Entwickler-Update Nr. 2 – Zielen mit Visier!
Gesetzlose,
willkommen zu einem weiteren Entwickler-Update hier vom Team bei Massive. Diese Woche geht es um die Waffen und den Kampf in Star Wars Outlaws!
Von der Entwicklung des Kampfsystems bis hin zu den jüngsten Anpassungen, die wir als Reaktion auf Spielerfeedback vorgenommen haben, würden wir euch gerne mehr Einblicke in die Funktionsweise dieses integralen Bestandteils von Star Wars Outlaws geben.
Schließlich ist ein Halunke nur so gut wie seine Fähigkeit, zu entkommen!
Mehr dazu erzählt uns Drew Rechner, Creative Director:
Gesetzlose,
eine der wichtigsten Rückmeldungen von euch ist der Wunsch nach einem komplexeren und packenderen Kampfablauf. In Titel-Update 1.4, das am 21. November veröffentlicht wird, stellen wir große Updates für die feindliche KI und eure Handlungsfreiheit bereit, sodass ihr in allen Szenarien laut oder leise vorgehen könnt – mehr zu Letzterem in einem zukünftigen Update. Neben diesen Verbesserungen haben wir auch am Waffenfeeling und -nutzen und dem Kernkampf gearbeitet.
Zunächst haben wir die Statistiken für alle Waffen und Gegner aktualisiert, sodass Kopfschüsse lohnender sind, und die Schutzkleidung und Gesundheit für alle Gegnertypen angepasst, um die Grundtypen zu differenzieren und sie deutlicher voneinander zu unterscheiden. Wir haben den Gegnern auch Schwachpunkte hinzugefügt, sodass ihr schwere Gegner mit einem gut platzierten Präzisionsschuss im richtigen Moment ausschalten könnt. Um das Ganze abzurunden, wurden neue Animationen für Niederlagen und Trefferreaktionen hinzugefügt, damit das Treffen von Gegnern so lohnend und befriedigend wie möglich ist.
Zweitens traten wir einen Schritt zurück und haben das sogenannte „Feeling“ der Waffe geprüft, um die mechanischen Aspekte des Gameplays wie Rückstoß, Feuerrate, Munition und Genauigkeit für jede Waffe zu verbessern, und wir haben das Feedback in Bezug auf Audio, VFX und UI aktualisiert. Das Ziel bestand darin, Waffen und Blastermodule zu entwickeln, die sich unterschiedlich anfühlen und deren Beherrschung sich lohnt. Bei einigen Waffen, wie dem Ashiga Zato-Blastergewehr ABR-2, hatten wir die Möglichkeit, das Schussmuster komplett neu zu gestalten, um den einzigartigen Spielstil der Waffe zu betonen.
Als Nächstes haben wir den Nutzen von Waffen überprüft und verbessert. Bei Kays Blaster haben wir dem Power-Modul die Fähigkeit gegeben, Deckungen zu treffen und Gegner auszuschalten, die sich dahinter versteckt haben. Wir haben auch das Ionenmodul überarbeitet, damit Gegner länger betäubt werden und in dieser Zeit verwundbar sind. Unser Ziel ist es, euch mehr Freiheiten zu geben und die Verwendung der verschiedenen Module im Kampf noch unterhaltsamer zu gestalten.*
Bei Waffen, die Kay im Feld findet, haben wir dafür gesorgt, dass ihr sie länger behalten könnt, etwa beim Klettern und Durchqueren der Umgebung oder bei der Interaktion mit Gegnern und der Welt. Diese Änderung, die vielfach gewünscht wurde, bedeutet, dass ihr nun längerfristige strategische Entscheidungen treffen könnt, mehr Belohnungen dafür erhaltet, wenn ihr feindliche Waffen gegen sie selbst richtet, und vielfältigere Kampfsituationen erlebt.
Schließlich haben wir einen neuen Ansatz für die Funktionsweise der Deckung gewählt. Die Kamera versucht nicht mehr vorherzusagen, auf welcher Schulter sie sein sollte, sie ist jetzt bequemer und stabiler in Deckung. Um dies zu erleichtern, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, beim Zielen die Schulter zu wechseln, was euch mehr Kontrolle und Präzision verschafft. Hinzu kommt eine Reihe von Verbesserungen an den Animationen und der Zuverlässigkeit der Deckung, sodass ihr euch hoffentlich auf Taktik und Aktion konzentrieren könnt, anstatt über die Deckung nachzudenken.
Insgesamt glauben und hoffen wir, dass dieses Update der Waffen-, Deckungs- und Schadensstatistiken einen viel komplexeren und packenderen Kampfablauf mit mehr Abwechslung, Auswahl und Zufriedenheit schafft.*
Wir freuen uns auf euer Feedback, sobald ihr dieses umfangreiche Update der Kernkampfsysteme in den Händen haltet, und hoffen, dass ihr eure Reise durch die Galaxis mit Kay und Nix genießen werdet.
Wie gesagt, wir bringen euch viele der gewünschten Änderungen in Titel-Update 1.4, das unser bisher größtes Update sein wird und am 21. November auf euch zukommt!
Wie immer könnt ihr auf unseren Social-Media-Kanälen mehr von uns erfahren und uns auf Twitter oder Instagram eure Meinung mitteilen und in unserem offiziellen Discord mit uns ins Gespräch kommen.
Vielen Dank noch mal für euer Feedback und eure Begeisterung!
– Das Star Wars Outlaws Team