El eje principal de la actualización Y4S2.3 supone cambios en el equilibrio de escudos, en tiempos relacionados con Glaz, la identificación de Jackal y cambios en los efectos de sonido de la “antorcha” de Maverick. También incluye otros ajustes en el equilibrio del juego, además de mejoras en el sistema del fuego amigo devuelto para moderar los comportamientos molestos de algunos compañeros de equipo. Para conocer con más detalle estos cambios en el equilibrio, consulta nuestras Notas del diseñador .
La actualización Y4S2.3 se lanzará el 22 de julio para PC, y el 24 de julio para consolas.
ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD
AJUSTES EN EL FAD PARA CONTRARRESTAR COMPORTAMIENTOS MOLESTOS
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Se han añadido más parámetros del fuego amigo devuelto para tener en cuenta el historial de daños causados a un jugador por un infractor a lo largo de varias rondas en una partida.
- Si un jugador sigue causando daño a otro compañero de equipo durante varias rondas, acumulará puntos de FAD de forma más rápida.
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Poner a un compañero de equipo en estado caído pero no muerto (DBNO) activará el FAD.
- Reanimar al compañero en estado DBNO cancelará la activación del FAD.
- El jugador que muera desangrado en estado DBNO podrá marcar el hecho como asesinato de equipo, intencionado o no.
EXPULSIÓN POR INACTIVIDAD
- El contador de tiempo sin hacer nada se mostrará 10 segundos antes de la expulsión del jugador.
CHAT DE VOZ LAN
- Los chats de voz del juego en los modos local y sin conexión se han eliminado por motivos de optimización.
- Esto no afectará al chat de voz JcJ y online.
EQUILIBRIO
DISPAROS DESDE LA CADERA CON ESCUDO
- Se ha aumentado la dispersión de los disparos desde la cadera.
- Hemos normalizado la penalización de los disparos desde la cadera con un escudo antibalas en uso. Tener un escudo en uso ahora la aumenta en la misma cantidad. Hemos aumentado la dispersión para todos los agentes cuando usan escudos, pero los más afectados por este cambio serán Fuze, Montagne y Blitz.
CUERPO A CUERPO CON ESCUDO ANTIBALAS
- Ahora, realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo antibalas solo hiere al rival en estado DBNO, en lugar de matarle.
- Los cambios en los ataques cuerpo a cuerpo usando un escudo antibalas afectarán a Blitz, Fuze, Montagne y Recluta.
ECHO
- Se ha reducido el efecto base del sonido desorientador de la ráfaga sónica Yokai de 10 a 7 segundos.
Se nos acaban las pilas AAA, así que estamos bajando un poco la potencia del Yokai para ahorrar energía.
GLAZ
- Hemos reducido el tiempo que lleva activar la penalización por visión en movimiento o al girar, y hemos bajado la penalización general durante el movimiento.
- El tiempo de movimiento antes de perder la visual completa pasa de 2,5 a 6 segundos.
- La rapidez con la que se aplica la penalización de visión al girar también se ha disminuido.
Glaz parecía haber sido un poco dejado de lado, de modo que le hemos aplicado algún incentivo para que se una a la fiesta.
JACKAL
- Se ha reducido el número de pings del escáner de 5 a 4, y se ha disminuido el tiempo de identificación en 5 segundos.
Ahora descansar es más fácil. Tal vez.
MAVERICK
- Se ha modificado el efecto de sonido de la Antorcha demoledora.
- Ahora los sonidos de este soplete se oirán con más facilidad cuando Maverick esté haciendo un agujero cerca de ti.
¿Me oyes ahora?
NØKK
- Se ha aumentado la duración de la habilidad de Nøkk hasta los 12 segundos, y también se ha ampliado el tiempo para el aprovisionamiento hasta los 12 segundos.
- Con la mayor duración y el enfriamiento, podrás aprovechar mejor su habilidad.
Para que el intercambio sea equivalente, ahora puedes pasar más tiempo siendo un espectro, pero también tardarás más en realizar una recarga completa.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: bajo ciertas circunstancias, después de vaciar el cargador, algunas armas no se podían recargar.
- CORREGIDO: después de unirsee a una partida en curso, cualquier dron Yokai o drones hackeados por Mozzie no mostraban al jugador el efecto visual de interferencia.
AGENTES
CLASH
- CORREGIDO: no se oía el efecto de sonido de Clash cuando usaba su Escudo ADE.
MIRA
- CORREGIDO: a veces, al colocar el Espejo de Mira en una pared reforzada, esta no se rompía a ambos lados.
DISEÑO DE NIVELES
CAFÉ
- CORREGIDO: los jugadores podían espiar desde los muelles.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: al empezar cualquier acción después de completar una partida online personalizada, se iniciaba una partida de Caza del Terrorista en el mismo mapa de la partida online personalizada.
- CORREGIDO: los jugadores no podían volver a conectarse a una sesión del modo Igualado a través del botón Jugar, y se quedaban en cola a menos que reiniciasen.