[22.05.19] Update: Wir testen gerade eine Methode, die diese Exploits verhindert. In den nächsten Tagen werden wir den Testserver dazu verwenden, diesen Fix zu testen. Zur Zeit haben wir noch kein genaues Datum, wann dieser Fix auf den Live-Servern aufgespielt wird.
Über die letzten Tage haben wir an einer Lösung für die Probleme gearbeitet, die die Exploits rund um Clash, IQ und die mobile Schilde zur Zeit darstellen. Wir arbeiten zur Zeit an Fixes dafür. Die Kombination dieser Probleme betrifft zentrale Systeme des Spiel, was bedeutet, dass es länger dauern wird, als wir es für akzeptabel halten, uns dieser Probleme anzunehmen. Aktuell erwarten wir, dass die Fixes nächste Woche bereit stehen.
Angesichts dieser Situation bereiten wir zur Zeit ein serverseitiges Update vor, das die folgenden Dinge deaktivieren wird:
Clash
- Clash wird aus dem Operatorenauswahlmenü entfernt
Mobile Schilde
- Zahl der Verwendungen auf 0 gesetzt
Claymores
- Zahl der Verwendungen auf 0 gesetzt
Diese Situation hat uns auch die Wichtigkeit von reaktiven Maßnahmen von unserer Seite klar gemacht, und die Notwendigkeit, schneller auf Probleme dieser Größenordnung zu reagieren. Entsprechend wird unser Team einen gründlichereren Prozess entwickeln, wie wir in Zukunft auf derartige Situationen reagieren sollen, mit dem ultimativen Ziel, unsere Reaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Wir werden nächste Woche Dienstag, 21. Mai, ein Update für euch haben.