Etwas Neues erhebt sich am Horizont – und Operation Ember Rise wird Licht ins Dunkel bringen. Zwei Operator, Amaru und Goyo, wurden aus Peru und Mexiko angeheuert. Sie bringen nicht nur Innovation und Veränderung für Rainbow Six, sondern haben auch eine spannende Überarbeitung der „Kanal“-Karte im Gepäck.
Daneben erwarten euch auch noch viele weitere Änderungen und neue Features. Weiter unten in den Patch-Hinweisen findet ihr weitere Informationen zu unseren Plänen für einen Battle Pass, den neuen Champions-Rang und die „Ohne Rang“-Spielliste, unser neues Operator-Menü sowie Veränderungen der Shop- und „Spieler gegen KI“-Benutzeroberfläche. Außerdem erfahrt ihr, für welche Operator ein Preisnachlass festgelegt wurde.
Spezialeinsatzkraft Azucena Rocío „Amaru” Quispe ist sehr vorsichtig, so viel ist sicher. Aber hinter ihrer Vorsicht kommt eine Wärme und Vielschichtigkeit zum Vorschein, wie ich sie selten erlebt habe. Man könnte fast neidisch werden auf die Art, wie sie Leute für sich einnimmt. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass sie diese Gabe nur durch ein hartes Leben, gepaart mit außergewöhnlicher Resilienz erwerben konnte …
Spezialeinsatzkraft César „Goyo“ Ruiz Hernández hat mich wirklich überrascht. Er mag zwar noch sehr jung sein, aber seine natürliche Begabung, menschliches Verhalten zu verstehen, macht ihn zu einem würdigen Gegner. Es gibt beispielsweise zwei Dinge, die ich ihn nie wieder fragen werde: Welche nervösen Ticks ich habe und ob er eine Runde Schach mit mir spielt ...
G8A1
LEICHTES MASCHINENGEWEHR
SuperNova
SCHROTFLINTE
Gonne-6
Handkanone
SMG-11
REIHENFEUERPIST.
ITA12S
SCHROTFLINTE
Betäubungsgranate
SCHWERE SPRENGLADUNG
„Geschwindigkeit ist bei Auseinandersetzungen mit dem Feind von äußerster Wichtigkeit, und der Garra-Haken liefert in dieser Hinsicht eindrucksvolle Ergebnisse ...”
Der Garra-Haken ist wirklich eine einzigartige Apparatur. Damit kann sich Amaru an Vorsprüngen und Fenstern festklammern und in Rekordzeit nach oben ziehen.
Jetzt müssen ihre Gegner nicht mehr nur Angriffe von oben befürchten, sondern auch von unten. Dank ihres Garra-Hakens ist Amaru der einzige Operator, der eine offene Luke nicht nur herunter-, sondern auch hochklettern kann.
Mit dem richtigen Timing kann Amaru, wenn sie den Garra-Haken an einem Fenster anbringt, ihren gefürchteten Garra-Kick einsetzen, der hinter dem Fenster stehende Gegner sofort außer Gefecht setzt.
Vector .45 ACP
MASCHINENPISTOLE
TCSG12
SCHROTFLINTE
P229
KURZWAFFE
ANNÄHERUNGSALARM
Kugelsichere Kamera
Kontaktgranate
„Der Volcán-Schild hat mich tief beeindruckt – nicht wegen seiner Tödlichkeit, sondern wegen seines Abschreckungspotenzials …”
Goyo gibt dem Wort „Täuschung“ eine völlig neue und äußerst gefährliche Bedeutung. Sobald er im Einsatz ist, stellt man sich beim Anblick eines Schildes unweigerlich die Frage: Ist das nur ein Hindernis oder explodiert das Ding gleich?
Wie jeder gewöhnliche mobile Schild auch bietet der Volcán-Schild Deckung und lässt Verteidiger den Weg versperren. Aber Goyo treibt das Ganze mit einer integrierten Brandbombe weiter auf die Spitze. Von vorne gesehen gibt es kaum Indizien dafür, worum es sich handelt. Bis jemand auf die Bombe schießt, um die Explosion auszulösen, bleibt der Schild einfach ein Hindernis für die Angreifer.
Hoffentlich denken Goyos Teamgefährten auch daran, sich die Explosion für einen Zeitpunkt aufzuheben, wenn ein Angreifer vor dem Schild steht oder darüberklettern will.
In dieser Saison weht ein frischer Wind über den Kanal. Es war lange überfällig, aber wir haben ein paar Dinge auf dieser Karte eingefügt, die unserer Meinung nach gefehlt haben.
Zunächst einmal wollten wir die Spielerrotation erleichtern. Da es nur einen Weg gab, der die östlichen und westlichen Gebäude miteinander verband, konnte es Angreifern und Verteidigern passieren, dass sie vom Zielgebiet abgeschnitten waren. Aber mit zwei Brücken können sie sich jetzt frei bewegen und die Teams müssen sich besser koordinieren, wenn sie alle Zugangspunkte abdecken wollen.
Die so verbesserte Navigation haben wir durch Hinzufügen von zwei Treppen weiter ausgebaut, um auch vermehrt vertikale Bewegungen zu ermöglichen. Jedes Gebäude verfügt jetzt jeweils über zwei, die farbcodiert sind, um die Einsätze zu erleichtern.
Dann haben wir noch die Anzahl der im Innenbereich spielbaren Bereiche erhöht und einige von ihnen erweitert, wie z. B. die Lounge. Das sollte Spielern ermöglichen, sich neue Strategien auszudenken und mehr Zeit zum Erreichen der Ziele zu veranschlagen.
Und wo wir gerade davon reden, der dritte Punkt ist wirklich wichtig: geänderte Bombenstandorte. Die Bombe in der Küche wurde in den Sicherheitsraum verlegt. Ein brandneuer Eingang verbindet sie jetzt mit dem Kartenraum. Der Bombenstandort aus dem Funkraum befindet sich jetzt in der erweiterten Lounge, direkt gegenüber dem Küstenwache-Standort. Radar und Server bleiben an ihrem angestammten Platz. Allerdings wird euch sicher auffallen, dass der Bereich etwas umgestaltet worden ist. Außerdem haben wir noch ein paar neue Standorte hinzugefügt. In Bombe könnt ihr jetzt auch im Zubehörraum und bei den Kajaks spielen, allerdings wurde der Außenbereich direkt davor in einen Indoor-Tauchraum umgewandelt. Dank der neuen Rotationen und reduzierten Spawn-Peeking-Spots sollten diese neuen Ziele insgesamt für alle angenehmer sein.
Also nichts wie ab auf den Testserver, wo ihr alle großen und kleinen Änderungen selbst austesten könnt! Wir freuen uns auf euer Feedback auf R6 Fix.
Schon bald wird es bei Rainbow Six Siege auch Battle Passes geben. In Jahr 4 werden wir den Battle Pass in zwei Phasen einführen.
Bei Operation Ember Rise nehmen wir die erste Phase in Angriff: den Mini Battle Pass. Er wird „Nenn mich Harry“ heißen und dreht sich um den Leiter von Rainbow, Dr. Harishva „Harry“ Pandey. Dieser Pass ist komplett kostenlos. Während des Spiels verdient ihr Kampfpunkte, mit denen ihr Stufen und Belohnungen freischalten könnt. Bei Abschluss erhaltet ihr den einzigartigen Harry-Chibi-Talisman. Der Mini Battle Pass ist für uns eine Lernerfahrung und daher freuen wir uns auf euer Feedback auf R6 Fix.
Phase 2, der Battle Pass, ist für Saison 4 vorgesehen. Weitere Informationen werden rechtzeitig folgen.
Das Siege-Erlebnis wird laufend verbessert, und mit Ember Rise präsentieren wir eine weitere Spielliste, die die Lernkurve weiter unterstützen soll.
Die „Ohne Rang“-Spielliste wurde für den Multiplayer-Modus konzipiert. Sie folgt den Regeln der Matches mit Rang, wirkt sich allerdings nicht auf den Rang oder die Spielersuche-Bewertung von Spielern aus. Wenn euch also kompetitives Gameplay liegt, ihr aber auf den Druck eines Rangsystems verzichten möchtet oder euch vor einem Match mit Rang mit dem „Pick und Ban“- sowie anderen Features vertraut machen möchtet, dann ist diese Spielliste wie für euch gemacht.
Behaltet aber dabei im Hinterkopf, dass die Spielregeln von Matches mit Rang auch für diese Spielliste gelten. Strafen, die ihr hier erhaltet, wirken sich also auch auf die „Mit Rang“-Spiellisten aus.
Nicht nur die „Mit Rang“-Spiellisten entwickeln sich weiter, sondern auch das Rangsystem. Fürs Erste bleibt Diamant noch der höchste Rang, aber schon bald wird ein neuer Rang seinen Platz einnehmen.
Sobald ein Spieler eine Spielersuche-Bewertung von 5.000 erreicht, wird er in die Champions-Rangliste aufgenommen. Obwohl er im Grunde wie alle anderen Ränge funktioniert, wartet er mit einer interessanten Besonderheit auf: individuellen Rangplätzen. Bei den besten 9.999 Spielern mit der höchsten Spielersuche-Bewertung im Champions-Rang wird ihre jeweilige Position im Rang eingeblendet. Das bedeutet, dass der Spieler mit der höchsten Spielersuche-Bewertung im Spiel als Champion Nr. 1 bezeichnet wird.
Das bedeutet allerdings nicht, dass Champions, die derzeit nicht unter den besten 9.999 sind, auf Diamant heruntergestuft werden. Solange ihr eine Spielersuche-Bewertung von über 5.000 vorzuweisen habt, bleibt ihr auch Champion.
Mit Operation Ember Rise präsentieren wir außerdem ein paar Veränderungen der Kartenpools von verschiedenen Spiellisten. Karten von lockeren Matches werden von 20 auf 14 reduziert, die von Matches mit und ohne Rang von 14 auf 12. Zu Saisonbeginn stehen folgende Karten für lockere Matches nicht mehr zur Verfügung: Haus, Präsidentenflugzeug, Jacht, Favela, Freizeitpark und Turm.
Außerdem erhält die lockere Spielliste ein neues Rotationssystem, bei dem jeweils drei Karten pro Monat ausgetauscht werden. Durch die verringerte Kartenanzahl haben Spieler die Möglichkeit, sich mit den vorhandenen Karten besser vertraut zu machen, während durch die monatliche Rotation trotzdem für genug Abwechslung gesorgt wird. Mit der ersten Monatsrotation werden Wolkenkratzer, Festung und Oregon aus dem Spiel genommen und durch Turm, Präsidentenflugzeug und Haus ersetzt.
Und was die Matches mit und ohne Rang anbelangt: Hereford, Freizeitpark und Festung werden rausgenommen, dafür wird die brandneu überarbeitete „Kanal“-Karte hinzugefügt.
Die größte Veränderung beim Kartenpool betrifft allerdings den Nachtmodus, der für lockere und Neuling-Spiellisten nicht mehr zur Verfügung steht. Dieser wird nur noch bei benutzerdefinierten Spielen verfügbar sein. Die Karte „Freizeitpark“ wird ebenfalls aus allen Spiellisten entfernt, da ihre Überarbeitung für Saison 4 kurz bevorsteht.
Wir arbeiten unaufhörlich daran, unsere Community weiter zu verbessern, und mit Ember Rise präsentieren wir ein paar Neuerungen, die genau in diese Richtung zielen.
Zunächst haben wir die Sanktionen für Spieler geändert, die ein laufendes Match mit oder ohne Rang verlassen. Die Dauer der Sperrung von „Wiederholungstätern“ wird jedes Mal erhöht, wenn sie ein Match in einer der beiden Spiellisten verlassen. Außerdem bleiben für die Dauer des laufenden Matches andere Spiellisten für Spieler gesperrt, die ein Match mit oder ohne Rang verlassen haben.
Außerdem wollen wir dafür sorgen, dass der Spielverlauf nicht mehr so stark durch untätige Spieler gestört wird. Bevor sie wegen Untätigkeit aus dem Spiel geworfen werden, erhalten diese Spieler eine Warnung mit einem Countdown auf ihrem Bildschirm. Außerdem lassen Spieler, die während der Dauer der Vorbereitungsphase untätig sind, automatisch den Entschärfer fallen – sofern sie einen besitzen –, sobald die Aktionsphase beginnt.
Wir haben noch weitere Verbesserungen auf Lager, darunter auch unser umgestaltetes Operator-Menü. Auf der neuen Operator-Seite werden ein Angreifer und ein Verteidiger vorgestellt, entweder willkürlich oder von euch ausgewählt. Über drei Schaltflächen gelangt ihr zu drei verschiedenen Seiten.
Über „ANGREIFER“ und „VERTEIDIGER“ ruft ihr jeweils die getrennten Operator-Alben auf, die so umgestaltet wurden, dass mehr Operator als zuvor hineinpassen. Auf jeder Operator-Schaltfläche sind jetzt das entsprechende Gesicht und Symbol zu sehen. Und wenn ihr über sie fahrt, werden außerdem der Name und das Symbol ihres Geräts angezeigt. Klickt auf einen der Operator, um zur normalen Operator-Seite zu gelangen.
Über die dritte Schaltfläche, „OPERATOR VORHERIGER JAHRE“, gelangt ihr auf eine Seite für unsere jährlichen Operator-Pakete. Dort könnt ihr die Operator eines jeweiligen Jahres kaufen, wie sie in der Paketbeschreibung aufgelistet sind.
Beim Aufrufen der Operator-Seite könnt ihr außerdem mithilfe der Pfeiltasten oder dem linken Stick durch die verschiedenen Operator blättern.
Wo wir gerade von verbesserten Menüs im Spiel reden: Auch der Shop-Benutzeroberfläche stehen einige Veränderungen bevor. Diese werden euch das Durchblättern erleichtern und euch bei euren Kaufentscheidungen unterstützen.
In der Vorschau eines Elite-Sets werdet ihr jetzt die Siegesanimation sehen können, bevor ihr euch zum Kauf entschließt. Und wenn ihr mehr über den Inhalt eines Pakets erfahren wollt, könnt ihr über die Schaltfläche „Paket-Inhalte ansehen“ weitere Einzelheiten zu jedem Gegenstand aufrufen.
Unsere Spieler nutzen die „Spieler gegen KI“-Spielmodi schon lange zum Aufwärmen. Ob ihr eure Zielgenauigkeit verbessern, euch gedanklich auf euer nächstes Match vorbereiten oder euch als Neuling mit der Steuerung des Spiels auseinandersetzen wollt, Terroristenjagd und Situationen bleiben weiterhin für euch verfügbar. Allerdings sorgen wir mit ein paar Änderungen dafür, dass sie zuverlässiger und einfacher ablaufen.
Damit euch Terroristenjagd einen besseren Eindruck vom Multiplayer-Gameplay vermittelt, mussten wir einige Dinge entfernen. Es werden keine Bomber mehr auftauchen und sowohl Nitro-Handys als auch Stacheldraht werden sich nicht mehr über ganze Räume erstrecken, können aber weiterhin auf den Karten verteilt gefunden werden.
Situationen wurden von leicht nach schwer in eine neue Reihenfolge gebracht und sind nicht mehr gesperrt. Das bedeutet, dass ihr sie in beliebiger Reihenfolge spielen könnt.
Miras Familie ist schon lange dafür bekannt, für die Dinge zu kämpfen, an die sie glaubt. Als ein wichtiges Mitglied von Rainbow Six hat sie diese Tradition weitergeführt. Dieses neue Set von ihr ist eine Hommage an den Dienst ihrer Großmutter, die schwere Zeiten durchgemacht hat. Sie trägt es mit Stolz, um ihre gewissenhafte Pflichterfüllung sowie die ihrer Vorfahren zu ehren.
Schlüpft in die „Inspiración“-Uniform und freut euch über die Siegesanimation und das Geräte-Design für ihre schwarzen Spiegel sowie das Waffen-Design für die Waffen Vector .45 ACP, ITA12L, USP40 und ITA12S sowie den Elite-Mira-Chibi-Talisman. All das wird kurz nach Veröffentlichung von Operation Ember Rise verfügbar sein.
Schrotflinten werden Holzbalken jetzt verlässlicher zerstören.
Der KERATOS .357 (Revolver von Alibi und Maestro) und der LFP586 (GIGN-Revolver) werden denselben Zerstörungsgrad haben wie die D-50.
Smoke: Kontaktgranaten wurden durch einen mobilen Schild ersetzt.
Rook: Mobiler Schild wurde durch Stacheldraht ersetzt.
Jäger: Mobiler Schild wurde durch kugelsichere Kamera ersetzt.
Frost: Stacheldraht wurde durch mobilen Schild ersetzt.
Mira: Mobiler Schild wurde durch Stacheldraht ersetzt.
Lesion: Mobiler Schild wurde durch kugelsichere Kamera ersetzt.
Maestro: Mobiler Schild wurde durch Kontaktgranaten ersetzt.
Warden: Kontaktgranate wurde durch mobilen Schild ersetzt.
Dokkaebi: Betäubungsgranaten wurden durch Splittergranaten ersetzt.
Glaz: Claymore wurde durch Splittergranaten ersetzt.
Nøkk: Betäubungsgranaten wurden durch Claymore ersetzt.
Visier-Zeit von 0,4 Sek. auf 0,6 Sek. erhöht.
Die PDW9 büßt jetzt auf korrekte Weise je nach Entfernung an Schaden ein.
Grundschaden: 34
Schaden bei 18 m: 34
Schaden bei 28 m: 26
Das 417 bietet jetzt 10 zusätzliche Kugeln pro Magazin.
Die Einsatzzeit für den Streu-Sprengsatz wurde von 2 Sekunden auf 1,6 Sekunden reduziert.
Der Schaden der Aug A3 wurde von 33 auf 36 erhöht.
Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
Wir haben die Auswirkungen der Bewegungsstrafe, wenn man durch Rauch blickt, etwas entschärft, sodass ihr eure finale Lichtundurchlässigkeitsstufe schneller erreicht und weniger unter der eingeschränkten Opazität leidet, wenn ihr kleine Bewegungen ausführt.
PATCH NOTES ADDENDUMWir werden den neuen mobilen Schild veröffentlichen, der in den letzten Monaten auf dem Testserver zu finden war. Wir freuen uns auf euer Feedback!
Wir führen Thatchers Schwächungssymbol ein, wenn die Verteidiger von der Wirkung von Thatchers EMP-Granaten betroffen sind.
Gasbolzen gibt es nicht mehr! Zusammen mit einem aktualisierten System für Ausbreitung und visuelle Effekte, hat Capitão seine Gasbolzen gegen Feuerbolzen eingetauscht.
Wir werden eine Begrenzung für die Abstände in der Spielersuche-Bewertung unter den Gruppenmitgliedern einführen. Es kann keinen größeren Abstand als 1.000 SSB zwischen dem Spieler mit der höchsten und jenem mit der niedrigsten SSB im Trupp geben, wenn man „Mit Rang“ spielen möchte. Die Spieler können die SSB ihrer Truppkameraden in der Anzeige des Profils an der Seite überprüfen.
Was Spieler mit über 4.400 SSB (Diamant) angeht, ihr könnt euch mit allen Spielern mit über 3.400 SSB (Platin) zusammentun. Spieler mit weniger als 1.200 SSB können sich mit Spielern mit weniger 2.200 SSB zusammentun.
Die Sprungdistanz wurde von 2,5 auf 2 Meter verringert.
Um die Skalierbarkeit in der Zukunft von Rainbow Six Siege sicherzustellen, haben wir den Egoperspektiven-Animationsbaum refaktorisiert. Das bedeutet, dass wir die Struktur der Integration unserer Egoperspektiven-Animationen in unsere Spiel-Engine „unter der Haube“ neu organisieren und vereinfachen.
Diese Änderungen haben keine Auswirkungen auf das Gameplay und wirken sich nur auf Animationen aus, die euer Operator auf eurem eigenen Bildschirm ausführt, also lokal. Auf der anderen Seite ist das der letzte Schritt in der Korrektur der Waffenvisiere, da sie mit dieser neuen Struktur jetzt „codebasiert“ sind.
PATCH NOTES ADDENDUMBehoben – Es ist möglich, den Rückstoß einer beliebigen Waffe durch eine Abfolge von bestimmten Schritten zu beseitigen.
Behoben – Bei mehr als 70 FPS und der Verwendung von Makroeingaben zum Hinhocken oder „Gedrückthalten“ der Hocken-Taste können Spieler sehr schnell zwischen „Liegen“ und „Stehen“ wechseln.
Behoben – Das Ende der Gegenentschärfungs-Animation ist langsam.
Behoben – Der Spieler kann sich während der Gegenentschärfung etwas bewegen.
Behoben – Während der Spieler ein Gerät hält, kann er schnell durch Drücken der Sekundärgerät-Taste zu seinen Waffen wechseln.
Behoben – Wenn die Sprengladung auf dem Boden platziert ist, kann sie bei Charakteren, die sich unterhalb des Explosionspunkts aufhalten, durch unzerstörbare Oberflächen hindurch Schaden bewirken.
Behoben – Die Sprengladung kann Schäden durch Wände hindurch bewirken, die nicht von der Explosion zerstört wurden, wenn sie in einer Ecke platziert wurde.
Behoben – C4 bewirkt keinen Schaden, wenn es auf einem nicht zerstörbaren Boden liegt und nicht am Boden befestigt ist.
Behoben – Drohnen können im Kollisionsradius eines mobilen Schilds stecken bleiben, wenn der Verteidiger den Schild auf der Drohne einsetzt.
Behoben – Drohnen schweben weiterhin in der Luft, nachdem sie in einen Operator geworfen wurden, und werden für denjenigen, der sie geworfen hat, anders dargestellt.
Behoben – Spieler greifen auf zuvor zerstörte Kameras zu, nachdem die meisten Kartenkameras zerstört wurden.
Behoben – Ballistische Schilde können bisweilen verhindern, dass Spieler Hindernisse überspringen können, nachdem sie gestorben sind.
Behoben – In der Nähe einer Leiter positionierte Operator können einen Schild nur aufheben, wenn sie sich seine Seite angesehen haben.
Behoben – Operator können das Gebiet, in dem sie eliminiert wurden, beobachten, wenn die letzte Kamera einer Unterstützungsgruppe zerstört wurde.
Behoben – Wurffähige, haftende Geräte können eingesetzt werden und in der Luft hängen bleiben, wenn sie mit einem geworfenen Prisma-Gerät kollidieren.
Behoben – Der Soundeffekt bei der Prisma-Aktivierung ertönt, wenn ein Spieler die Bildung des Hologramms blockiert und seine Position im Nahkampf angreift.
Behoben – Prisma-Warnmarkierungen verschwinden nach 20 Sekunden, wenn das Gerät draußen eingesetzt wird.
Behoben – Steht ein Spieler auf oder hinter einem Prisma-Hologramm, mindert dies die Effektivität von Blendeffekten.
Behoben – Ein Bandit-Schockdraht an einem mobilen Schild kann in den Schild hineinragen, wenn er in einem bestimmten Winkel platziert wird.
Behoben – Gewehrschild-HUD wird nicht aktualisiert, wenn der Schild beschädigt wird.
Behoben – Bucks Skeleton-Flinte zerstört nicht durchgängig auf allen Karten die Wandrahmen.
Behoben – Capitãos Feuerschaden kann sich durch Dächer übertragen, wenn der Spieler seine Pfeile auf flache Oberflächen abfeuert, die der Decke zu nah sind.
Behoben – Caveira kann Ziele im Fallen verhören.
Behoben – Gesundheitsanzeige von am Boden liegenden Verbündeten wird beim Verhören weiter angezeigt.
Behoben – Ihre Beine ragen aus dem Schutzbereich ihres Schildes heraus, was es anderen Spielern ermöglicht, ihr in den Fuß zu schießen.
Behoben – Die Yokai-Drohne kann durch die Decke ragen, wenn der Spieler bei einer hohen Bildwiederholrate springt.
Behoben – Echo-Drohnen, die an Dachluken befestigt waren, bleiben in Position, selbst wenn die Luken zerstört wurden.
Behoben – Echos Yokai-Drohne kann durch die Bombe ragen und unzerstörbar werden.
Behoben – Beim Zuschauen bei einem Verteidiger, der die Überwachungsinstrumente verwendet, verschwindet Dokkaebis Hacken-Grafikeffekt, wenn der beobachtete Verteidiger während des Logikbomben-Anrufs zwischen den Kameras umschaltet.
Behoben – Frosts Willkommensmatte kann aktiviert werden, indem man nahe an der erhöhten Oberfläche vorbeigeht, auf der sie platziert wurde.
Behoben – Der Soundeffekt von Fuzes AK–12 ist gedämpft, wenn er im Vollautomatik-Modus feuert.
Behoben – In der Schulterperspektive ist die Wurfanimation für den ersten Trax-Stachel im Wurf nicht synchron.
Behoben – Gelegentlich wurde die erwartete Zerstörung von Hibanas X-Kairos zwischen Server und Clients nicht korrekt repliziert.
Behoben – IQs Animation kann einfrieren, wenn sie mit ausgerüstetem Primärgerät eine Claymore aufhebt.
Behoben – Die gleichzeitige Aktivierung von IQs Gerät und der Wechsel zum Überwachungsgerät sperrt die Bewegungsfunktion ihrer Drohne.
Behoben – IQ verliert ihre Funktionalität, wenn sie den Feuermodus unmittelbar nach dem Wechsel auf ihr Primärgerät wechselt.
Behoben – Ein zurückgestoßener Operator mit ballistischem Schild ist während der Rückstoß-Animation immer noch geschützt.
Behoben – Der Schusseffekt des Bösen Auges stoppt nicht, wenn Dokkaebi Maestro anruft, während er das Geschütz abfeuert.
Behoben – Maestros Geschütz kann optisch desynchronisiert werden, wenn es in den ersten Sekunden eines Anrufs von Dokkaebi bewegt wurde.
Behoben – Maestros Kamera-Overlay überlappt mit Dokkaebis Logikbomben-Overlay, wenn der Spieler die Kameras zum Bösen Auge wechselt, während ein Anruf eingeht.
Behoben – Mavericks Schweißbrenner kann im Liegen und in der Visier-Ansicht sehr viel schneller schneiden.
Behoben – Wände werden vom Schweißbrenner nicht beschädigt, wenn sie zuvor bereits beschädigt wurden.
Behoben – Spieler können auf einen schwarzen Spiegel springen.
Behoben – Verteidigerkameras bleiben in Bewegung, wenn der Benutzer zu Mozzies Drohne wechselt und gleichzeitig eine Verteidigerkamera bewegt.
Behoben – Twitchs Drohnenansicht ist für andere Operator im Überwachungsinstrument/in der Unterstützung in Farbe, obwohl sie in Schwarz-Weiß sein sollte.
Behoben – Diverse Clipping-Fehler auf allen Karten.
Behoben – Diverse Leveldesign-, Licht- und Texturfehler auf allen Karten.
Behoben – Geräte-Einsatzprobleme bei verschiedenen Operator-Geräten auf unterschiedlichen Oberflächen.
Behoben – Diverse Probleme mit Drohnennavigation und -kollision auf allen Karten.
Behoben – Manche weichen Wände oder Wandpaare können nur in einer Richtung von Kugeln durchdrungen werden.
Behoben – Haftende Geräte können in zahlreichen Objekten versteckt werden.
Behoben – Unnötige Aufforderung zum Springen auf bestimmten Karten.
Behoben – Operator bleiben stehen, nachdem sie in die liegende Position gewechselt haben, während der Operator mit dem Rücken an einem Geländer steht.
Behoben – Es kommt zu Ungleichmäßigkeiten, wenn Spieler durch zwei Schichten Glas schießen.
Behoben – Kugeln bewirken keine Zerstörungen an der dritten weichen Wandschicht, die sie durchdringen.
Behoben – Spieler können im „EG Kassier-Büro“ in „Bank“ durch die Decke und nach draußen sehen.
Behoben – Der Kuppelrand bei „AUSSEN Dach“ in „Grenze“ kann eine Sichtlinie zu „1. OG Büro-Gang“ gewähren.
Behoben – Auf der Spitze des Funkturms von „AUSSEN Dach“ gibt es eine unsichtbare Kollisionszone.
Behoben – Spieler können sich in „Clubhaus“ unter einem Lagerregal in „EG Küche“ verstecken.
Behoben – Spieler können in „Clubhaus“ durch Teile der Wand in „Tunnel/AUSSEN Baustelle“ sehen.
Behoben – Es gibt vom „EG Trophäenraum“ in „Chalet“ eine direkte Sichtlinie zum Spawnpunkt am See.
Behoben – Es gibt in „Küste“ neue Wege, um auf die violetten Planen zu gelangen.
Behoben – Verteidiger können das Dach sehen, wenn ein Schwarzes Auge auf einem Dachvorsprung platziert ist.
Behoben – Spieler können in den Tresen der blauen Bar geraten.
Behoben – Spieler können in „Konsulat“ mit einer Valkyrie-Kamera durch die Wände von „EG Westkorridor“ sehen.
Behoben – Es gibt eine direkte Sichtlinie zum Spawnpunkt, wenn die Verteidiger von „1. OG Alter Turm“ durch das Fenster sehen.
Behoben – Spieler können in „Hereford“ von „AUSSEN Westlicher Hof“ in „K Generatorraum“ sehen.
Behoben – Die Verteidiger können in „Café“ aus dem Ostfenster springen und Angreifer in „AUSSEN Parkgasse“ eliminieren, bevor sie entdeckt werden.
Behoben – Spieler können in „Café“ durch eine Lücke bei „AUSSEN Seitengasse“ in die Küche schießen.
Behoben – Spieler können in „Outback“ den Entschärfer hinter den Verkaufsautomaten auf „AUSSEN Balkon“ fallen lassen.
Behoben – Der Effekt der Grzmot-Mine wird nicht auf Angreifer angewendet, die durch das Fenster zwischen „AUSSEN Speisesaal“ und „1. OG Schlafsaal Haupthalle“ springen.
Behoben – Die Spieler können in „K Waschküche“ in „Oregon“ in eine Waschmaschine springen.
Behoben – Angreifer können in „Oregon“ den Entschärfer außerhalb des vorgesehenen Bombenstandorts beim „EG Küche“-Spawnpunkt platzieren.
Behoben – Der Entschärfer kann nicht aufgehoben werden, wenn er auf einen der Pickup-Trucks bei „AUSSEN Schrottplatz“ fallen gelassen wird.
Behoben – C4 bewirkt in „Villa“ keinen Schaden, wenn es in der Lücke zwischen der Lampe und der Wand in „K Kunstlager“ platziert wird.
Behoben – Drohnen und Geräte werden zerstört, wenn sie in „Jacht“ in einen Schneehaufen geworfen werden.
Behoben – Diverse Operatormodell-, Textur- und Darstellungsfehler.
Behoben – Mehrere Grafikfehler im Kommentator-Modus.
Behoben – Verschiedene PvE-, Terroristenjagd- und Situations-Glitches.
Behoben – Verschiedene kleinere Audio- und Soundeffekt-Fehler.
Behoben – Kleinere Grafikfehler bei Gegenständen, im Laden und der Menü-Benutzeroberfläche.
Behoben – Clippingfehler bei der Wiederholung des Rundenendes und HUD-Glitches.
Behoben – Spieler müssen das Spiel neu starten, um eine kostenlose Event-Pack-Belohnung einer Herausforderung zu erhalten.
Behoben – Nach dem Aufheben eines beliebigen Wurfgerätes wird die Waffen-Halteanimation fehlerhaft.
Behoben – Die Spieler spawnen manchmal gegenüber von oder zu nah bei Verbündeten, was in unbeabsichtigten Team-Eliminierungen endet, wenn Waffenfeuer ausgelöst wird.
Behoben – Die Rekruten-Ausrüstung wird nach Bestätigung auf die zuvor verwendete Konfiguration zurückgesetzt.
Behoben – Der Entschärfer wird nicht automatisch fallen gelassen, wenn der Spieler während der Vorbereitungsphase untätig war.
Behoben – FFU wird aktiviert, nachdem ein Teammitglied ohne den „Beabsichtigt/nicht beabsichtigt“-Hinweis in den „Am Boden“-Status versetzt wird.
Behoben – Spieler können andere im Chat nicht hören und sehen sich selbst als „Offline“.
Behoben – Wenn ein Spieler eine Sitzung beim Anzeigen der Operator-Karte verlässt, zeigt der Ladebildschirm stattdessen an, dass die 4 anderen Spieler nicht mehr verbunden sind.
Behoben – Vor- und Zurücklehnen zu beiden Seiten bewirkt Darstellungsfehler.
Behoben – Spieler erleben nach dem Waffenwechsel Rubberbanding-Effekte.
Behoben – Gesprengte Wände bewirken umgehend Rubberbanding-Effekte bei jedem Spieler, der hindurchgeht.
Behoben – Spieler werden wegen Untätigkeit aus dem Spiel geworfen, wenn die Runde während der Vorbereitungsphase endet.
Behoben – Schild-Operator weisen eine Desynchronisation zwischen der Ego- und Schulterperspektive auf, wenn sie beim Sprinten über das Visier zielen.
Behoben – Das Entschärfer-Symbol verbleibt auf dem HUD, wenn der Spieler mit dem Entschärfer das Spiel während der Planungsphase verlässt.
Behoben – Beide Arme verschwinden, wenn man eine Leiter hinabrutscht.