llevaba a cierta confusión, y no funcionaba en el juego de la forma que teníamos previsto, así que quitaremos este tipo de retroceso de la ALDA disparada desde la cintura y lo igualaremos al retroceso de otras armas similares.
SMG-11
- Reducimos el retroceso para mejorar su manejo
Después de corregir la desalineación de la mira de las armas en la operación Grim Sky, vimos que el cambio tuvo un fuerte impacto en Smoke y Mira. Por eso vamos a ajustar el valor del retroceso en el arma SMG-11 para dar a Smoke más opciones al usar esta arma.
Vector
- Reducimos el retroceso para mejorar su manejo
Después de corregir la desalineación de la mira de las armas en la operación Grim Sky, vimos que el cambio tuvo un fuerte impacto en Smoke y Mira. Por eso vamos a ajustar el valor del retroceso en el arma Vector para mejorar la potencia de fuego que Mira puede aportar.
Estado actual
Lion
Lion sigue siendo un problema para nosotros en un nivel alto de juego. Uno de nuestros diseñadores está probando dos posibles soluciones a corto plazo. El ajuste eliminaría el aspecto de recogida de información de su dispositivo, pero tal vez nos decidamos por la otra solución, que lanza algo así como un ping al estilo de Jackal. Todavía está en una fase muy temprana de pruebas y producción, pero tendremos más detalles para compartir con vosotros una vez que estos cambios hayan pasado por sesiones de comentarios.
Glaz
Igual que nos ocurre con Lion, no estamos muy contentos con Glaz en su estado actual. Estamos intentando alejarle de su papel como uno de los mejores agentes de ataque directo al objetivo, ayudado por sus botes de humo. Queremos que se acerque más a la idea original de un francotirador que mantiene una línea de disparo con un rifle de alta potencia. Este cambio también está en proceso de creación, pero creemos que tiene más posibilidades de salir adelante. Lo mismo que sucede con el cambio de Lion, vamos a realizar pruebas de juego adicionales internas (con jugadores de la Pro League) y nuestro plan es compartir más detalles en un futuro post sobre el servidor de pruebas o en una nueva entrega de las Notas del desarrollador, cuando se acerque el momento de ponerlo online.
Para asegurarnos de que todas vuestras preguntas sobre estos cambios no queden sin respuesta, nuestro equipo de equilibrio va a participar en una sesión AMA en subreddit, a partir de las 14:00 hora EDT del 23 de octubre. ¡Entrad a preguntar todo lo que queráis! Estamos deseando veros allí.