Wir haben das Feedback auf dem Testserver für Operation Grim Sky genau verfolgt und werden folgende Anpassungen vornehmen.
Maverick
Schaden des Schweißbrenners am Stacheldraht
- Der Schweißbrenner muss jetzt länger eingesetzt werden und mehr Schaden anrichten, um Stacheldraht zu zerstören.
Maverick ist im Moment zu stark, wenn er den Stacheldraht der Verteidiger beseitigt. Jetzt benötigt er einen halben Kanister, um einen einzelnen Stacheldraht zu zerstören (ungefähr 2 Sekunden). Wenn man für eine Sekunde auf den Stacheldraht schießt, verringert sich weiterhin seine Gesundheit und man kann ihn hinterher durch einen einzigen Nahkampfangriff zerstören.
Sekundärgeräte
- Rauchgranaten werden durch Blendgranaten ersetzt.
Durch die Rauchgranate in seiner Ausrüstung hat Maverick einen zu großen Vorteil. Daher tauschen wir die Rauchgranaten gegen Blendgranaten aus.
Lautstärke des Schweißbrenners
- Die Lautstärke des Schweißbrenners wird leicht erhöht.
Wir stimmen dem erhaltenen Feedback über den Geräuschpegel von Mavericks Gerät zu.
Benzinkosten für den Schweißbrenner
Wir können die „Benzinkosten“ für den Durchbruch nicht erhöhen. Wir könnten zwar die zur Verfügung stehende Menge an Munition verringern, allerdings möchten wir vor dieser Veränderung erst noch mehr Daten sammeln.
Reichweite des Schweißbrenners
Eine Verringerung der Reichweite des Schweißbrenners möchten wir nach Möglichkeit vermeiden. Es handelt sich dabei um einen sehr empfindlichen Aspekt des Gerätes. Das Anpassen der Reichweite benötigt Monate, um auch weiterhin sicherzustellen, dass das Gerät in allen Situationen einwandfrei funktioniert. Sollte eine Änderung dennoch unbedingt notwendig sein, werden wir das noch einmal diskutieren – allerdings nur als allerletzte Maßnahme.
Clash
Wir werden Clashs Leistungsfähigkeit weiterhin beobachten, sehen derzeit aber keinen Bedarf, einschneidende Veränderungen vorzunehmen. Im Y3S3.2-Patch könnte es einige Feineinstellungen geben, das wird aber davon abhängen, wie Operation Grim Sky anläuft.
Rückstoß der Schrotflinte
Der Rückstoß der Schrotflinte funktioniert nicht so, wie er sollte. Wir arbeiten zwar gerade an einer Lösung, diese wird aber leider nicht rechtzeitig zum Start von Grim Sky fertig sein. Sie wird wahrscheinlich im Laufe der Saison erscheinen.
Rückstoß der Maschinenpistole
Damit werden wir uns einige Wochen Zeit lassen und keine überstürzten Anpassungen vornehmen. Die Sekundärwaffen sollen eindeutig als solche zu erkennen sein und sich von den Primärwaffen absetzen. Wir werden hier vermutlich eine andere Richtung einschlagen und künftig Veränderungen am Rückstoß vornehmen, aber nicht mehr vor der Veröffentlichung von Grim Sky.
Hibana
Zerstörung von Luken
- Die Anzahl an Ladungen, die Hibana braucht, um Luken zu zerstören, wurde von 6 auf 4 verringert.
Durch die Veränderung der Spielmechanik, was die nicht binäre Zerstörung von Luken angeht, braucht es jetzt mehrere X-KAIROS-Ladungen, um eine Luke zu zerstören. Damit es nicht zu Problemen kommt, falls eine oder zwei Ladungen nicht richtig auf der Luke landen und eine zweite Ladung benötigt wird, haben wir die Gesamtanzahl an benötigten Ladungen reduziert.
Zofia
Sprenggranate
- Die Anzahl an Sprenggranaten für den KS79-Rettungsanker wird von 4 auf 3 verringert.
Zofia hat zurzeit einen zu großen Vorteil. Mit Leichtigkeit kann sie so das ADS der Verteidiger ausschalten oder einen Raum ohne großen Widerstand einnehmen. Durch die Veränderungen wird sie in Zukunft mit ihrer Munition haushalten müssen und sich dabei gut überlegen, wann und wie sie ihre Sprenggranaten einsetzen will.
Glaz
- Glaz kann die Panzerplatten von Castle nicht mehr mit seinem OTs-03 zerstören.
Eigentlich handelte es sich um einen Fehler, dass Glaz die Panzerplatten von Castle nicht zerstören konnte. Doch ergibt er durchaus Sinn und beide Operator wurden dadurch positiv angepasst. Daher haben wir uns dazu entschlossen, den Fehler nicht zu beheben. Künftig soll Glaz nicht mehr durch Panzerplatte schießen können. Zum Start von Y3S3.0 werden wir diese Änderung nicht mehr umsetzen können, aber sie kommt sehr wahrscheinlich mit dem Y3S3.2-Patch.
Dokkaebi
Dauer der Telefongespräche
Ein Zeitlimit für Telefongespräche einzuführen (nach 7 bis 8 Sekunden endet der Anruf) klingt interessant, benötigt aber eine lange Entwicklungszeit für die Benutzeroberfläche. Diese Funktion können wir mit Grim Sky nicht einführen, aber wir werden sie weiterhin im Hinterkopf behalten.