28.1.2019

Y3S4.2 – Patch-Hinweise

Der Y3S4.2-Patch wird am 5. Februar für PC und am 6. Februar für Konsolen aufgespielt.

BALANCING

Eine detaillierte Beschreibung und die Begründung, weshalb wir diese Änderungen vorgenommen haben, finden sich in den Anmerkungen der Spieldesigner.

CAVEIRA

  • Luison

    • Der Schaden wurde auf 65 reduziert (von 99).
    • Die Schadensverringerung wurde zur Einheitlichkeit mit anderen Pistolen angepasst.
    • Die Magazingröße wurde auf 12 reduziert (von 15).
    • Der Rückstoß wurde erhöht, um das Feuern von präzisen Schussfolgen auf größere Distanz zu erschweren.
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde erhöht, um die Wirksamkeit von Dauerfeuer ohne Visier-Ansicht zu reduzieren.

CLASH

  • SPSMG9

    • Der Feuermodus wurde von Zwei-Schuss-Feuerstößen auf Vollautomatik verbessert.
    • Der Rückstoß wurde zur Angleichung an andere vollautomatische Waffen angepasst.
    • Die Munitionskapazität wurde auf 161 erhöht (von 121).
    • Der Schaden wurde auf 33 erhöht (von 30).

KAID

  • AUG A3

    • Die AVS-Geschwindigkeit wurde zur Angleichung an andere MPs um 33 % erhöht.

DOC + ROOK

  • MP5

    • Der Schaden wurde auf 27 verringert (von 30).

NOMAD

  • Das gelbe Licht an Nomads Lufthieb blinkt nun während der Aktivierungsverzögerung.

FEHLERBEHEBUNGEN

GAMEPLAY

BEHOBEN – Ein Grafikfehler, der die Sicht der Spieler beeinträchtigt hat. (Auch bekannt als „Bird Box“-Glitch)

BEHOBEN – Der Schild-Kollisionsradius wird nicht korrekt synchronisiert, wenn der Spieler nach oben und unten blickt.

BEHOBEN – Im Modus „Bombe“ erscheint der Gegenentschärfer sofort in den Händen des Operators, anstatt die Gegenentschärfer-Animation abzuspielen.

BEHOBEN – Fehlende Frames bei Hocken-Wiederholungen in der Wiederholung des Rundenendes und der Todwiederholung.

BEHOBEN – Die Entschärfung im letzten Moment lässt die Rundenzeit nicht stoppen und verhindert so, dass die Runde endet.

BEHOBEN – Die Fadenkreuz-Dicke im Holovisier.

BEHOBEN – Spieler können immun gegen Betäubungs-/Blendgranaten-Effekte werden, wenn sie mehrfach in Terroristenjagd betäubt werden.

BEHOBEN – Der Rekrut-Operator verfügt über Fuzes grünes Standard-Design des ballistischen Schildes anstelle eines schwarzen Schild-Designs.

SPIELMODUS

TERRORISTENJAGD

BEHOBEN – Nutzer in einer PVE-Trupp-Sitzung können in einem endlosen Ladebildschirm hängen bleiben, nachdem sie für einen Neuversuch abgestimmt haben.

BENUTZERDEFINIERT

BEHOBEN – Wenn der Spieler in „Pick & Ban“ für den ersten Ban „Kein Ban“ gewählt hat, wird in der zweiten Runde automatisch „Kein Ban“ ausgewählt.

BEHOBEN – In Benutzerspielen bleiben die Operator-Darstellungen grau unterlegt, wenn die „Operator wechseln“-Schaltfläche während des 6. Picks gedrückt wird.

BEHOBEN – In Benutzerspielen können Spieler ihren zuvor gewählten Operator während des 6. Picks nicht erneut wählen.

BEHOBEN – Wenn in Benutzerspielen die „Einzigartiger Angreifer-Spawn“-Option deaktiviert ist, kann es sein, dass auf der taktischen Karte der Angreifer Symbole fehlen oder falsch platziert sind.

BEHOBEN – Wenn ein Spieler ein Benutzerspiel nach der Abstimmung über den Spawn-Ort verlässt, bleibt der Text mit der Abstimmungszählung erhalten.

BEHOBEN – Spieler mit einer Freigabestufe von 5 oder höher können kein Online-Benutzerspiel erstellen, wenn sie in einem Trupp mit Spielern sind, deren Freigabestufe niedriger als 5 ist.

OPERATOR

NOMAD

BEHOBEN – Probleme bei der Drohnenkollision mit Nomads Lufthieb beim Einsatz auf einer beliebigen Oberfläche.

BEHOBEN – Feuerschaden, der von Stellen auf der Umgebungskarte rührt, hat keinen Effekt auf Nomads Lufthieb.

BEHOBEN – Nomads Lufthieb ist auf bestimmten Arten von Trümmern nicht wirksam.

BEHOBEN – Bestimmte Geräte werden nicht zerstört, selbst wenn Nomads Lufthieb einen Operator durch sie hindurchstößt.

BEHOBEN – Mutes Störsender kann ein fehlerhaftes Detonationsverhalten des Lufthiebs bewirken.

BEHOBEN – Einer von Nomads Kommentaren wird während der Lufthieb-Detonation nicht korrekt abgespielt.

BEHOBEN – Wenn Nomad einen Lufthieb in einer Rauchgranate einsetzt, kann sie manchmal durch den Wirkungsbereich der Rauchgranate hindurchsehen.

BEHOBEN – Nomads Lufthieb kann manchmal gleichzeitig aktiviert und zerstört werden.

BEHOBEN – Der gelbe Laser an Nomads Lufthieb wird nach links verschoben, wenn die Ablegen-Animation unterbrochen wird.

ALIBI

BEHOBEN – Alibis Prisma wird nicht aktiviert, wenn es von Alibi fallen gelassen wird, nachdem sie von Nomads Lufthieb zurückgeworfen wird.

KAID

BEHOBEN – Rückstoß-Unterschiede von Kaids TCSG12 bei Maus- und Controller-Eingabe wurden behoben.

BEHOBEN – Nach einem vollständigen Nachladen mit Kaids TCSG12 bleibt eine Kugel in der Kammer.

BEHOBEN – Lesions GU-Mine wird in elektrischem Stacheldraht eingesetzt, wenn sie vor oder gleichzeitig mit Aktivierung der Elektrokralle eingesetzt wird.

BEHOBEN – Der Sichtbereich-Effekt der Elektrokralle verschwindet, nachdem im Unterstützungsmodus die Operator gewechselt werden.

BEHOBEN – Geräte werden weiterhin von Kaids Elektrokralle unter Strom gesetzt, selbst nachdem der Stacheldraht, an dem das Gerät ursprünglich eingesetzt wurde, zerstört worden ist.

BEHOBEN – Manche Teile von Kaids Uniform überschneiden sich mit der Spielerkamera, wenn er sich an einer Mauer auf den Boden legt.

BEHOBEN – Die Wirkungsbereich-Effektanzeige für Kaids Elektrokralle fehlt oder ist kleiner, wenn das Gerät sich selbst aktiviert, nachdem es von einem mobilen Schild gefallen ist.

LEVELDESIGN

BEHOBEN – Manche Wände haben keine korrekte Zerstörungsreaktion, wenn sie wiederholt an der gleichen Stelle getroffen werden.

FESTUNG

BEHOBEN – Sound-Ausbreitungsprobleme in der „Küche“/auf der „Mittleren Treppe“ in „Festung“.

BEHOBEN – Operator-Körper ragen in „EG Küche“ in „Festung“ durch die Wand.

BEHOBEN – Operator-Körper können in „EG Hammam“ durch eine Kiste ragen.

BEHOBEN – Schwebende Trümmer nach der Zerstörung von Deckenoberflächen in „1. OG Badezimmer“.

BEHOBEN – Spieler können manchmal die unzerstörbaren Trennwände von „EG Hof“ in „Festung“ durchqueren, wenn Nomads Lufthieb aus einem bestimmten Winkel aktiviert wird.

KÜSTE

BEHOBEN – Spieler können in „Küste“ durch den Fußboden in „1. OG Badezimmer“ springen.

CHALET

BEHOBEN – Werden Fuzes Streu-Sprengsätze auf dem Boden über bestimmten Metallstreben platziert, detonieren die Ladungen, fügen aber der Umgebung oder den Spielern keinen Schaden zu.

BEHOBEN – Bestimmte Zimmerdecken in „Chalet“ werden nicht korrekt zerstört, da horizontale Säulen die Explosionen blockieren.

KANAL

BEHOBEN – Manchmal ragen die Spieler in „Kanal“ durch hölzerne Wände.

BENUTZERERLEBNIS

BEHOBEN – Die Zusammenfassung von Spielen mit Rang zeigt die individuelle, im Match verdiente Spielersuche-Bewertung an und nicht den aktuellen Spielersuche-Gesamtwert des Spielers.

BEHOBEN – Manchmal erhalten Spieler eine „[2-0x00009008] Spiel voll“-Fehlermeldung bei der Spielersuche auf „Locker“.

BEHOBEN – Sprach-Chat-Audio wird weiter übertragen, selbst wenn man den Client mit Alt+Tab verlassen hat.

BEHOBEN – Fehlerhafte Menü-/UI-Grafikeffekte bei der Verwendung eines Controllers.

BEHOBEN – Menü-/UI-Tabs überlappen manchmal bei der Verwendung von zwei verschiedenen Eingabemethoden.

BEHOBEN - Zwei Überwachungsinstrument-Tastenbelegungs-Popups erscheinen irrtümlich weiterhin nach dem ersten Start für neue Spieler.

BEHOBEN - Die Bildlaufleiste überlappt das Ende der Detailliste für saisonale Waffen.

BEHOBEN - Eine inkorrekte Kompassposition wird angezeigt, wenn sich Drohnen nahe an der Decke befinden.

BEHOBEN – Spieler können die Waffen-Designs zwischen zwei Waffen duplizieren.

BEHOBEN – Fehlerhafte 2D-Grafiken beim Springen über beliebige dünne Objekte.

BEHOBEN – Fehlerhafte visuelle Effekte bei Reflexvisieren an SpezNas-Aufsätzen.

BEHOBEN – Das offene Visier der P9-Pistole ist nicht korrekt zentriert.

BEHOBEN – Die Eliminierungskamera-Wiederholung bewegt sich sporadisch, wenn ein Operator durch geworfenes C4 ausgeschaltet wird.

BEHOBEN – Kaids und Nomads Standard-Kopfbedeckungen sind falsch benannt.

BEHOBEN – Frosts „Kanadische Schützengräben“-Uniform weist im Brustbereich einen Darstellungsfehler auf.

BEHOBEN – Die Titel von Glazs Elite-Uniformen und -Kopfbedeckungen fehlen im Operator-Menü.

BEHOBEN – Kopfbedeckungen werden im Spielerinventar nicht der Reihe nach angeordnet.

BEHOBEN – Das Sortieren von Talismanen nach Preis führt zu einer alphabetischen Sortierung im Laden.

BEHOBEN – Die Grafikeffekte des Vigil-Chibi-Talismans fehlen entlang der Seiten seiner Maske.

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