LUCHADORES
Valquiria
- [Ajuste] El segundo ataque ligero superior ahora es de 400 ms (antes 500 ms).
- [Ajuste] Se ha aumentado el daño de "Castigo de barrido" a 35 (antes 25).
- [Ajuste] Se ha aumentado el daño de ataque de zona a 20 (antes 15).
- [Solución]El movimiento realizado al fallar una rotura de guardia se ha unificado con el de los demás héroes.
Comentario de los desarrolladores: Hemos tenido en cuenta las impresiones de la comunidad a la hora de incluir algunos ajustes. Nuestro objetivo es lograr que su cadena sea suficientemente peligrosa, así que aumentar el potencial de su segundo ligero y el del "Castigo de barrido» debería servir de ayuda. Además, como hemos solucionado el problema de la recuperación al fallar una rotura de guardia, un problema del que nos avisasteis vosotros, ya no debería recibir más castigos que otros héroes por fallar una rotura de guardia.
Gladiador
- [Mejora] Se han reducido las recuperaciones bloqueadas de "Favorito del vulgo" y "Picadura de abeja" del Gladiador a 800 ms (antes 900 ms).
Comentario de los desarrolladores: Estos movimientos ya no darán lugar a una rotura de guardia que no se puede contrarrestar mediante un bloqueo.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el "Golpe a traición" del Gladiador no consumiera resistencia.
GENERAL
Reanimar
- [Solución] Se ha aumentado a 4 segundos el tiempo necesario para reanimar a otros jugadores en todos los modos de juego JcJ, excepto en los eventos de tiempo limitado. ¡Esta vez sí que sí!
Comentario de los desarrolladores: Este cambio se debería haber activado con el parche 1.25.0, pero no fue así debido a un error y por eso lo ponemos en marcha ahora.
Proezas
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la proeza "Ansia de sangre" de la Valquiria no se activara correctamente al derrotar a un oponente.
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el "Golpe a traición" del Gladiador no causara daño mientras la proeza "Golpe directo" estuviera activada.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el tiempo de "Ruptura" se mostrara durante todo el combate en Duelos, Peleas, Escaramuza y Eliminación.
Comentario de los desarrolladores: En el parche 1.25.0, hicimos que el tiempo de "Ruptura" se mostrara cuando no debía por error, pero ya está solucionado.