20 November 2024

4 Minuten Lesezeit

Star Wars Outlaws – Entwickler-Update Nr. 3 – Die Reise der Halunkin

Gesetzlose,

willkommen zurück zu einem weiteren Entwickler-Update vom Star Wars Outlaws-Team!

Diesmal möchten wir näher auf die Wahlmöglichkeiten für Spieler eingehen – insbesondere auf die Entscheidungsfreiheit, sich aufs Schleichen oder Kämpfen zu konzentrieren.

Seit der Veröffentlichung haben wir einige Anpassungen am Spielerlebnis vorgenommen, damit ihr auf eurer Reise verschiedene Möglichkeiten habt, Situationen anzugehen. Zum Beispiel könnt ihr jetzt wählen, ob ihr Syndikats-Territorien direkt angreifen oder sie aus dem Verborgenen ansteuern wollt. Star Wars Outlaws ist für uns ein echtes Halunkenspiel, und da Kay und Nix von Beruf Straßendiebe sind, wird Schleichen immer eine Option für Spieler sein, die diesen Spielstil bevorzugen. Aber wir haben euer Feedback gehört und nehmen Änderungen vor, die den Spielern mehr Freiheit lassen und mehr Spielstile ermöglichen.

Mehr zu diesem Thema erfahrt ihr von Drew Rechner, Creative Director bei Star Wars Outlaws:

Die Entscheidungsfreiheit für Spieler war schon immer ein Kernanliegen von Star Wars Outlaws, aber nachdem wir euer Feedback gehört haben, haben wir festgestellt, dass wir in diesem Bereich noch mehr tun können. Einschränkungen wie „Löse keinen Alarm aus“ oder „Lass dich nicht erwischen“ in Quests zwangen die Spieler zu einem verdeckten Spielstil und limitierten die Möglichkeit, sich für den Kampf zu entscheiden. Infolgedessen konnten manche Quests frustrierend oder unfair wirken. Wir haben auch festgestellt, dass die Erkennungsmechanik unvorhersehbar und uneinheitlich sein konnte. Wie ihr wisst, wird das Titel-Update 1.4.0 die größten Verbesserungen in dieser Hinsicht bringen, und dazu habe ich unten noch ein paar weitere Details für euch.

Unser erster Schritt zur Erweiterung der Auswahlmöglichkeiten für Spieler besteht darin, das erzwungene Schleichen bei fast allen Questzielen zu entfernen. Das bedeutet nicht, dass Schleichen in manchen Fällen keine praktikable oder sogar bevorzugte Option mehr ist. Aber wenn ihr beim Schleichen erwischt werdet, wird das Ziel nicht scheitern und ihr werdet nicht zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt. Stattdessen geht es nahtlos in den Kampf über. Wir wissen, dass viele von euch gerne auf Schleichkurs gehen, daher war es uns wichtig, diesen Spielstil beizubehalten und euch gleichzeitig die Freiheit zu geben, selbst zu entscheiden, wie ihr jede Mission angehen wollt. Letztendlich habt ihr die Wahl, ob ihr schleichen, direkt in den Kampf ziehen oder – mein persönlicher Favorit – schleichen, bis ihr erwischt werdet, und euch dann den Weg nach draußen freiballern wollt. Und wenn ihr in einen Kampf verwickelt werdet, könnt ihr den neuen und verbesserten Kampfablauf erleben, der in unserem Entwickler-Update Nr. 2. beschrieben wird.

Unsere Änderungen beschränken sich jedoch nicht nur auf Quests. Wir ermöglichen nun auch Kämpfe in Syndikatsbezirken, in denen bisher nur heimliches Vorgehen erlaubt war. Das bedeutet, dass ihr einen Syndikatsbezirk weiterhin friedlich betreten könnt, wenn ihr euch einen guten Ruf bei diesem Syndikat erarbeitet habt, oder euch an ihren Wachen vorbeischleichen könnt. Jetzt habt ihr zudem die Möglichkeit, euch euren Weg zu erkämpfen, wenn ihr wollt. Noch einmal: All dies dient dazu, eure Handlungsfreiheit und Auswahl zu maximieren.

Und das ist noch nicht alles. Wir erweitern auch die Auswahlmöglichkeiten für Spieler auf breiterer Ebene. Zum Beispiel könnt ihr Waffen, die ihr im Feld findet, jetzt viel länger behalten und habt mehr Möglichkeiten, sie in verschiedenen Szenarien einzusetzen. Wir haben auch sinnvollere Kampfentscheidungen hinzugefügt, wie das Anvisieren bestimmter Körperteile des Gegners für wirkungsvolle Kopfschüsse und das Ausnutzen von Schwachpunkten. Dank der neuen Positionierungs- und Timing-Taktiken werden Kampfszenarien außerdem dynamischer. Unser Ziel ist es, euch auf eure Art spielen zu lassen.

Wir freuen uns darauf, dass ihr diese Änderungen erlebt und auf euer Feedback. Vielen Dank, dass ihr Teil dieser Reise seid, während wir das Spiel weiter verbessern.

Wie immer könnt ihr auf unseren Social-Media-Kanälen mehr von uns erfahren und uns auf Twitter oder Instagram eure Meinung mitteilen und in unserem offiziellen Discord mit uns ins Gespräch kommen.

Vielen Dank noch mal für euer Feedback und eure Begeisterung!

\– Das Star Wars Outlaws Team

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