El lanzamiento y la integración de la primera versión beta de BattlEye supuso un cambio dramático en la forma en que abordamos el tema de los tramposos en Rainbow Six Siege, que ahora es más preventiva. Con esta primera oleada de vetos de BattlEye, hemos demostrado que nuestra postura es firme y estamos decididos a proteger el juego y a la comunidad de jugadores durante mucho tiempo. Aunque ya ha tenido un gran impacto, muchos de vosotros puede que no sepáis cómo ha funcionado hasta ahora.
Nos alegra anunciar que en la primera semana de integración completa de BattlEye, hemos vetado a unos 3800 tramposos. En el futuro, BattlEye seguirá vetando tramposos con mayor rapidez, e incluso en tiempo real. Las oleadas de vetos con gran retraso seguirán sucediendo, pero en general los jugadores tramposos que son detectados recibirán un veto en cuestión de días.
Nos hemos sentado a charlar un rato con el arquitecto técnico de R6 y nos ha dicho “estamos trabajando de forma continua con BattlEye, a través de actualizaciones frecuentes, para mejorar la detección de las trampas, y eso supondrá una gran diferencia a largo plazo.”
El equipo de desarrollo se ha dedicado a mejorar nuestros sistemas para detectar y evitar a los tramposos, y al añadir BattlEye al ya existente FairFight, esperamos que mejore la experiencia de juego para nuestros jugadores. Es uno de los aspectos clave de la iniciativa que hemos llamado Programa de Salud de la Temporada 3, sobre la que podéis leer en este blog.
Más adelante tomaremos muchas otras medidas para evitar a los tramposos (algunos los veréis, otros no), para que todos los demás disfrutéis de verdad de la intensidad y la naturaleza competitiva de las partidas, con la confianza de que el juego es justo.
Para obtener más información sobre BattlEye, cómo funciona y cómo resolver situaciones de posibles vetos incorrectos, lee todos los detalles en nuestro blog y en la lista de preguntas y respuestas frecuentes, FAQ.