El 24 de marzo llega la Experiencia Ghost a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. ¡Podréis seleccionar uno de los ajustes predeterminados o modificar los parámetros para crear vuestra propia experiencia!
Implementar la Experiencia Ghost ha requerido un gran esfuerzo, pero creemos que nos ayudará a corregir muchos de los principales problemas que nos ha señalado la comunidad a través de los comentarios en línea y la encuesta de la comunidad.
El año pasado invitamos a ocho miembros de la Compañía Delta a nuestro estudio de París para comprobar si el primer concepto de este modo encajaba con sus expectativas. Su entusiasmo inicial nos indicó que la Experiencia inmersiva tiene el potencial necesario para ofrecer la sensación de operaciones especiales tácticas que desean experimentar los jugadores de Ghost Recon.
Tras meses de desarrollo y varias pruebas de juego realizadas con diferentes tipos de jugadores, incluidos miembros de la Compañía Delta, jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands y recién llegados a la franquicia, estamos listos para presentaros la Experiencia Ghost.
La Experiencia Ghost
En cuanto se inicie el juego, podréis elegir entre dos opciones predeterminadas o crear vuestra propia combinación:
- Experiencia normal: el juego de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tal como fue publicado, con nivel de equipo y niveles de recursos.
- Experiencia inmersiva: una nueva experiencia de juego que, además de eliminar por completo el nivel de equipo y los niveles de recursos, ofrece un montón de nuevas opciones tácticas.
Cread vuestra Experiencia Ghost
Podréis elegir entre una variedad de ajustes solicitados por la comunidad:
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Saqueos realistas: saquead la categoría de arma de vuestros enemigos e intercambiadla de forma realista. El equipo se consigue durante las misiones, como recompensa y en las cajas.
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Cantidad de armas principales: podréis optar por llevar 1 o 2 armas principales. Esta opción se preimplementó en la AT 1.1.0, pero cobrará fuerza con la Experiencia Ghost.
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Regeneración de salud: podréis limitar, eliminar o incrementar vuestra regeneración de salud.
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Nuevos ajustes del HUD: personalizad el HUD con los nuevos ajustes:
- Minimapa mínimo: un mapa más pequeño y con menos información.
- Notificación de recursos mínima: una notificación de recursos más pequeña.
- Recursos 3D mínimos: una obtención de recursos 3D más pequeña.
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Acceso a la tienda de Maria: permite acceder a la tienda de Maria en los vivacs o solo en Erewhon.
Hemos visto que se ha especulado mucho sobre la muerte permanente en el modo Inmersivo. Debéis saber que no se os obligará a seleccionar un modo de juego con muerte permanente, puesto que esta opción no está incluida en los ajustes de la Experiencia Ghost.
Ajustes de dificultad
La Experiencia inmersiva y la Experiencia normal ofrecen varios niveles de dificultad que se pueden modificar en los ajustes. La Experiencia Ghost divide la dificultad en dos ajustes distintos:
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_Dificultad – Enemigos: incide en el tiempo de detección, el daño que causa el fuego enemigo al Ghost y las tácticas enemigas.
Estas son las opciones de dificultad disponibles: Fácil, Normal, Avanzada y Extrema.
La dificultad predeterminada para la Experiencia Inmersiva y la Experiencia Normal es Normal.
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Dificultad – Táctica: cubre aquellos ajustes que inciden en el realismo de la experiencia, como la cantidad de ranuras de arma principal disponibles, la cantidad de vendas, el riesgo de lesiones, etc.
Cuatro de las opciones de "Dificultad táctica" se pueden personalizar por completo: Novato, Consolidado, Veterano y Élite.
Por ejemplo, la opción Élite tendrá los siguientes ajustes predeterminados:
- Ranura de arma principal: 1
- Cantidad de vendas: Varias
- Riesgo de lesión: Siempre
- Consumo de energía: Extremo
- Regeneración de salud: Ninguna
- Pérdida de munición al recargar: Sí
La dificultad predeterminada de la Experiencia inmersiva es Dificultad táctica "Veterano", mientras que la dificultad predeterminada de la Experiencia normal es Dificultad táctica "Consolidado".
Modificad los ajustes cuando queráis
Una vez hayáis seleccionado un modo o unos ajustes, podréis cambiarlos cuando queráis. Os animamos a probar diferentes opciones para crear vuestro modo perfecto.
Jugad con vuestra unidad
Los ajustes seleccionados en el modo personalizado no se compartirán con los compañeros de equipo cooperativos.
Al igual que la selección de dificultad, estas opciones son específicas de la sesión, por lo que solo se os aplicarán a vosotros. Podréis jugar con vuestros amigos independientemente de las opciones que hayáis elegido vosotros y ellos.
Ajuste de nivel de equipo
*Nivel de equipo activado *
Este ajuste funcionará del mismo modo que el juego actualmente.
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Equipo basado en niveles: las armas y el equipo tienen niveles. Cuanto mayor sea este, más poderoso será el equipo. El progreso del equipo se guardará incluso aunque se desactive el nivel de equipo en el juego.
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Recursos/Abastecerse/Equipar: conseguiréis equipo a través de los cofres, la tienda de Maria y los enemigos eliminados. Abasteceos de armas y equipo en un equipamiento que podréis cambiar a voluntad.
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Planos de la tienda: los planos permiten comprar armas específicas de un nivel acorde al equipamiento en la tienda de Maria.
*Nivel de equipo desactivado *
Desactivar el ajuste de nivel de equipo tendrá los siguientes efectos.
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Modelos de arma exclusivos: cada modelo de arma es único (daño, cadencia de disparo, alcance…). Combinadlos con accesorios de arma compatibles para amoldarlos a vuestro estilo de juego.
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Recoger armas: los enemigos abatidos dejarán caer armas de la categoría que estaban usando, y las podréis intercambiar por la que tenéis equipada. Solo se puede transportar un número limitado de armas.
Cambiar entre modos
Después de activar o desactivar por primera vez el nivel de equipo, se guardarán esos ajustes en el equipamiento para la próxima vez que decidáis activar o desactivar el nivel de equipo.
Se realizará un seguimiento del nivel de equipo basado en el progreso y las acciones completadas en el mundo (enemigos derrotados, bases despejadas, misiones completadas, etc.) con el objetivo de que cuando activéis de nuevo el nivel de equipo, este tenga un nivel equiparable.
Ghost War y Proyecto Titán
La incursión y Ghost War seguirán usando nivel de equipo. La primera vez que activéis o desactivéis los ajustes del nivel de equipo, el equipamiento actual se duplicará.
Proyecto Titán
El Proyecto Titán solo permite jugar con el nivel de equipo habilitado. Además, durante la incursión se anularán varios ajustes de PvE: Dificultad – Enemigos, Dificultad – Táctica y el modo Exploración.
Ghost War
Al acceder a Ghost War, los ajustes de nivel de equipo se activarán automáticamente y se anularán varios ajustes de PvE: Dificultad – Enemigos, Dificultad – Táctica y el modo Exploración.
Al volver a PvE, se restablecerán los ajustes configurados antes de acceder a Ghost War.
El futuro de la Experiencia Ghost
Como indicamos en el boletín Avances, esta actualización es la más desafiante y compleja que hemos realizado hasta la fecha. Confiamos en que vuestros comentarios nos ayuden a ser proactivos y a priorizar cualquier detalle apremiante que pueda surgir.
Nuestro equipo ha diseñado la Experiencia Ghost basándose en vuestros comentarios y confiamos en que, durante el postlanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, siga creciendo como un modo evolutivo.
¡Tenemos muchas ganas de ver cómo reaccionáis a la Experiencia Ghost el 24 de marzo y de conocer vuestras impresiones!