NOTAS DEL PARCHE 2.34.0 – FOR HONOR
JUEGO CRUZADO
Primera fase del juego cruzado
- El matchmaking está ahora activado por defecto en todas las plataformas (PC, PlayStation y Xbox) para los modos JcJ y JcE. Segunda fase del juego cruzado: el juego en grupo con amigos se implementará en una fecha posterior. La introducción de la primera fase del juego cruzado traerá consigo los siguientes cambios:
- Se podrán emparejar los jugadores de PC, PlayStation y Xbox. Esto debería mejorar el tiempo de matchmaking y la experiencia de la sesión de juego.
- Por razones técnicas, el chat de voz estará desactivado en todas las partidas de juego cruzado.
- El restablecimiento del nivel de habilidad del jugador tendrá lugar al inicio de la temporada (el nivel de habilidad personal se recalibrará tras una serie de partidas).
- Los jugadores que no quieran participar en el juego cruzado podrán desactivarlo a través de la nueva opción "En línea" del menú de ajustes.
- Se podrán emparejar los jugadores de PC, PlayStation y Xbox. Esto debería mejorar el tiempo de matchmaking y la experiencia de la sesión de juego.
Comentario de los desarrolladores: El juego cruzado no incluirá el modo Campaña, el modo Entrenamiento, Partida personalizada (solo la primera fase), el modo Arcade y el modo Rango.
Denunciar nombre de usuario de cuenta de Ubisoft
- Los jugadores ahora podrán denunciar los nombres de usuario ofensivos utilizados en cuentas de Ubisoft de todas las plataformas.
Comentario de los desarrolladores: Tened en cuenta que no podemos actuar contra nombres de usuario que pertenezcan a cuentas de Microsoft o Sony, solo contra cuentas de Ubisoft.
Mejoras
DOMINIO
- Durante las dos fases anteriores del Campo de entrenamiento hemos probado diversos cambios en el modo de juego Dominio. El objetivo es triple:
- Mejorar la obtención de renombre de clases individuales (por ejemplo, para que la habilidad de los Asesinos de desbloquear sus proezas deje de ser una situación de todo o nada).
- Cambiar el enfoque de Obtención de puntos/Obtención de renombre para que no esté tan centrado en la defensa de un punto de captura (de manera que esté más repartido entre los puntos de captura y el carril de los secuaces).
- Eliminar la obtención de renombre incontrolable de las bonificaciones de renombre especiales (para que el renombre de los equipos no suba como la espuma debido a las bonificaciones por bajas).
Estos cambios en Dominio se han integrado en el juego en vivo:
- Obtención de renombre estandarizada en todas las clases. Todas las obtenciones de renombre se han igualado para todos los héroes.
- Matar a un héroe: 20
- Rachas de bajas: 8-20
- Matar a un secuaz: 2
- Asistencias: 10
- Defender zonas (matar en zona aliada): 0
- Zonas de captura: 10
- Zonas disputadas (luchar en una zona):
- Luchar por la zona enemiga: 30/min
- Luchar para conservar tu zona: 36/min
- Potenciar zonas (permanecer en zona aliada): 42/min
- Reanimar: 20
- Formar: 30
- Se han eliminado las bonificaciones de renombre especiales, salvo: Regreso, Venganza y Romperrachas.
- Se ha eliminado el renombre del defensor, que concedía renombre a todos los aliados de la zona por cada baja que se producía en ella.
Los umbrales de desbloqueo de proezas son ahora los siguientes:
- Nivel 1: 50 (antes 58)
- Nivel 2: 120 (antes 155)
- Nivel 3: 210 (antes 265)
- Nivel 4: 320 (antes 335)
Reequilibrio de puntos:
- Zona capturada: 0,9 puntos/s (antes 0,74 puntos/s)
- Zona potenciada: 1,5 puntos/s (antes 1,85 puntos/s)
- Carril de secuaces capturado: 1,5 puntos/s (antes 1,35 puntos/s)
¡Se ha integrado el widget de renombre!
- Todas las obtenciones de renombre se centralizarán en este widget, que está justo encima de la barra de renombre.
CAMBIOS BASADOS EN EL CAMPO DE ENTRENAMIENTO MÁS RECIENTE:
Velocidades de captura de zona
- Se han restablecido los valores previos. Esto significa que si múltiples jugadores ayudan en la captura, esta se acelerará como ha hecho siempre.
Comentario de los desarrolladores: Aunque las velocidades de captura unificadas tenían cosas positivas, este Campo de entrenamiento nos ha ayudado a estudiar también los efectos negativos. Las velocidades de captura más lentas hacían que las zonas se disputaran durante demasiado tiempo y nunca cambiaran de manos. Además, el equipo ganador apenas tenía tiempo de curarse antes de tener que enfrentarse a un nuevo ataque de héroes que tenían la salud al máximo. Hemos preferido dar marcha atrás en este punto por el momento.
Potenciar y disputar zonas:
- Potenciar: 42 de renombre/minuto (el valor previo del Campo de entramiento era 30)
- Disputar zona sin dueño: 30 de renombre/minuto (el valor previo del Campo de entramiento era 36)
- Disputar zona que está en manos del equipo contrario: 30 de renombre/minuto (el valor previo del Campo de entramiento era 36)
- Disputar zona que está en manos de tu equipo: 36 de renombre/minuto (el valor previo del Campo de entramiento era 36)
- PROBLEMA CONOCIDO: el cómputo de renombre mostrado en el widget de renombre no es preciso cuando se disputa una zona; los valores mostrados son superiores a los reales. Se trata de un problema de visualización.
Comentario de los desarrolladores: El alto nivel de disputa y la baja obtención de renombre del Campo de entrenamiento tuvo el efecto no deseado de hacer que disputar una zona fuera lo mejor que se podía hacer, pues el hecho de que los defensores perdieran renombre y todos los miembros del equipo atacante ganaran lo mismo hacía que el riesgo de asaltar a ciegas una zona enemiga fuera muy bajo. Por no mencionar que potenciar una zona vacía daba menos renombre y, por tanto, resultaba poco gratificante.
Estos cambios harán que el equipo que posea una zona obtenga más renombre por disputarla y muchos más por potenciarla. De este modo, esperamos que la recuperación de zonas sea una decisión más estratégica y arriesgada, y anime a los jugadores a trabajar en equipo.
SONIDO
- Mejoras en la oclusión para que los sonidos del interior suenen más amortiguados cuando el jugador está fuera.
- Fuerte fluvial
- Fuerte alto
- Jardín del templo
- Centinela
- Portón de la ciudadela
- Catedral
- Aldea vikinga
- Bastión sagrado
- Paso de Qiang
SOLUCIÓN DE ERRORES
Shinobi
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que el rodillo frontal del Shinobi no permitía cambiar de objetivo. (FH-3281)
Hitokiri
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que los efectos visuales del balanceo de arma del Hitokiri permanecían detrás del hacha durante la animación de esquiva lateral. (FH-2147)
Kyoshin
- (Solución) Se ha solucionado un problema que hacía que la animación de inactividad del Kyoshin en el juego resultara poco natural. (FH-3121)
PROEZAS
- (Solución) Se ha modificado la animación de la proeza Recobrar el aliento del nivel 3 de la Nobushi para que coincidiera con la de otros héroes. (FH-2836)
SONIDO
- (Solución) Se ha solucionado un problema que hacía que la Pirata repitiera una línea de voz específica varias veces después de parar un ataque. (FH-3388)
- (Solución) Se ha solucionado un problema que bajaba el volumen de los sonidos de combate al jugar en el Bastión sagrado durante la primera fase en las zonas 2 y 3. (FH-3321)
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que la posición de bloqueo completo del Conquistador hacía que todos los jugadores del mapa oyeran el efecto de sonido del escudo al ser arrastrado. (FH-3241)
PERSONALIZACIÓN
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que las armas volvían a aparecer en la mano después de realizar una pose. (FH-3025)
- (Solución) Se ha solucionado un problema que hacía que el Material negro pareciera azul. (FH-3383)
- (Solución) Se han añadido los materiales Agua del mar y Madera a las opciones de personalización de la Reina Pirata.
- (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de sonido de Conquista carmesí del Zhanhu y el Tiandi no se sincronizara con el efecto visual. (FH-3330)
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que el Peto de Gyorin no se mostraba correctamente en el Shinobi si se seleccionaba un patrón de pintura en el pecho y la espada. (FH-3218)
- (Solución) Se ha solucionado un problema en la ejecución "¡No te pares!" del Bersérker que provocaba un temblor de cámara excesivo. (FH-2783)
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que aparecía una textura gris en los cascos Sombra de muerte o Satsuki cuando se equipaban en el Shinobi. Parte de (FH-2703)
- (Solución) Se ha solucionado un problema por el que no se oía ningún efecto de sonido cuando el Kensei apuñalaba al oponente durante la ejecución Yasuraka. (FH-2733)
- (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba movimientos de cámara erráticos durante la ejecución "Delicadeza de Seijuro" del Orochi. Este problema solo se producía con esta ejecución, con la sincronización vertical desconectada y una frecuencia de actualización de 60 Hz. (FH-2551)
PC
- (Solución) Se ha solucionado un problema que provocaba irregularidades en los FPS cuando transmitías For Honor en un monitor mientras jugabas a For Honor en otro monitor. (FH-3135)