ACTUALIZACIÓN DEL GUARDIÁN
Ataque de zona
- Ahora el ataque de zona puede encadenarse con un remate pesado.
Comentario de los desarrolladores: Encadenar con el remate pesado otorga al guardián nuevas opciones para hacer más daño.
Contragolpe aplastante
- "Contragolpe aplastante" ya no garantiza una Embestida de hombro (pero todavía se puede conectar con ella).
- "Contragolpe aplastante" ahora garantiza un ligero superior.
Comentario de los desarrolladores: " Contragolpe aplastante" ya causa bastante daño, así que garantizar daño adicional resultaba demasiado fuerte. En vez de eso, ahora puedes conectar con un ligero superior garantizado, que se puede continuar con golpes adicionales que no garantizados.
Embestida de hombro
- La carga máxima tarda 1000 ms (antes 800 ms).
- La carga máxima golpea a 300 ms (antes 400 ms).
- Puede cancelarse con una finta en cualquier momento antes de iniciar el movimiento.
- Tienes hasta 100 ms tras soltar el botón de "rotura de guardia" para hacer la finta.
Comentario de los desarrolladores: La intención de esta nueva versión de Embestida de hombro es tener un fuerte ataque inicial que obliga al rival a reaccionar y contar con opciones para superar todas sus posibilidades defensivas.
Remates pesados
- El remate pesado superior ahora es imbloqueable, golpea a 1100 ms (antes 800 ms) y consume 6 de resistencia (antes 12).
- Los remates pesados laterales ahora causan 40 de daño (antes 35) y consumen 6 de resistencia (antes 12).
Comentario de los desarrolladores: Los remates pesados del Guardián casi nunca se usan más allá de una finta. Este cambio hace al superior imbloqueable, lo que otorga al Guardián una buena herramienta para los combates en grupo.
Ligeros laterales
- Ahora los ligeros laterales son de 500 ms (antes 600 ms).
- El primer ligero lateral ahora causa 12 de daño (antes 15).
- El segundo ligero lateral ahora causa 6 de daño (antes 9).
Comentario de los desarrolladores: El juego inicial del Guardián era bastante débil (contra un Guardián, siempre había que hacer bloqueo superior y cambiar la guardia contra ataques de zona). Con este cambio, todos los ataques iniciales ligeros son de 500 ms, así que esto aumenta la presión inicial que el Guardián puede usar contra sus rivales.
Nuevo ataque: Embestida al frente + pesado
- Ahora el Guardián tiene un nuevo ataque: Embestida al frente + pesado.
- Consume 12 de resistencia.
- Causa 20 de daño de salud.
- Ataque de 500 ms.
- Comienza a los 300 ms de Embestida al frente.
- Siempre golpea desde el superior.
- Encadena con remates pesados.
Comentario de los desarrolladores: El Guardián necesita atacar moviéndose hacia delante para acortar la distancia que lo separa de héroes más ágiles, así como para interceptar los intentos de rodar. Este ataque resuelve ambos problemas y hace que sus recursos sean más completos.
Ataque en carrera
- El ataque en carrera del Guardián ahora encadena con remates pesados (tanto sin fijar como estando fijado).
Comentario de los desarrolladores: Este cambio busca mantener la consistencia entre la nueva Embestida al frente con ataque pesado y su ataque en carrera. También añade viabilidad al ataque en carrera, por lo que es más eficaz.
ACTUALIZACIÓN DE LA VALQUIRIA
Nuevo ataque en cadena
Se han añadido las siguientes cadenas:
- Ligero -> Pesado -> Pesado
- Pesado -> Pesado -> Ligero
- Ligero -> Pesado -> Ligero
- Pesado -> Pesado -> Pesado
- Pesado -> Ligero -> Pesado
Comentario de los desarrolladores: Esto otorga a la Valquiria mayor fluidez y facilita sus combinaciones. Ten en cuenta que el Machaque con escudo (al acertar o fallar) y el Placaje con escudo (al acertar) siguen contando como inicios de cadenas ligeras.
Ataque de barrido
-
NUEVO COMANDO: ahora se realiza pulsado X.
-
Ahora es de 500 ms (antes 600 ms).
-
Ahora puede barrer varios objetivos (aliados y enemigos).
- Los barridos ya no encadenan con un ataque normal.
- Ahora los barridos son de 500 ms (antes 900 ms).
-
El ataque de barrido ya no está garantizado tras un lanzamiento.
Ataque de barrido de castigo
- Se puede hacer tras la recuperación de un barrido con éxito (de 600 a 800 ms) con un ataque pesado.
- Causa 25 de daño y consume 12 de resistencia.
Machaque con escudo
- La recuperación al fallar Machaque con escudo se ha reducido a 600 ms (antes 900 ms), y ahora puedes ramificar a ataques en cadena a los 300 ms (antes 500 ms).
- Ya no se puede hacer Machaque con escudo tras una recuperación de ataque pesado.
- Machaque con escudo ya no se realiza tras un ataque en cadena. Ahora solo se puede hacer como cancelación desde cualquier ataque pesado de la cadena.
Comentario de los desarrolladores: Machaque con escudo ahora garantiza el segundo ataque ligero en la cadena.
Placaje con escudo
- Ya no hay un Placaje con escudo con carga y otro sin carga. Ahora, la única versión del movimiento no causa desequilibrio.
- Placaje con escudo ya no tiene Posición de bloqueo completo durante la parte del golpe.
- Ahora Placaje con escudo se puede fintar en la introducción del movimiento, el bucle y el inicio del golpe con B.
- Ya no es posible cancelar Placaje con escudo con esquivar hacia atrás.
Lanzamientos
- Se ha eliminado la carga del Cabezazo de la Valquiria (lanzamiento frontal).
- Ahora el Cabezazo es un lanzamiento frontal normal.
- Ahora el lanzamiento conecta con el barrido a los 700 ms (antes 600 ms) para el lanzamiento frontal, hacia la izquierda y hacia la derecha, y a los 1100 ms (antes 1000 ms) para el lanzamiento hacia atrás.
Ataques ligeros
- Se ha aumentado el alcance de los ataques iniciales ligeros.
- Los remates ligeros superiores ahora son de 400 ms (antes 600 ms).
- Los remates ligeros laterales ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
- Los remates ligeros laterales de la Valquiria ahora tienen una reacción especial de impacto que empuja al rival al alcanzarlo, y puede desequilibrarlo si golpea un muro.
Continuación ligera de bloqueo excelente
- Cuando la Valquiria bloquea ataques con el bloqueo excelente de los ataques iniciales ligeros, el ataque se vuelve imbloqueable y causa 27 de daño.
Golpe de hombro
- Ahora cuenta como inicio de cadena.
- Se ha eliminado la ramificación a Machaque con escudo.
- Ahora se garantiza el Golpe de hombro al bloquear y esquivar con éxito.
Comentario de los desarrolladores: Golpe de hombro era un movimiento muy arriesgado con poca recompensa. Ahora, al estar garantizado, puedes usarlo con seguridad cada vez que logras bloquear y esquivar.
Ataque de zona
- Se ha añadido una animación de finta de 200 ms tras el segundo golpe del ataque de zona.
- El segundo impacto del ataque de zona de la Valquiria ahora se puede cancelar con un Machaque con escudo a los 400 ms.
- El segundo impacto del ataque de zona de la Valquiria ahora se puede fintar a los 400 ms (antes 100 ms) para impedir un problema visual.
- El segundo impacto del ataque de zona es ahora de 800 ms (antes 700 ms).
Esquivar
- Los ataques con esquiva ahora se inician a los 300 ms tras esquivar (antes 0 ms).
Recuperación al esquivar
- Ahora la recuperación al esquivar es de 600 ms (antes 700 ms).
Ajustes de daño de ataque
- El ataque inicial pesado ahora causa 24 de daño (antes 25)
- El segundo ataque pesado en una cadena causa 28 de daño (nueva cadena)
- Los remates pesados causan 32 (antes 30)
- Golpe de hombro ahora causa 20 de salud, 15 de hemorragia (3 de daño cada 2 s durante 10 s). Antes causaba 1 de salud y 15 de hemorragia.
- El ataque inicial ligero ahora causa 15 de daño (antes 12).
- El segundo ligero en una cadena ahora causa 13 (antes 18).
- El remate ligero superior ahora causa 12 de daño (antes 20).
- El remate ligero lateral ahora causa 12 de daño y aturde.
NUEVO MAPA
Torreón apartado
- Se dice que el Torreón apartado era la casa de retiro personal de un señor muy devoto. Vivía como un monje en la fortaleza y prestaba homenaje diario a sus ancestros. Cuando estalló la guerra, los ejércitos vieron el valor estratégico del castillo fortificado rodeado de agua y lo invadieron. Lo que antaño fuera un refugio pronto se convirtió en un disputado puesto avanzado con valiosos suministros.
- Disponible en Duelo, Pelea, Escaramuza, Eliminación y Tributo.
GENERAL
Actualización de recompensas de torneo
- Los jugadores que compiten en un torneo reciben un objeto garantizado del nivel actual más una recompensa de todos los niveles inferiores.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos hacer los torneos más competitivos con estos cambios y minimizar la necesidad de perder a propósito para obtener objetos de los demás niveles. También creemos que el generador aleatorio de números estaba haciendo que el sistema pareciese más complejo de lo que es.
¡Han vuelto las recompensas de temporadas anteriores!
Las reglas son las siguientes:
- Al ganar (y si todavía no tienes todos los adornos) se te garantiza un adorno.
- La prioridad de la recompensa sigue siendo la del último héroe jugado.
- No hay prioridad entre temporadas (puedes conseguir una recompensa de la temporada 4 en el primer intento, luego una de la temporada 3 y después un adorno de la temporada 7). No se obtienen según el orden de la temporada.
- Tras obtener todos los adornos del último héroe jugado, recibirás un adorno al azar.
- Cuando los tengas todos, recibirás una recompensa por el nivel inferior para el último héroe jugado, y así hasta tenerlos todos.
Comentario de los desarrolladores: Gracias a vuestras observaciones, hemos decidido volver a introducir las recompensas de todas las temporadas de los torneos.
Actualización de recompensas de igualadas
- Todas las recompensas de torneo se pueden obtener en las partidas igualadas(incluidos los adornos).
- Al final de cada victoria en una partida igualada, los jugadores tienen una pequeña probabilidad de obtener una recompensa de torneo de cada nivel.
- Las recompensas también se priorizan según el último héroe jugado.
Comentario de los desarrolladores: Estamos probando nuevas maneras de animar a los jugadores a participar en los modos igualados. ¡Decidnos qué os parece!
Rangos Maestro y Gran maestro
- Presentamos dos nuevas divisiones en nuestro sistema de clasificación: ¡Maestro y Gran maestro para los mejores jugadores de la temporada actual!
- Tras completar el 5.º nivel de la división Diamante, recibirás el rango de Maestro. ¡No pierdas de vista el progreso de tu nivel de habilidad en los nuevos marcadores!
- ¡Los mejores 100 jugadores de la división Maestro recibirán el rango de Gran maestro!
- Pero ojo, tras 14 días de inactividad, se empieza a aplicar una penalización diaria al nivel de habilidad para que los jugadores no se puedan quedar indefinidamente atrincherados en los marcadores de la división Gran maestro.
Comentario de los desarrolladores: Como anunciamos durante la introducción de las partidas igualadas, vamos a añadir un objetivo final en las partidas igualadas gracias a estas dos nuevas divisiones. Ahora los jugadores pueden alcanzar el rango Gran maestro y la cima de su marcador. .
Listas de juego igualadas
- El frente igualado se actualiza según todos los cambios hechos en las partidas igualadas. Para centrar a la comunidad en el nuevo marcador y divisiones de Maestro, las partidas de duelo igualado ahora se pueden jugar fuera de los torneos. Los torneos solo se activarán en rotación los fines de semana. La lista de juego de Dominio igualado se eliminará por el momento.
Comentario de los desarrolladores: Gracias a la importante actualización de las partidas igualadas, hemos decidido centrar a la comunidad en los duelos igualados, más accesibles, y eliminar por ahora el modo Dominio igualado, que era difícil de jugar por su baja participación. Tal y como pidió la comunidad, vamos a añadir duelo igualado fuera de los torneos. Los torneos solo se activarán en rotación. Su frecuencia se actualizará según las impresiones de la comunidad.
Participación en las órdenes
- A partir de la temporada 7, los jugadores podrán seguir participando en las órdenes de la comunidad ya completadas, mientras la orden siga estando disponible.
- Por ejemplo, el evento de guerrero de Tributo está disponible de viernes a domingo. La orden se completa el sábado por la mañana. Los jugadores que juegan desde la tarde del sábado hasta el domingo todavía pueden contribuir al objetivo.
- Las recompensas se distribuirán a todos los participantes al final de la orden (domingo) y no en el momento en que se completa (sábado por la mañana).
- Nota: Esto no afecta a Avalancha de facciones, dado que participar después de que el evento se haya completado podría cambiar los resultados de la Avalancha. Para este tipo de orden en concreto, los jugadores tienen que haber participado en el evento antes de que se complete.
Comentario de los desarrolladores: La participación en las órdenes es algo comentado a menudo por la comunidad. Queremos recompensar a los jugadores de acuerdo a su actividad en el juego, y nos resultó duro saber que estaban frustrados porque no podían participar debido a lo impredecible de las órdenes. Esperamos arreglar esto con el cambio de participación.
Actualización de progreso
- Nivel máximo de reputación aumentado de 50 a 60. Cada nivel de reputación incluye un atuendo como recompensa. ¡Como recompensa suprema, recibes un efecto exclusivo en reputación 60!
Comentario de los desarrolladores: Con cada vez más gente alcanzando la máxima reputación, hemos introducido más niveles para proporcionar un nuevo objetivo a los jugadores superiores.
Nuevas armas
- ¡Hemos añadido 2 nuevos aspectos de armas para todos los héroes! Uno para cada héroe solo aparecerá en la función Cambiar aspecto tras saquearlo.
Mejoras
Reanimar
- La salud tras revivir se reduce a 50% (antes 100%), aplicable a todos los modos de juego.
Escaleras
- Puñetazo de escalera ahora es de 400 ms (antes 600 ms), y ahora puede golpear rivales entre los 100 ms y 400 ms (antes 500 ms-600 ms).
- La recuperación de Puñetazo de escalera ahora es de 400 ms (antes 500 ms).
- Se ha reducido ligeramente la zona de impacto al deslizarse por una escalera.
Comentario de los desarrolladores: No es que queramos ver muchos combates en las escaleras, es solo que los combates que hemos estado viendo favorecen demasiado al adversario que está por encima. Esto debería equilibrarlo un poco.
- Deslizarse contra un jugador o atacar a un jugador compartiendo una escalera ya no causa daño. Ahora solo se derriba al adversario.
Comentario de los desarrolladores: El daño se aplicaba de manera inconsistente en estos escenarios, y creemos que pelear en las escaleras no debería ser una forma válida de combate.
Proezas
- Fiat Lux: daño reducido a 0 (antes 25)
- Trampa para osos: recuperación aumentada a 120 segundos (antes 90)
- Trampa ígnea: recuperación aumentada a 160 segundos (antes 120)
- Trampa aturdidora: recuperación aumentada a 75 segundos (antes 45)
Cronómetro de matchmaking
- Se ha añadido un cronómetro en la pantalla de matchmaking para mostrar el tiempo de búsqueda de una partida.
Aviso de expulsión por inactividad
- Aparecerá un mensaje de 10 segundos antes de la expulsión de la partida por inactividad.
Atuendos de combate
- Al principio de la temporada 7, todos los atuendos de combate tendrán una reducción de precio permanente:
- Atuendo de combate de 1500 de acero a 1000 de acero
- Atuendo de combate de 3000 de acero a 2000 de acero
- Atuendo de combate de 5000 de acero a 3000 de acero
Charla rápida puede cambiarse a (no, solo equipo, todos) en las opciones de la interfaz del usuario
Comentario de los desarrolladores: Por petición de la comunidad, ahora la charla rápida se puede desactivar o limitarse solo al equipo. Este nuevo ajuste solo afecta a los mensajes recibidos y el ajuste predeterminado es todos, como antes.
SOLUCIONES
LUCHADORES
General
- [Solución] Cambio de posición ahora actualiza la posición correctamente cuando golpean al Conquistador y al Aramusha.
Comentario de los desarrolladores: La solución que se está aplicando al Conquistador y al Aramusha los pone al mismo nivel que otros héroes tipo guardia estática. Estos dos héroes presentaban un problema por el cual su posición no se actualizaba correctamente tras ser interrumpidos. Sin embargo, esta solución ahora introduce el error del cambio de posición instantánea de 100 ms al Conquistador y al Aramusha (que antes no les afectaba), por el que los héroes de tipo guardia estática pueden cambiar su guardia al instante tras 100 ms durante su acción de cambio de posición en vez de tener un retardo de 100 ms. Conocemos este problema y estamos trabajando para solucionarlo en un próximo parche. El comportamiento correcto es tener siempre un retardo de 100 ms antes de que la guardia se actualice cuando se realiza la acción de cambio de guardia.
- [Solución] Orochi, Pacificadora, Conquistador, Justiciero y Celta (en forma ofensiva) ya no pueden realizar esquivas hacia atrás y en diagonal.
- [Solución] Se ha reducido el movimiento a la izquierda de los desvíos de la Pacificadora y la Chamana en 0,25 m, para asegurar que el multidesvío conecta en los 4 impactos del ataque de zona del Bersérker.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los lanzamientos a veces consumiesen más resistencia de la debida.
Conquistador
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[Ajuste] Se ha solucionado un problema que permitía que el Conquistador bloquease impactos en Posición de bloqueo completo sin que le costase resistencia:
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Se ha reducido el coste de resistencia para entrar en Posición de bloqueo completo a 10 (antes 20).
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Se ha reducido el coste de resistencia de Gancho con mangual a 10 (antes 20).
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Bloquear un ataque desde Posición de bloqueo completo costará resistencia (igual que al Huscarle).
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Al bloquear un objetivo fijado:
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Reacción de bloqueo ligero: 13 de resistencia.
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Reacción de bloqueo normal: 25 de resistencia.
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Reacción de bloqueo pesado: 34 de resistencia.
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Al bloquear una fuente externa:
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Reacción de bloqueo ligero: 7 de resistencia.
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Reacción de bloqueo normal: 12,5 de resistencia.
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Reacción de bloqueo pesado: 17 de resistencia.
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[Solución] Se ha solucionado un problema de animación de los ataques ligeros encadenados tras un ataque pesado superior.
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[Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Conquistador ejecutase la animación de salida del ataque pesado cargado dos veces seguidas al cancelar la carga.
Invasor
- [Solución] Tras una rotura de guardia, ahora el ataque del Invasor puede iniciarse correctamente desde cualquier posición.
- [Solución] Se ha solucionado que el "Rompeespaldas vikingo" no se mostrara correctamente.
Huscarle
- [Solución] Se ha solucionado un problema con la cámara al desviar el "Rompecabezas" del Huscarle.
Kensei
- [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que los remates pesados derechos del Kensei (cuando se cancelaban desde remate pesado superior) actuasen como inicio de cadenas al fallar.
Shugoki
- [Solución] Se ha solucionado un problema por el que "Abrazo demoníaco" ignoraba incorrectamente las defensas (como la posición no interrumpible pasiva de otro Shugoki).
Nobushi
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la patada de la Nobushi costase resistencia adicional al fallar.
Shinobi
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Shinobi no pudiese contraatacar con rotura de guardia tras parar remates pesados.
Gladiador
- [Mejora] Se ha aumentado la rotación al inicio del "Favorito del vulgo" y el "Golpe bajo" hacia delante del Gladiador.
- [Solución] La tercera aplicación de hemorragia de Ensartar del Gladiador ahora se aplica a 1200 ms tras el impacto (antes 1100 ms).
Comentario de los desarrolladores: Esto es para impedir que se permita aplicar la tercera hemorragia a la vez que esquivar.
PROEZAS
- [Solución] Cambios a "Perforante":
- Ahora el daño de bloqueo es el doble.
- Perforante ya no puede matar mediante daño de bloqueo.
- Se ha eliminado el efecto no interrumpible de los ataques ligeros.
- Se han eliminado los efectos de hemorragia.
Comentario de los desarrolladores: La configuración inicial de "Perforante" estaba causando problemas en cada vez más situaciones extremas. Hemos decidido rediseñarlo completamente para evitar problemas en el futuro y hacerlo más consistente con las mecánicas básicas de combate.
EDITOR DE EMBLEMAS
[Solución] Es posible que se haya solucionado un problema que provocaba que el emblema se reiniciase. Como nunca hemos podido reproducir el problema internamente, esperamos que esto lo solucione.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la configuración predeterminada del mando mostrase las proezas 3 y 4 invertidas.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no volviese al menú principal con el botón "Atrás" de la página "Previsualizar lote".
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciese el abandono cuando un jugador dejaba un modo de juego con la opción de abandono activado.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Hemos notado que en algunos atuendos de reputación estábamos dando los mismos símbolos o patrones de pintura en dos niveles de reputación distintos en el mismo personaje. Esto creaba el error de que la expresión no se desbloqueaba correctamente en la reputación más baja. Para solucionar este problema, vamos a asegurarnos de que ese símbolo o patrón de pintura se desbloquee en la reputación más baja, sustituyéndolo por otro nuevo en la reputación más alta. Héroes afectados:
Justiciero
- El patrón de pintura "Estandarte con púas" que se otorga con los atuendos de reputación 18 y 22. Esto ahora se desbloqueará solo con el atuendo de reputación 18, y un nuevo patrón de pintura lo sustituirá para el atuendo de reputación 22.
- El símbolo "Luna atronadora" que se otorga con los atuendos de reputación 4 y 16. Esto ahora se desbloqueará solo con el atuendo de reputación 4, y un nuevo símbolo lo sustituirá para el atuendo de reputación 16.
Pacificadora
- El símbolo "Tres torres" que se otorga con los atuendos de reputación 2 y 14. Esto ahora se desbloqueará solo con el atuendo de reputación 2, y un [nuevo símbolo] lo sustituirá para el atuendo de reputación 14.
- El símbolo "Enganche de hierro" que se otorga con los atuendos de reputación 18 y 22. Esto ahora se desbloqueará solo con el atuendo de reputación 18, y un nuevo símbolo lo sustituirá para el atuendo de reputación 22.
Para ver más notas del parche, entra en www.forhonorgame.com/patchnotes