12.3.2018

Y3S4 Wind Bastion – Zusätzliche Patch-Hinweise

Im Laufe der vergangenen zwei Wochen haben wir auf den Testservern zusätzliche Fehlerkorrekturen und Änderungen bei der Ausgewogenheit vorgenommen. Wir werden diese Änderungen in das letzte Season-Update von Y3S4 Wind Bastion einbauen.

Klickt unten für die vollständigen Patch-Hinweise zu Wind Bastion

[2018-12-03]Y3S4 Patch Notes add_WB

Ausgewogenheit

Allgemein

– Der erlittene Schaden bei einem Nahkampfangriff mit elektrisiertem Stacheldraht wurde von 15 auf 3 Schaden pro Tick verringert.

– Rückstoß für die halbautomatische .44 Mag erhöht.

Operator

Kaid

– Die Anzahl der Elektrokrallen wurde auf 2 verringert.

– Die Spieler erhalten für den Einsatz der Elektrokralle jetzt nur noch 2 Punkte.

Nomad

– Der Lufthieb entdeckt in der Bewegung keine Ziele mehr.

– Die Verzögerung für den Sprengkopf zwischen dem Moment des Haftens und der Aktivierung beträgt jetzt 1,5 Sekunden.

IQ

– Die Erkennungsreichweite von IQs Gerät wurde von 15 Meter auf 20 Meter erhöht.

Leveldesign

Nachtkarten

– Nachtkarten wurden für alle Karten für Spiele mit Rang entfernt.

Wir haben diese Entscheidung aufgrund des Feedbacks der Spieler getroffen und weil unserer Ansicht nach Nachtkarten die Wettkampfspiele erschweren. Nachtkarten sind weiterhin auf der Spielliste der Locker-Karten verfügbar.

Beleuchtungs-Update

– Verbesserte Beleuchtungsalgorithmen.

– Stimmungen der Karten verfeinert.

– Update für die Himmelsumgebungen auf Nachtkarten (ähnlich den vorangegangenen HDR-Karten-Updates).

Das Ziel dieses Beleuchtungs-Updates ist es, ein realistischeres Aussehen und Gefühl für die Umgebung von Rainbow Six Siege anzubieten. Dank den neuen Beleuchtungsalgorithmen, die in unser globales Beleuchtungssystem eingefügt werden, können wir mit diesem Update eine größere Beleuchtungspräzision erreichen und erhalten einen größeren Grad an künstlerischer Kontrolle über alle unsere Tag- und Nachtkarten. Bei der Durchführung dieser Veränderungen haben wir das Spieler-Feedback eng miteinbezogen, um sicherzugehen, dass alle unsere Beleuchtungsanpassungen in Bezug auf das Gameplay transparent sind und keine Auswirkungen auf die Leistungen der Spieler haben.

Fehlerkorrekturen

Gameplay

Behoben – Operator mit ballistischem Schild sind gegen den „Schutz durchbrechen“-Effekt immun, während sie rückwärtsgehen.

Behoben – Leuchtpunkt- und ACOG-Visiere behindern die Sicht für den Spieler stärker als in Y3S3.

Behoben – Nach einer Team-Eliminierung wird der Spieler nicht aus dem Spiel geworfen und erhält auch keine TE-Strafe.

Behoben – eine Geiseleliminierung zählt nur als 1 Team-Eliminierung, nicht als 2.

Behoben – Es kommt zu einer Desynchronisation, wenn ein Charakter eine Leiter erklimmt und zugleich einen Lufthieb auslöst.

Behoben – Es kommt zu einer Desynchronisation, wenn ein Charakter sich abseilt und zugleich einen Lufthieb auslöst.

Behoben – Jackals Gerät erkennt Operator-Fußspuren manchmal nicht.

Leveldesign

Festung

Behoben – Ein Bodendurchbruch in „Festung“ zerstört manchmal nur die oberste Bodenschicht.

Behoben – Drohnen können in „AUSSEN Wachturm“ in „Festung“ durch die Luke ragen, wenn sie von einem bestimmten Punkt aus geworfen werden.

Behoben – Es kommt zu einer Desynchronisation, wenn ein Spieler durch ein Fenster springt und zugleich einen Lufthieb auslöst.

Behoben – Die Füße des Charakters können in „Festung“ durch „EG Alter Turm – Treppe“ ragen.

Behoben – Eine Spalte unter dem Tisch in „EG Cafeteria“ in „Festung“ erweckt den Eindruck, dass eine Drohne durchpassen könnte.

Behoben – Detailgradprobleme beim Tisch in „EG Wohnzimmer“ in „Festung“.

Clubhaus

Behoben – Probleme mit der Beleuchtung in „Clubhaus“ erschweren es, liegende Operator zu erkennen.

Haus

Behoben – Probleme mit der Beleuchtung in „Haus“ erschweren es, Operator in bestimmten Bereichen zu erkennen.

Café

Behoben – Nachdem sie von Nomad zurückgestoßen wurden, können Operator in „AUSSEN Parkgasse“ in „Café“ feststecken.

Wolkenkratzer

Behoben – Probleme mit der Beleuchtung in „Wolkenkratzer“ erschweren es, Operator in bestimmten Bereichen zu erkennen.

Freizeitpark

Behoben – Probleme mit der Beleuchtung in „Freizeitpark“ können beim Betreten des Gebäudes zu störenden Kontrasten führen.

Jacht

Behoben – Platzhalter-Hut in „3. OG Kapitänsbüro“ in „Jacht“.

Behoben – Detailgradprobleme bei der Beleuchtung in „1. OG Küche“ in „Jacht“.

Benutzererlebnis

Behoben – Wenn im Optionenmenü in den Grafikeinstellungen „Benchmark“ angeklickt wird, erscheint ein schwarzer Bildschirm.

Behoben – Die Annahme einer Truppeinladung kann dazu führen, dass beim Öffnen des Hauptmenüs die Benutzeroberfläche nicht richtig funktioniert.

Behoben – Im Menü werden Waffenstatistiken/Schadenswerte falsch angezeigt.

Behoben – Wird ein Spieler aus einem Match geworfen, erscheint die Spielankündigung „5 v 0“.

Behoben – Zitternde Animation der Geisel, wenn sie eskortiert wird.

Behoben – Zitternde Schildanimation, wenn der Operator sich bewegt, während der Schild auf dem Rücken ausgerüstet ist.

Behoben – Das Waffen-Design „Barocke Verzierung“ wird nicht angezeigt, wenn es auf mehrere Waffen angewendet wird.

Behoben – Das Waffen-Design „Lebkuchen“ wird nicht angezeigt, wenn es auf das OTS-03 von Glaz angewendet wird.

Behoben – Die Munitionskapazität der SPSMG9 von Clash zeigt im Operator-Menü 15 statt 20 an.

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