Ghosts:
Sabemos que tenéis muchas ganas de conocer nuestros planes de futuro para el juego, ¡y nuestro equipo está encantado de poder compartir con vosotros todo aquello en lo que hemos estado trabajando!
En primer lugar, queremos dar las gracias a todos los que participasteis en el evento en directo Terminator. Nos encantó ver cómo saltabais al juego para enfrentaros a uno de los enemigos más duros que hemos introducido en la franquicia.
Pero basta de hablar del pasado. ¡Ahora queremos hablaros sobre el futuro de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint!
AT 2.0.0
La AT 2.0.0, cuya publicación está prevista para el próximo 24 de marzo, será la actualización más grande y compleja de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint hasta la fecha. Incluirá contenido narrativo asociado al Episodio 2, actualizaciones para PvP, nuevas clases, diversas actualizaciones de calidad de vida y una nueva experiencia inmersiva llamada Experiencia Ghost.
EXPERIENCIA GHOST
Tras el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint decidimos cambiar nuestro enfoque y reorientar nuestras prioridades como equipo.
Después de analizar todos los datos y comentarios posibles, el equipo creó la Experiencia Ghost, un modo de juego que brinda a los jugadores la posibilidad de crear su propia aventura de operaciones especiales.
Tras meses de desarrollo y varias pruebas de juego realizadas con diferentes tipos de jugadores, incluidos miembros de la Compañía Delta, jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands y recién llegados a la franquicia, estamos listos para presentaros la Experiencia Ghost.
En cuanto se inicie el juego podréis elegir entre dos opciones predeterminadas o crear vuestra propia combinación:
- Experiencia normal: el juego de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tal como fue publicado, con nivel de equipo y niveles de recursos.
- Experiencia inmersiva: una nueva experiencia de juego que, además de eliminar por completo el nivel de equipo y los niveles de recursos, ofrece nuevas opciones tácticas.
¡Podréis elegir entre una variedad de ajustes solicitados por la comunidad, como gestión de energía, regeneración de salud, nuevos ajustes del HUD y mucho más!
Para saber más sobre la Experiencia Ghost, echad un vistazo a este artículo.
Como ya comentamos en la última actualización, desarrollar e integrar este modo ha sido un desafío muy complejo que estamos a punto de dejar en vuestras manos. Tenemos muchas ganas de ver cómo os enfrentáis a este nuevo modo a partir del martes, 24 de marzo.
EPISODIO 2 – ESTADO PROFUNDO
El Episodio 2 empezará el 24 de marzo, cuando se publique la AT 2.0.0. Arrancará con una nueva aventura, Estado profundo, que estará disponible automáticamente para todo aquel que posea el Year 1 Pass.
¡Y MUCHAS MÁS NOVEDADES!
CLASE INGENIERO
¡Con la AT 2.0.0 también se introducirá la clase Ingeniero en el juego! Los Ingenieros infligen más daño a los drones, llevan más objetos ofensivos y tienen una mejora de lanzagranadas.
Su habilidad especial es el dron defensivo, que atacará a los enemigos cercanos. La herramienta de esta clase es el dron de suministros de munición, que otorga un cargador adicional a los aliados.
Quienes posean el Year 1 Pass tendrán acceso exclusivo a la clase Ingeniero durante una semana, a partir del martes 24 de marzo.
ACTUALIZACIONES SOLICITADAS POR LA COMUNIDAD
Esta AT también incluirá una serie de actualizaciones solicitadas por la comunidad, por ejemplo:
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Posición de la cámara: establece si la cámara adapta dinámicamente su distancia en función de la situación, para acercarse o alejarse del personaje.
- Dinámica: la cámara cambia de forma dinámica entre "cerca" (en combate) y "lejos" (fuera de combate). La cámara se comporta de este modo actualmente en el juego.
- Cerca: la cámara se mantiene cerca del personaje del jugador.
- Lejos: la cámara se mantiene lejos del personaje del jugador.
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Mejores opciones de organización para armas/equipo:
- Sistema de favoritos: al situar el cursor sobre un objeto, tanto en el Equipamiento como en la tienda, los jugadores podrán marcarlo como favorito. Para poder desmontar o vender un objeto marcado como favorito deberán desmarcarlo.
- Optimizar equipo: cuando el nivel de equipo esté activo se mostrará un nuevo botón en el Equipamiento. Al pulsarlo, el jugador equipará al instante el mejor equipo presente en el inventario. Esto se aplica solo al equipo, no a las armas.
- Organizar armas/equipo: se han añadido nuevas opciones de organización.
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Desmontar todo: en la página de selección de armas o equipo, los jugadores podrán optar por desmontar todos los objetos no equipados y no marcados como favoritos de esa categoría.
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Opción de equipamiento rápido de nuevas armas y equipo: tras saquear un objeto, los jugadores podrán equiparlo de inmediato. Para ello, deberán mantener pulsados los botones indicados en la ventana de notificación de recurso.
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Figuras de Walker y Hill: Con la AT 2.0.0 las figuras se reintroducirán en el juego.
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Salto base:
- Se han creado nuevas plataformas para el salto base en zonas clave.
- Se han actualizado sistemas en el juego para crear una experiencia de salto base más permisiva.
- Se ha reducido la distancia de despliegue automático para ampliar la duración del salto base antes de abrir el paracaídas.
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Vehículos: se han realizado mejoras en la inmersión del helicóptero y las animaciones de las motos, y se ha depurado el manejo en general.
Mejoras en el sistema de reaparición- Se han añadido nuevos puntos de reaparición en zonas relevantes/muy frecuentadas del mapa.
- Los jugadores ya no reaparecerán en el punto geográficamente más cercano, sino en la última posición que ocuparon antes de morir, para evitar que aparezcan en una zona que todavía no hayan visitado.
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Actualizaciones del armero:
- Ahora, la mayoría de fusiles de asalto podrán equiparse con opciones de cañón corto (algunos modelos se han omitido debido a que sus homólogos en la vida real no disponen de dichas opciones).
- Se ha añadido la mira TA31H a 27 armas, haciendo énfasis en los fusiles de asalto.
Hemos empezado a trabajar en el Armero y próximamente tendremos más novedades. En las próximas actualizaciones de título añadiremos la personalización del gatillo y otros detalles, ¡así que seguid enviándonos vuestros comentarios!
Nos hemos preparado lo mejor posible para garantizar que los nuevos sistemas introducidos en la AT con la Experiencia Ghost funcionen bien con los existentes, pero sabemos que hay cosas que solo salen a la luz cuando acceden a ellas cientos de miles de personas. Nos comprometemos a corregir los problemas que puedan surgir con la máxima celeridad, así como a manteneros informados de nuestros avances.
Publicaremos las notas del parche completas cuando se aproxime la fecha de publicación de la AT.
GHOST WAR
Con el Episodio 2 publicaremos una serie de actualizaciones para Ghost War, incluidos nuevos mapas y una función de votación de mapas.
NOVEDADES PARA GHOST RECON
ACTUALIZACIÓN DE LA ENCUESTA DE LA COMUNIDAD
Como seguimiento de la encuesta de la comunidad, queremos ofreceros una actualización de estado sobre los principales puntos en los que hemos trabajado y que no hemos mencionado previamente.
Mejoras en las IA enemigas
- (EN CURSO) Seguimos depurando errores generales para la AT 2.0.0, especialmente en lo que se refiere a la acumulación de PNJ.
Habilidad de esprintar en Erewhon
- (CERRADO) Tras investigar los recursos necesarios para su implementación, el equipo ha decidido no centrarse en este punto e invertir tiempo en otras áreas.
Compañeros gestionados por la IA
- (EN CURSO) El equipo sigue trabajando en los compañeros gestionados por la IA para su implementación en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Os ofreceremos más información en los próximos meses.
Modo sin conexión
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ha sido diseñado desde cero con el objetivo de ser una experiencia en línea. Hemos investigado la posibilidad de añadir la opción de un modo sin conexión, pero todas las soluciones entrañan una cantidad de riesgos técnicos inaceptable.
Sin embargo, con la AT 2.0.0 vamos a implementar una actualización con la que esperamos aliviar parte de la frustración que experimentan los jugadores que tienen una conexión a Internet deficiente.
El equipo advirtió que el servicio de matchmaking era el que más problemas daba a estos jugadores. Por eso, con esta nueva actualización, los jugadores que no puedan mantener una conexión permanente con los servicios de matchmaking podrán jugar al modo PvE en solitario sin ser desconectados.
Podrán disfrutar del resto de funciones del juego, salvo del acceso a los modos multijugador. Además, mientras jueguen en este modo, la lista de amigos aparecerá vacía.
El juego comprobará regularmente la conexión en segundo plano, sin que esto incida en el juego. Además, podréis comprobar manualmente la conexión iniciando el matchmaking en los modos multijugador.
CANCELACIÓN DE LA SEGUNDA INCURSIÓN
El equipo agradece los comentarios recibidos sobre el Proyecto Titán, algo que ha sido totalmente nuevo para nosotros y para Ghost Recon como franquicia. En nuestro plan original para el Año 1 deseábamos continuar con el Proyecto Titán ofreciéndoos una nueva incursión. Sin embargo, queremos asegurarnos de que los recursos sean asignados de la mejor forma posible para crear mejores experiencias para nuestros jugadores.
Por eso mismo, hemos tomado la decisión de reemplazar la segunda incursión por una futura actualización de la Experiencia Ghost. Basándonos en los comentarios de los jugadores que hemos recibido en línea y en las pruebas de juego, el equipo considera que la dirección más correcta es profundizar en la Experiencia Ghost.
YEAR 1 PASS
Sabemos que los propietarios del Year 1 Pass tienen dudas relativas a las demoras recientes producidas con el contenido. El Year 1 Pass terminará cuando hayamos publicado el siguiente contenido:
- Misión del Día 1: Canto de sirena.
- Las dos próximas aventuras que llegarán a Auroa.
- El desbloqueo anticipado de 3 nuevas clases.
- El pack Fuerzas de operaciones especiales.
Independientemente de la fecha de publicación, todos los propietarios del Year 1 Pass podrán acceder a las dos próximas aventuras, que comenzarán con Estado profundo, así como desbloquear tres nuevas clases, empezando por el Ingeniero.
GRACIAS
Tenemos muchas ganas de que la comunidad pruebe la Experiencia Ghost y el contenido del Episodio 2, y esperamos con ansia vuestros comentarios. Nuestro equipo desea seguir mejorando y construyendo un juego mejor, así que, por favor, compartid vuestras opiniones con nosotros.
¡Esperamos veros el 24 de marzo para disfrutar de la Experiencia Ghost en el juego!