Die Reihe „Anmerkungen der Spieldesigner“ wird euch zur Mitte der jeweiligen Saison hin Einblicke in die Überlegungen unseres Balancing-Teams bieten, das an der Ausgewogenheit der Operator arbeitet. Die Beiträge werden veröffentlicht, nachdem wir die Daten und das Feedback für die neuen Operator und Änderungen aus der aktuellen Saison geprüft haben.
Wir nutzen die Daten und das Feedback der Spieler, um Entscheidungen über Anpassungen des Spiels zu treffen. Aus diesem Grund möchten wir einige der Daten mit euch teilen, die unser Team in Bezug auf diverse Operator geprüft hat. Die folgenden Angaben geben die Leistung (Sieg-Delta) und Beliebtheit (Auswahlquote) der Operator in Bezug auf Angriff und Verteidigung wieder. Das Sieg-Delta ist die durchschnittliche Gewinnquote bei Auswahl eines Operators minus die durchschnittliche Gewinnquote, wenn er nicht ausgewählt wird.
Angreifer
Verteidiger
Anstehende Veränderungen
Caveira
- Der Schaden wurde von 99 auf 65 reduziert.
- Anpassungen der Schadensverringerung für besseren Einklang mit anderen Pistolen.
- Magazingröße von 15 auf 12 Kugeln reduziert.
- Stärkerer Rückstoß (das macht es schwieriger, auf große Distanz Schüsse schnell aneinanderzureihen).
- Stärkere Streuung beim Schießen aus der Hüfte (reduziert den Nachdruck bei Nicht-AVS-Sperrfeuer).
Wir versuchen, das Spielen gegen sie weniger frustrierend zu gestalten und ihre Stärke auf eine niedrige bis mittlere Stufe zu reduzieren. Beim Reduzieren des Schadens sollten genauso viele Kugeln erforderlich sein, um den Gegner bei Treffern in die Brust in den Zustand „Am Boden“ zu versetzen, aber wir reduzieren die Strafe, wenn man getroffen wird, um einen Schuss. Deswegen können wir auch die Verringerungskurve normalisieren, um sie in besseren Einklang mit anderen Pistolen zu bringen. Dadurch erhält Caveira mehr Reichweite und Vielseitigkeit.
Mit den Änderungen am Rückstoß und beim Feuern aus der Hüfte möchten wir den Jäger-Aspekt des Charakters betonen und sie dazu zwingen, sich ihrer Beute leise zu nähern und für eine sichere Eliminierung präzise vorzugehen. Vor diesem Hintergrund haben wir die oben erwähnten Anpassungen am Rückstoß und am Feuern aus der Hüfte vorgenommen.
Kaid
* Die AVS-Geschwindigkeit der AUG A3 (MP) wurde um 33 % reduziert.
Kaid erfüllt unsere Erwartungen nicht. Wir möchten ihn in Zukunft genauer betrachten, um ihn attraktiver zu machen, damit er ein Team mit seiner Ausrüstung und Kreativität bereichern kann. Fürs Erste war das AVS der AUG A3 zu langsam und entsprach eher einem Sturmgewehr als einer MP. Diese Veränderung sollte ihm dabei helfen, mehr Schusswechsel zu gewinnen.
Rook & Doc
* Der maximale Schaden der MP5 wurde von 30 auf 27 reduziert.
Rook verfügt über das höchste Sieg-Delta der Verteidiger, und Doc schlägt dieselbe Richtung ein – sein Sieg-Delta steigt von Saison zu Saison. Wir wollen ihre Stärke leicht reduzieren, ohne das Spiel mit ihnen groß zu verändern.
Clash
* Feuermodus der SPSMG9 auf vollautomatisch geändert.
* Zwei-Schuss-Modus der SPSMG9 entfernt.
* Rückstoß der SPSMG9 an den Vollautomatik-Feuermodus angepasst.
* Gesamtmunition der SPSMG9 von 121 auf 161 erhöht.
* Der Schaden der SPSMG9 wurde von 30 auf 33 erhöht.
Wir sind mit dem aktuellen Zustand von Clash nicht zufrieden: Sie bleibt hinter ihren Erwartungen zurück, und die letzten Updates haben die Situation nicht verbessert.
Wir glauben, dass sie der Operator ist, der besonders auf eine gute Unterstützung des Teams angewiesen ist. Das macht sie schwach, wenn es keine Verstärkung gibt, besonders in Unterzahl. Indem wir den Feuermodus der SPSMG9 auf vollautomatisch geändert und ihren Schaden erhöht haben, möchten wir ihre Performance in solchen Situationen verbessern. Gleichzeitig bringen diese Veränderungen eine Anpassung des Rückstoßes mit sich, die das Verhalten der SPSMG9 den restlichen Maschinenpistolen annähert.
Aktueller Stand
Lion
Bei der Lion-Überarbeitung gibt es Fortschritte. Wir haben die Design-Veränderungen, die wir vornehmen möchten, getestet und validiert. Aktuell kümmern wir uns um die Parameter sowie um BO- und Audio-Feedback. Während des Six Invitational haben wir weitere Informationen für euch!