Principales problemas e intereses de la comunidad
Actualizado el 22 de julio de 2019
Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.
Problemas de sonido
Descripción: Algunos sonidos se escuchan apagados, y otros no se oyen. Otros problemas de sonido.
Estado: Hemos identificado un fallo que permite que el sonido se propague con más facilidad de la debida a través de muros y objetos sólidos. También seguimos revisando vídeos que nos enviáis para identificar problemas aislados de sonido o de audio.
Conectividad
Descripción: Los jugadores pierden el control de su agente y se desconectan, y reciben un mensaje de error.
Estado: Hemos dedicado un equipo para que se encargue en exclusiva de estos problemas de conectividad, y hemos identificado un par de fallos que a veces hemos interpretado como “Ataques de denegación de servicio”. Estos problemas son prioritarios para nosotros.
Disparidad de rangos en el matchmaking igualado
Descripción: Los jugadores podían aprovecharse del algoritmo del matchmaking para enfrentarse a rivales de menor rango.
Estado: [Previsto para Y4S3] Actualmente en curso. Hemos detallado los valores aproximados de las restricciones que queremos aplicar a los grupos, y estamos trabajando en su implementación.
Denuncia de comportamiento incorrecto
Descripción: En la actualidad ofrecemos solo una opción para informar de comportamientos incorrectos.
Estado: [Previsto para Y4S3] Hemos terminado el diseño y el proceso para ofrecer opciones adicionales para estas denuncias. La interfaz y la experiencia del usuario están en progreso.
Propagación del gas de la granada de Smoke
Descripción: Las Granadas de gas de Smoke atraviesan paredes.
Objetivo: Nuestro objetivo es rediseñar la propagación del gas de forma que resulte parecida a la de las nuevas ampollas de Capitão, aprovechando para repasar el aspecto visual.
Estado: [Previsto paraY4S3] Nos hemos encontrado con un problema, y hemos aplazado esta corrección hasta la Temporada 3 para asegurarnos de que se lanza en un estado más seguro.
Ajuste de las miras
Descripción: La mira de algunas armas ópticas presenta píxeles descentrados en algunas situaciones.
Objetivo: Queremos implementar un sistema que evite la mayoría de los problemas de alineación en el futuro. Al mismo tiempo, estamos mejorando el aspecto de algunas armas con mira añadiéndoles un movimiento secundario, que ahora es posible gracias a la tecnología que alinea las miras con las retículas.
Estado: [Previsto para Y4S3] Estamos reuniendo información en sesiones de juego internas.
La destrucción de paredes con escopeta no es precisa
Descripción: Las escopetas son imprecisas cuando se usan para destruir vigas de madera.
Objetivo: Queremos asegurar la precisión de la destrucción de vigas de madera, tanto para la comodidad del jugador como para no obligarle a gastar tiempo extra en intentar destruir estas vigas.
Estado: [Previsto para Y4S3] Hemos implementado un cambio y las hemos desactivado mientras nos ocupamos de los demás fallos. Cuando estén corregidos, volveremos a activarlas.
Cambio de agente/dispositivo
Descripción: Algunos agentes presentan problemas debido a la eliminación de trampas en el juego.
Objetivo: Cuando el agente o el dispositivo estén desactivados, los jugadores recibirán información sobre qué ha ocurrido y por qué.
Estado: [Previsto para Y4S3] Nos queda algo de trabajo de programación, y también en la interfaz del usuario.
Restos fijados en barricadas de ventanas y puertas
Descripción: A veces quedan restos en las barricadas de puertas y ventanas, lo que hace que los jugadores tengan diferentes ángulos de visión.
Objetivo: Garantizar a todos los jugadores que la destrucción de barricadas se realiza de forma coherente.
Estado: [Previsto posiblemente para Y5S1] Estamos en la fase de diseño para decidir cómo queremos enfocar este asunto. Estamos explorando opciones y creando diferentes prototipos.
Lista de mapas
Descripción: Tenemos demasiados mapas disponibles en la lista de mapas del modo Igualado.
Estado: [Previsto para Y4S3] Estamos en el proceso de reevaluación del número de mapas presentes en la rotación de mapas del modo igualado. Además, estamos decidiendo qué mapas vamos a incluir en esta lista de reducida.
Vetos de agentes
Descripción: Hemos detectado una tasa elevada de vetos para Blitz, Jackal, Echo, y Caveira en las partidas igualadas.
Estado: Estamos pensando cómo queremos enfocar el equilibrio de la opción Elección y veto en el modo Igualado, y los agentes que más afectados se verán por ello.
Smoke
Descripción: Los ajustes aplicados a la curva del daño de la Granada de gas de Smoke acercarán más a Smoke a la función de bloqueo de entrada.
Estado: [En espera] En general estamos satisfechos con cómo se está desarrollando, pero tenemos que esperar a que se completen otras tareas relacionadas.