Hola, jugadores de Rainbow Six,
Estamos muy contentos de compartir con vosotros la primera actualización de las muchas que vendrán, la cual se lanzará hoy, día 16 de diciembre. Este paso es solamente el comienzo y vamos a continuar mejorando el juego con cada actualización, ¡así que te animamos a seguir proporcionándonos información valiosa en los foros!
A continuación encontrarás una descripción general de los principales cambios. Para consultar las notas del parche en detalle y obtener más información sobre cada uno de estos cambios, revisa este post (en Inglés).
NUEVO CONTENIDO Y CARACTERÍSTICAS
NUEVO PAQUETE DE TEXTURAS ULTRA-HD EN PC
El paquete de texturas ultra-HD actualiza algunas de las texturas más comunes en el juego, tales como personajes y armas, y las eleva a un nuevo nivel de fidelidad visual. Este mayor nivel de detalle puede ser mejor apreciado al máximo jugando al juego en resolución 4K, pero las mejoras ya empiezan a ser notables jugando a 1080p. Puedes encontrar más detalles en las noticias que hemos lanzado al respecto.
El DLC del paquete de texturas Ultra-HD ya está disponible como descarga gratuita en Uplay o Steam.
NUEVA FUNCIÓN AUTO-EXPULSIÓN POR MATAR A COMPAÑEROS
Hemos establecido algunos parámetros que provocarán la expulsión automática de un griefer dentro de una partida. Estamos esforzándonos al máximo para distinguir entre las muertes accidentales de equipo y las muertes premeditadas. Lo mismo podemos decir para aquellos que matan al rehén de forma intencionada cuando juegan como defensores. Haremos un seguimiento para ver si la función de auto-expulsión reduce los casos de matanzas intencionales de compañeros y se ajustará el rigor de los parámetros en consecuencia.
Además, ahora los jugadores de PC podrán utilizar la rueda del ratón además de las teclas de dirección para navegar por la pantalla de selección de jugadores..
MEJORAS DEL REGISTRO DE IMPACTOS
- Eliminado un bug de latencia de la rotación de un peón que causaba un retraso adicional entre la acción y la percepción.
- Los ángulos de los escudos se replican correctamente al hacer rappel.
- Los impactos son registrados correctamente al moverse y disparar mientras se hace rappel.
- La cámara de repetición ahora muestra una representación más precisa de las posiciones de impacto. Hay otras correcciones pendientes relacionadas con la Kill Cam que siguen en fase de desarrollo.
Los problemas de registro de impactos pueden tener múltiples causas y trabajaremos en correcciones adicionales para solucionarlos en las próximas actualizaciones.
También realizaremos pruebas intermitentes para medir la tasa de tickets en los servidores de PC, ajustando la tasa de actualización de la posición del jugador a 60 veces por segundo (frente los 30 previos) en varias configuraciones. Cuando esta función haya sido validada mediante estas pruebas, desplegaremos la actualización en consolas tan pronto como nos sea posible.
CAMBIOS EN MODOS DE JUEGO
- [PVP] La interfaz del modo Igualado se ha sincronizado con la lista de reproducción Casual
- La interfaz mínima ahora se llama Interfaz Hardcore
Estamos convencidos de que las experiencias en los modos Casual e Igualado deben ser lo más cercanas y consistentes posible. Por estas razones hemos sincronizado la interfaz en Casual y en Igualado, dejando unas pocas diferencias restantes. Es importante señalar que también estamos trabajando en una lista de reproducción Hardcore para principios de 2016, que contendrá una interfaz mínima y ofrecerá una experiencia más realista.
Para leer más detalles sobre la forma en que vamos a hacer evolucionar los modos de juego y hablar sobre los ajustes que te encantaría ver, por favor, únete a nosotros en este hilo del foro.
MEJORAS DE MATCHMAKING
- El matchmaking Igualado ahora trata de hacer coincidir con los jugadores a 1 rango de distancia y va aumentando en 1 rango cada segundo
- El cambio de calificación de habilidad de los jugadores se ha reducido cuando un equipo de menor puntuación gana a un equipo de mayor puntuación.
- La pena por abandonar un juego Igualado en curso se ha reducido temporalmente a 8 minutos.
- El icono de rango de habilidad se muestra ahora en la pantalla principal del juego, junto a tu nivel.
Se han hecho varias correcciones de errores para mejorar matchmaking en PVE y PVP, y se ha evitado que el sistema de matchmaking utilice los datos de habilidad de la región o de los partidos los jugadores equivocados.
EQUILIBRIO
- [PVP] Se ha reducido el tiempo para detectar los defensores que estén en el exterior de 5 segundos a 2 segundos, para evitar el abuso de spawn killing.
- Caza al Terrorista - Desarmar Bomba - Se ha reducido el número máximo de máscaras blancas y el número de individuos de las oleadas
JUGADOR
- Aumento de la cantidad de caracteres disponibles en el chat de 32 a 128 caracteres.
- Visibilidad y alcance de la mira de Glaz mejorados, con una reducción del resplandor y un mejor contraste.
CORRECIÓN DE MÚLTIPLES ERRORES
Gracias a todos los comentarios que nos habéis proporcionado, ya que gracias a ellos hemos sido capaces de solucionar un gran número de errores a la jugabilidad, los mapas, la interfaz de usuario y el código online. Encontrarás una lista de los cambios más notables en los foros.
Gracias a todos por emprender este viaje con nosotros, apreciamos vuestra presencia. Queremos que tengáis la mejor experiencia de juego y continuaremos mejorando el juego.
El equipo de desarrollo de Siege