Operation Shifting Tides | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (DE)

Haltet euch gut fest, denn Operation Shifting Tides erhebt sich aus den Tiefen. In dieser Saison stürzt sich eine neue ORG, die Spezial-Eingreiftruppe NIGHTHAVEN, ins Gefecht. Ihre Anführerin, Kali, tritt Six als neue Angreiferin bei. Eine ihrer besten Einsatzkräfte, Wamai, kommt als neuer Verteidiger ebenfalls an Bord.

Diese beiden Operator unterscheiden sich von allen bisherigen und bereichern die Teamaufstellung mit ihren besonderen Talenten. Neben ihnen erwarten euch außerdem eine überarbeitete „Freizeitpark“-Karte sowie einige weitere bemerkenswerte Features. Weitere Einzelheiten zu diesen Aktualisierungen findet ihr unten in den vollständigen Patch-Hinweisen.

Dr. Harishva „Harry“ Pandey

Leiter von Rainbow

„Kali hat einen Blick dafür, was getan werden muss und tut es ...“

Spezialeinsatzkraft Jaimini Kalimohan „Kali“ Shah kann man nicht unbedingt Mitleid mit den Schwachen nachsagen. Wenn man am Boden liegt, tritt sie eher noch mal drauf, als einem aufzuhelfen. Doch ihre Methode ist unbestritten erfolgreich und die von ihr ausgebildeten Soldaten bleiben im Feld unübertroffen ...

„Abnormale Psychologie ist nicht immer maladaptiv, auch wenn Wamais Zustand gewiss einzigartig ist ...“

Es gibt nur wenige Menschen, die es schaffen, mich im Ungewissen zu lassen, aber Spezialeinsatzkraft Ngũgĩ Muchoki „Wamai” Furaha ist einer von ihnen. Seine Denkprozesse sind faszinierend und je mehr ich mit ihm spreche, desto mehr zieht es mich in seine Welt, die sich tief unter dem Wasser befindet und frei von allen Ablenkungen ist ...

2 New Operators

Kali

Angreifer

Primärwaffe

CSRX 300

SCHARFSCHÜTZENGEW.

Sekundärwaffe

SPSMG9

REIHENFEUERPIST.

C75 Auto

REIHENFEUERPIST.

P226 Mk 25

KURZWAFFE

Gerät

Sprengladung

Claymore

Rauchgranate

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Elena „Mira“ Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Die KS-Sprenglanze ist ebenso vielseitig wie spezialisiert ...“

BESONDERE FÄHIGKEITEN UND SPIELSTIL

KS-Sprenglanze

Wenn wir über die KS-Sprenglanze sprechen möchten, darf Kalis CSRX 300 nicht unerwähnt bleiben. Diese gefährliche Waffe kann mit einem einzigen Schuss Barrikaden und Luken durchdringen sowie große Löcher in zerstörbare Wände reißen. Die KS ist unter ihrem Lauf montiert und kann zeitgleich mit dem Visier des CSRX 300 verwendet werden.

Die KS ist keine gewöhnliche Sprengladung. Ebenso wie das Gewehr kann sie Barrikaden und Luken durchdringen, darüber hinaus aber auch Castles Panzerplatten zerstören. Das sind aber nicht ihre Hauptfunktionen.

Ihre Aufgabe besteht darin, eine leichte Explosion zu verursachen und so Geräte in einem bestimmten Radius zu zerstören. Wird sie gegen eine zerstörbare Wand eingesetzt, reißt sie ein etwas größeres Loch als das Scharfschützengewehr. Wird sie jedoch auf eine verstärkte Wand abgefeuert, bleibt sie einfach in der Oberfläche stecken.

In beiden Fällen zerstört sie aber alle Geräte auf beiden Seiten zerstörbarer und verstärkter Oberflächen. Dies macht sie im Zusammenspiel mit einem schweren Durchbruch-Operator wie Thermite oder Hibana besonders effektiv.

Bitte beachtet, dass die KS-Sprenglanze über drei Ladungen verfügt und Geräte wie Bandits und Kaids Elektrik oder Mutes Störsender ihr nichts anhaben können.

Wamai

Verteidiger

Primärwaffe

AUG A2

STURMGEWEHR

MP5K

MASCHINENPISTOLE

Sekundärwaffe

P12

KURZWAFFE

Keratos .357

KURZWAFFE

Gerät

ANNÄHERUNGSALARM

Kontaktgranate

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Elena „Mira“ Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Dank des Mag-NET-Systems lässt sich die Lage besser denn je überblicken ...“

BESONDERE FÄHIGKEITEN UND SPIELSTIL

Mag-NET-System

Wamais Gerät dreht in Sachen Projektilbekämpfung den Spieß um. Während seine Kollegen Projektile deaktivieren und zerstören können, leitet er sie um.

Das Mag-NET-System ist ein geworfenes, haftendes Gerät. Es bleibt an Oberflächen haften und wartet ab. Seine Funktion besteht darin, das Projektil eines Gegners zu sich zu ziehen und sich dann selbst zu zerstören, um dieses Projektil zur Explosion zu bringen.

Auf diese Weise kann Wamai nicht nur die Granaten und Projektilgeräte von Angreifern unbrauchbar machen, sondern mittels strategischer Platzierung auch dafür sorgen, dass diese Projektile für sie selbst gefährlich werden. Nichts geht über eine requirierte Betäubungs- oder Splittergranate, die das Blatt zu Wamais Gunsten wendet.

Wamai beginnt mit einer Mag-NET-Ladung, erhält aber in regelmäßigen Abständen zusätzliche Ladungen (bis zu einem Maximum von fünf Ladungen). Platziert sie besonnen, denn wenn sie entdeckt werden, lassen sie sich durch einen einzigen Treffer zerstören.

KARTENÜBERARBEITUNG: FREIZEITPARK

Habt ihr den Freizeitpark vermisst? Mit Operation Shifting Tides kehrt er in überarbeiteter Form zurück! Es mag auf den ersten Blick nicht so wirken, aber es wird einige gewaltige Änderungen geben.

Da wären einige große Änderungen in den Innenräumen, doch beginnen wir mit zwei Dingen, die das Gameplay draußen beeinflussen. Erstens wurden Sichtlinien beschränkt, um die meisten Sichtmöglichkeiten auf Spawnpunkte auszuschalten. Zweitens wurden „Über den Gleisen“ und „Liftkabine“ und auch deren Rampen entfernt. Der Grund dafür ist ziemlich einfach: Wir haben uns von dem Zug verabschiedet.

Richtig gelesen: Den gesamten Bahnsteig-Bereich gibt es nicht mehr. Stattdessen befinden sich die Ost- und Westteile des Gebäudes jetzt näher beieinander und „Gelber Korridor“ (zuvor „Café-Korridor“) und „Schlafbereich“ sind jetzt durch zerstörbare Wände mit „Büro“ und „Initiationsraum“ verbunden.

Auch im Gebäudeinneren stechen einige Dinge ins Auge, vor allem im Ostteil. Die thematische Ausrichtung des Erdgeschosses wurde umgestaltet und an die Ursprünge der Karte angepasst: Die Bombenstandorte „Gargoyle“ und „Spukrestaurant“ wurden durch „Thronsaal“ und „Waffenlager“ ersetzt. Der neue Gongraum in diesem Bereich wird außerdem zum Haupteingang, denn der Spielhalleneingang ist in südwestlicher Richtung blockiert. Die Drachentreppe (zuvor als „Spuktreppe“ bezeichnet) zeigt jetzt nach Osten anstatt nach Norden.

Seht euch all diese Änderungen und mehr auf dem Testserver an und schickt uns gerne euer Feedback zum R6-Fix.

GLIEDMASSENDURCHSCHLÄGE

Haltet euch fest, in Gliedmaßen zu schießen, ist der neueste Trend! Habt ihr schon mal jemanden mit einer Betäubungsgranate geblendet, doch euer Treffer wurde nicht als Kopfschuss gewertet, weil sich der Gegner die Hand vor die Augen gehalten hat? Dann wird euch dieser Abschnitt interessieren.

Da Kalis Scharfschützengewehr eine der furchterregendsten Waffen im Spiel ist, bietet diese Saison die perfekte Gelegenheit, um Durchschläge zu überarbeiten. Die Waffenkategorie spielt eine Rolle, aber sehen wir uns zunächst die drei unterschiedlichen Durchschlagstypen genauer an.

Den ersten Typ nennen wir „keine“. Einfach ausgedrückt: Mit diesen Waffen abgegebene Schüsse verursachen keine Durchschläge. Weder in Beinen noch in Torsos oder in irgendetwas anderem. Es handelt sich bei diesen Waffen um die meisten Schrotflinten und als Sekundärwaffen getragene MPs.

Der zweite Typ, „einfach“, fügt nur einem Ziel Schaden zu. Kugeln aus diesen Waffen durchschlagen Arme und Beine und treffen lebenswichtige Körperteile. Ihr steht einem Gegner direkt gegenüber und schießt ihm durch die Arme? Wenn ihr den Kopf im Visier habt, sollte das ein Kopfschuss werden. Zu diesen Waffen zählen als Primärwaffen getragene MPs, Sturmgewehre, Pistolen und LMGs.

Der dritte Typ, „voll“, liefert euch das Bestmögliche. Mit diesen bösen Teilen abgegebene Schüsse durchschlagen einen Operator und treffen andere Operator hinter ihm mit um 30 % reduziertem Schaden bei jedem zusätzlichen Durchschlag. Holt eure BOSG.12.2, eure TCSG12 und eure Scharfschützengewehre raus und versucht mehrere Gegner auf einmal auszuschalten!

Dabei müsst ihr ein Detail im Hinterkopf behalten: Da die meisten Kugeln Arme und Hände durchschlagen, wird der erlittene Schaden durch einen Schuss, der nur diese Bereiche trifft (ohne Durchschlag) auf 75 % reduziert – wie bei Beinschüssen. Für Operator mit Rüstung 3 wird der Schaden auf 65 % reduziert.

ABSEILEN BEENDEN

Das Abseilen funktionierte von Anfang an recht konsistent. Es gab eine Aufforderung, mit der ihr mit dem Abseilen begonnen habt, aber beendet wurde es automatisch. Von nun an wird das aber nicht mehr der Fall sein. Es wird eine ähnliche Aufforderung eingeblendet, wenn ihr das Abseilen beenden könnt. Wenn ihr dies tun möchtet, müsst ihr dann lediglich die betreffende Taste drücken. Dank dieser kleinen Änderung beenden die Spieler das Abseilen jetzt nicht mehr, wenn sie nur versuchen, so nah wie möglich an der Kante zu bleiben. Dies gibt euch mehr Kontrolle über eure taktischen Entscheidungen.

CAPITÃO-ELITE-SET

Unser aktuell drittältester Operator Capitão hat eine Menge erlebt. Es gab eine Zeit, in der er volles schwarzes Haar hatte und direkt mit den Menschen zusammenarbeitete. Sein neues Elite-Set bildet diesen Abschnitt seines Lebens nach. Damals arbeitete er in der Favela, um so viele Leben wie möglich zu retten.

Reist mit Capitãos Responsa-Uniform, seiner Siegesanimation, dem Geräte-Design für seine „TAC Mk 0“-Armbrust, Waffen-Designs für die Waffen Para-308, M249 und PRB92 sowie dem Elite-Capitão-Chibi-Talisman in die Vergangenheit. All das wird kurz nach Veröffentlichung von Operation Shifting Tides verfügbar sein.

OPERATOR-PREISNACHLÄSSE

In dieser Saison gibt es Preisnachlässe auf sieben weitere Operator. Die Preise für Hibana und Echo werden auf 10.000 Ansehen bzw. 240 R6-Credits reduziert. Die Preise für Dokkaebi, Vigil und Zofia werden jetzt 15.000 Ansehen bzw. 360 R6-Credits betragen, während die Preise für Nomad und Kaid auf 20.000 Ansehen bzw. 480 R6-Credits reduziert werden.

„SHIFTING TIDES“-WAFFEN-DESIGNS

Erneut versorgt euch die neue Saison mit zwei neuen Saison-Waffen-Designs, welche die Wurzeln der Operator repräsentieren.

Die Wassertarnung und die Stahlbeschläge des unzerstörbaren Schiffswelle-Designs sind von der kenianischen Marine inspiriert.

Im leuchtenden Palasttugend-Design kommen indische Farben und Architektur zum Ausdruck. Goldene, blaue und grüne Akzente legen sich um weißen Marmor.

Die Saison-Waffen-Designs werden beim Start der Saison veröffentlicht und können während der gesamten Saison erworben werden. Sobald sie freigeschaltet wurden, können die Saison-Waffen-Designs auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden und bleiben für unbegrenzte Zeit im Inventar des Spielers.

OPERATOR-AUSGEWOGENHEIT

Wir werden den Testserver mit weiteren Anpassungen zur Ausgewogenheit aktualisieren, also achtet bei den Aktualisierungen auf Veränderungen!

JACKAL

Die Anzahl der Pings, die Jackal bei einem Scan erhält, hängt jetzt vom Alter des Fußabdrucks ab.

Wenn Eyenox aktiv ist, zeigen Farbe und Markierung des Zielabdrucks das Alter des Abdrucks. Das Markieren und Scannen eines farbigen Abdrucks ergibt je nach Alter eine unterschiedliche Anzahl Pings.

Die existierenden Fußabdrücke des gescannten Operators verschwinden nach Abschluss des Scans.

Jackal kann Abdrücke jetzt nicht mehr von unten sehen oder scannen.

Bessere Interaktion mit Caveiras Leisetritt.

Jackals Sprengladungen wurden durch eine Claymore ersetzt.

Ein visueller Markierungseffekt wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn ein Fußabdruck gescannt wird.

Eine Scan-Fortschrittsleiste wurde hinzugefügt.

ALLGEMEINE KORREKTUREN & OPTIMIERUNGEN

GERÄTFLUGBAHN-OBJEKTZERSTÖRUNG

Wir sind dabei, Objekte auf all unseren Karten zu aktualisieren, um besser zu strukturieren, wie sie zerstört werden, wenn sie sich in der Flugbahn von Geschossen und Raketen befinden. Ziel ist es, die Zerstörung diverser Elemente auf den Karten für die Spieler nachvollziehbarer zu machen. Das bedeutet, dass verschiedene Typen zerstörbarer Objekte sich jetzt mehr an der zu erwartenden Zerstörung in der Realität orientieren sollten. Mit dieser ersten Änderung sollten Projektile zerbrechliche Requisiten zerstören können, die anderenfalls ihren Weg blockieren würden (z. B. Granaten, C4 usw.).

GERÄTECODE-OPTIMIERUNG

Mit der neuen Saison haben wir die Codelogik für gewisse primäre und sekundäre Geräte verbessert, um uns gegen potenzielle Regressionen zu schützen und ihre Möglichkeiten für die Zukunft auszuweiten.

Diese Backend-Veränderungen haben keinen Einfluss auf euer Spielerlebnis mit diesen Geräten.

„LOCKER“ IN „SCHNELLES MATCH“ UMBENANNT

„Locker“ heißt jetzt „Schnelles Match“. Selber Spielmodus, neuer Name.

ROLLENWECHSEL BEI „SCHNELLES MATCH“ + „NEULING“

Die Spiellisten für „Schnelles Match“ (bisher „Locker“) und „Neuling“ übernehmen den Rollenwechsel Angreifer/Verteidiger. Ähnlich wie bei Ranglistenspielen wechseln die Spieler einmal im Match die Rollen.

OPERATOR-STIMMEN

Die Operator-Stimmen für Hibana und Mira wurden mit neuen Sprechern neu aufgenommen. Wir bedanken uns bei den Sprechern, mit denen wir bisher zusammengearbeitet haben, aber mit der Erweiterung unserer Universumsinhalte mussten wir unsere Besetzung anpassen, um die Konsistenz zu gewährleisten.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

Mit dem Beginn der Saison können Besitzer des Season Pass die neuen Operator sofort freischalten und sieben Tage lang exklusiven Zugang erhalten. Nach Ablauf dieser sieben Tage können alle Spieler diese Operator mit Ansehen oder R6-Credits freischalten.

Vollständige Liste der Fehlerkorrekturen

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