Os contamos las actualizaciones y correcciones realizadas en el transcurso del servidor de pruebas del Y5S4. Para leer las Notas de la actualización completas, pulsad en el enlace de abajo.
TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y5S4
- Debido a una consolidación de datos, será necesaria una descarga mayor para la actualización Y5S4.
- El motivo es ahorrar espacio en el disco, reducir el tamaño general del build y mejorar los tiempos de carga para los jugadores.
- Abajo encontrarás los tamaños de las descargas por plataforma.
- PC: 60-87 GB
- Series X: 3,2 GB
- Xbox One: 35,9 GB
- PS4: 35,9 GB
- PS5: 5,38 GB
AJUSTES Y MEJORAS
SALUD DEL JUEGO
Recoger el SEDAX
- Hemos desactivado interacción de recoger el SEDAX introducida en la actualización 3.3. El aviso del SEDAX volverá pronto, en la Temporada 4.
- La recogida automática del SEDAX pasando por encima de él sigue estando activa.
Niebla en explosiones
- La niebla de las explosiones desaparecerá de todos los mapas con la actualización Y5S4.0 para garantizar la coherencia y la fiabilidad, algo que no se ha conseguido con el sistema de niebla actual.
Sonidos amortiguados: Salud baja
- Los sonidos que se escuchaban apagados cuando los jugadores tienen baja salud se han suavizado. Ahora los jugadores tendrán menos desventajas en estas situaciones.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: Los jugadores no podían iniciar el Campo de Maniobras a través del matchmaking.
- CORREGIDO: Había un fallo que permitía a los jugadores sobrescribir el modo de juego, las reglas o el mapa al usar el matchmaking.
- CORREGIDO: Los jugadores perdían el control de su personaje al final de la ronda.
- CORREGIDO: Había problemas de funcionalidad cuando se recogía o se intentaba detonar un explosivo remoto.
- CORREGIDO: Había fallos con recursos del matchmaking cuando se encontraba una partida después de la cancelación de otra, y cuando el jugador se unía a una partida en marcha.
- CORREGIDO: Los jugadores veían al equipo rival antes de unirse a la partida.
- CORREGIDO: Los puntos de colisión de los dispositivos desplegables no giraban según la perspectiva del jugador.
- CORREGIDO: Los dispositivos adhesivos rebotaban en dispositivos antibalas.
- CORREGIDO: Todos los jugadores de una partida sufrían caídas de FPS cuando un jugador giraba en lugares concretos de algunos mapas.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: La bomba tenía una pequeña grieta visible en todos los mapas.
- CORREGIDO: Si se realizaban asesinatos aliados con el Fuego Amigo Devuelto desactivado, esta función se activaba de forma automática en la siguiente partida.
- CORREGIDO: Habías problemas con destrucción de objetos en algunos mapas.
- CORREGIDO: Había problemas con el audio en varios mapas.
- CORREGIDO: Había avisos de salto incoherentes en varios mapas.
- CORREGIDO: Había fallos al colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas de los mapas.
- CORREGIDO: Había problemas para colocar dispositivos en diversos mapas.
- CORREGIDO: Había problemas de iluminación y modelos en varios mapas.
- CORREGIDO: Había problemas con las colisiones en diferentes mapas.
CHALET
- CORREGIDO: Se podía usar un escudo para saltar a la barra de la sala del piano.
- CORREGIDO: Los cristales no se destruían correctamente en la nevera y en el armario de los puros.
- CORREGIDO: Las piernas de los agentes atravesaban todas las paredes de piedra que rodean la escalera al patio trasero de la planta baja.
CLUB
- CORREGIDO: Había pérdidas de líneas visuales desde el garaje de la primera planta hasta el subtejado este.
RASCACIELOS
- CORREGIDO: En el mapa Rascacielos había muchos fallos de nivel de detalles.
- CORREGIDO: Había diversos errores gráficos muy visibles en todo el mapa.
- CORREGIDO: Se veían varios objetos flotando en circunstancias concretas.
- CORREGIDO: Había varios objetos que no se podían destruir.
- CORREGIDO: Había varios problemas visuales y de clipping en el mapa.
- CORREGIDO: En el póster del baño con caracteres kanji debía poner 雪 月 花.
- CORREGIDO: El brillo de la pantalla del Jugador Más Valorado no dejaba leer los nombres de los jugadores.
- CORREGIDO: Había problemas para aparecer para agentes, rehenes y enemigos.
- CORREGIDO: El jugador podía alcanzar el marco de una ventana del salón de geishas de la segunda planta y tenía una línea de visión privilegiada.
- CORREGIDO: Al cambiar a otros idiomas, los textos del vestidor de la primera planta aparecían en inglés.
- CORREGIDO: Los drones se quedaban fijos o se caían fuera de los límites en diversos puntos del mapa.
- CORREGIDO: Faltaba un nido de bombas en el cuarto de baño de la primera planta.
AGENTES
- CORREGIDO: Los defensores podían colocar ciertos dispositivos desplegables sobre bombas.
- CORREGIDO: A veces aparecían etiquetas y fragmentos de objetos antes de la animación de golpe.
- CORREGIDO: Había problemas de clipping y pequeños fallos en animaciones de armas y equipamiento de agentes.
- CORREGIDO: La velocidad de combates cuerpo a cuerpo y ataques con cuchillo era más alta de lo debido.
- CORREGIDO: Había problemas con las retículas de punto rojo y de cruz en dispositivos de varios agentes.
- CORREGIDO: Había pequeños problemas en la animación de textos y gráficos para algunos agentes y sus dispositivos.
- CORREGIDO: Había un fallo que permitía colocar un dispositivo sobre otro.
ACE
- CORREGIDO: El SELMA de Ace resultaba afectado por la electricidad cuando se lanzaba a un agujero electrificado, y podía no detonar por segunda vez.
ARUNI
- CORREGIDO: Los golpes de Aruni no rompían ciertas superficies y ventanas.
- CORREGIDO: La Puerta Láser de Suria no destruía ciertos dispositivos cuando se colocaba sobre una pared destructible.
- CORREGIDO: Aruni no giraba correctamente en la vista de tercera persona cuando colocaba la Puerta de Suria.
- CORREGIDO: Aruni podía golpear a mayor distancia que otros agentes.
- CORREGIDO: Se podía usar la Puerta de Suria cuando se estaba sobrecargando o ya estaba sobrecargada.
CASTLE
- CORREGIDO: Si el Panel de Blindaje de Castle recibía daño de golpes en el mismo punto cerca de cualquiera de los dos lados del marco de una puerta, aparecía una brecha.
ECHO
- CORREGIDO: El dron Yokai de Echo se volvía indestructible cuando se quedaba fijado en un techo.
- CORREGIDO: El Yokai podía perder efectos de sonido mientras estaba fijo en un techo si se dejaba la partida en segundo plano usando ALT+TAB en PC.
HIBANA
- CORREGIDO: Hibana apuntaba hacia abajo de forma automática al activar las cargas.
- CORREGIDO: Había problemas visuales y de funcionalidad cuando se usaba el X-Kairos de Hibana.
IQ
- CORREGIDO: Los efectos visuales del Detector Remoto de Dispositivos de IQ no se veían a más de 15 metros de distancia.
- CORREGIDO: La mira holográfica de su 552 Commando no estaba disponible.
KAID
- CORREGIDO: El efecto de onda del Detector de Electrónica seguía apareciendo en la Electrogarra de Kaid cuando esta estaba desactivada.
KALI
- CORREGIDO: La Lanza Explosiva BV atravesaba un escudo desplegable como si fuera de una pared blanda.
MAESTRO
- CORREGIDO: Se podía destruir el Mal de Ojo cuando estaba colocado en superficies destructibles.
MONTAGNE
- CORREGIDO: El escudo de Montagne tenía varios problemas de funcionalidad y ruptura de guardia.
MOZZIE
- CORREGIDO: El Lanzador de Plaga de Mozzie no capturaba un dron si había otro en su radio de alcance pero fuera de su línea visual.
ORYX
- CORREGIDO: A veces, Oryx mostraba un comportamiento incoherente después de echar a correr.
- CORREGIDO: No había sangre después de que Oryx atravesara una pared blanda.
TACHANKA
- CORREGIDO: Había problemas de funcionalidad asociados al lanzador Shumikha de Tachanka.
- CORREGIDO: Cuando Tachanka lanzaba una Granada de Fragmentación, el efecto de sonido del bote de la granada se activaba a veces de forma no intencionada.
THATCHER
- CORREGIDO: La granada PEM de Thatcher no desactivaba la electricidad del Escudo ADE de Clash.
- CORREGIDO: Thatcher no recibía puntos de daño cuando desactivaba una cámara de seguridad.
VALKYRIE
- CORREGIDO: Los jugadores que se unían a una partida en marcha no podían marcar a los atacantes a través de las cámaras Ojo Negro de Valkyrie.
ZERO
- CORREGIDO: Había problemas visuales y de audio con el SC3000K.
- CORREGIDO: Había problemas con las miras de su dispositivo durante la repetición del final de la ronda cuando Zero usaba el Lanzador Argus.
- CORREGIDO: Había problemas con la animación y el daño de las cámaras de Zero.
- CORREGIDO: Cuando Zero colocaba su cámara, al otro lado de la pared se oía un sonido incorrecto.
- CORREGIDO: La 5.7 USG de Zero tenía un accesorio para el cañón en el menú a pesar de tener el silenciador activado por defecto.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: Al acabar una misión en Lobo Solitario, los jugadores recibían un mensaje permanente que decía “Sincronizando datos. Espera, por favor.”
- CORREGIDO: “Protección de objetivo”, "Defensa Improvisada," y " A Ciegas" entraban en una pantalla de carga infinita si empezaban en cuanto se instalaba el juego (en consolas).
- CORREGIDO: La relación de aspecto ultraancha (32:9) no estaba disponible desde el lanzamiento de la actualización Y5S3.
- CORREGIDO: Las votaciones de mapas se registraban si los jugadores interactuaban con perfiles de jugador a través del marcador cuando este se encontraba abierto como un panel.
- CORREGIDO: La pantalla del usuario se quedaba en blanco después de la fase de selección de agente.
- CORREGIDO: El sonido de salud baja y la alarma de proximidad se oía varias veces en circunstancias concretas.
- CORREGIDO: Los gráficos de la temporada no estaban optimizados para pantallas en 4K.
- CORREGIDO: El gráfico de distribución de habilidades no aparecía en la pestaña Habilidad de la sección de información del modo Igualado.
- CORREGIDO: En el modo de Apoyo, la retícula y la mira del arma permanecían en la interfaz del dron en la Fase de Preparación.
- CORREGIDO: Había problemas con la asignación de teclas y mandos en PC y en consolas, respectivamente.
- CORREGIDO: Los jugadores tenían problemas con los chats de voz y de texto.
- CORREGIDO: Había problemas estéticos y de texturas en amuletos, uniformes, accesorios de cabeza, armas y accesorios.
- CORREGIDO: Se han aplicado mejoras y actualizaciones a la interfaz de navegación de los modos Caster y Espectador.
- CORREGIDO: Se han aplicado mejoras y correcciones a la interfaz del usuario en el menú, incluyendo las expresiones en las fases de veto.
- CORREGIDO: Había fallos visuales en la interfaz del usuario y en la tienda con elementos del juego.
- CORREGIDO: Al crear una lista de partidas personalizadas, el mapa Casa era el único disponible. También faltaban varios ajustes de personalización.
- CORREGIDO: El mensaje de puntuación era el mismo cuando se destruía o se desactivaba un explosivo remoto.
- CORREGIDO: Había problemas en la interfaz del usuario con iconos de agentes y elementos en el juego.
- CORREGIDO: Había problemas de funcionalidad y en la IU dentro del menú Opciones.
- CORREGIDO: Se podía acceder a los paquetes de monedas y las pestañas de contenidos digitales desde la tienda del juego en PS4.
- CORREGIDO: Los elementos de personalización utilizados anteriormente permanecían en la partida guardada, aunque el jugador no tuviese esos elementos.
- CORREGIDO: Aparecía un icono de carga durante la fase de veto de mapas hasta que los jugadores decidían el mapa.
- CORREGIDO: Los pings de jugadores muertos no aparecían en el modo Espectador.
- CORREGIDO: Una barricada parcialmente destruida obstaculizaba la pantalla de victoria la mayor parte del tiempo que duraba dicha pantalla.
- CORREGIDO: El aviso de asesinato mostraba un marcador con forma de calavera para algunos agentes si realizaban asesinatos con su dispositivo.