In dieser neuen Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner geben wir euch Infos zu den bevorstehenden Balancing-Änderungen. Am wichtigsten ist jedoch, dass wir euch einen Einblick in das gewähren, was wir für die Zukunft bereithalten. Einige dieser Änderungen werden auf dem J4S2-Testserver getestet, während andere noch Proben durchlaufen, angepasst und finalisiert werden. Wir möchten euch dazu ermutigen, den Testserver-Client herunterzuladen und uns euer Feedback zukommen zu lassen!
Aufsätze und Anpassungen
- Die Desert Eagle kann jetzt mit einer Mündungsbremse oder einem Schalldämpfer ausgestattet werden.
- Smokes FMG-9 hat jetzt die Möglichkeit, mit einem Vortex-Visier (Mozzies Visier) ausgestattet zu werden.
- Der Einheitlichkeit wegen wird Finkas Fähigkeit jetzt den resultierenden Tinnitus-Effekt aufheben, wenn man von einer Explosion betroffen ist.
Glaz
Um das OTs-03-Visier mit maximaler Effizienz nutzen zu können, müssen Glaz-Spieler jetzt stillstehen. Wenn man sich in eine beliebige Richtung bewegt, verblasst das gelbe Fadenkreuz zunehmend. An der Seite des Visiers werden zudem zusätzliche Informationen angezeigt. Das ursprüngliche Operator-Design sah vor, das Glaz ein Operator für große Distanz sein sollte, jedoch erwies sich seine Fähigkeit als sehr schwach und wurde kaum genutzt. Deswegen erhielt sein OTs-03-Visier die Fähigkeit, durch Rauch zu sehen und Operator in leuchtendem Gelb hervorzuheben. Diese Änderungen machten Glaz zu einem frustrierenden Kontrahenten und einem sehr starken Nahkampf-Operator. Er ist herausragend dabei, zum Ziel vorzudringen und gleichzeitig verborgen zu bleiben. Es ist oft sehr schwierig, ihn effektiv zu kontern, wenn er Rauch zu seinem Vorteil einsetzt. Der gegenwärtige Glaz-Spielstil entspricht nicht ganz unseren ursprünglichen Vorstellungen. Um uns der ursprünglichen Idee für den russischen Scharfschützen wieder anzunähern, hat sich unser Balancing-Team seine Fähigkeiten als Entry-Fragger genau angesehen und infolgedessen die oben genannten Änderungen durchgeführt.
Aktueller Stand
Maverick
Mit J4S1 haben wir die Zeit, die man zum Wechseln zwischen dem SURI-Brenner und seinen Waffen benötigt, erhöht. Wir sind noch dabei, die Reaktion der Community zu Maverick zu analysieren. Das Spieler-Feedback lässt jedoch darauf schließen, dass der Sound zu leise ist. Wir prüfen noch eventuelle Audio-Anpassungen, für genaue Details ist es allerdings noch zu früh.
Smoke
Wir haben ein neues Ausbreitungssystem für Capitãos Gasbolzen eingeführt. Derzeit untersuchen wir, wie wir die gleiche Technologie für andere Operator und Geräte nutzen können.
Smokes Gaswolken gehen manchmal durch Objekte hindurch. Wir arbeiten daran, ihre Interaktion mit der Umgebung zu verbessern und die Frustration zu verringern, die durch irrtümliche visuelle Hinweise entsteht. Darüber hinaus versuchen wir, das Rendering der Gaswolke anzupassen und den verursachten Schaden zu modifizieren.
Ein Gerät auf diese Weise zu überarbeiten, ohne die Performance zu beeinträchtigen, ist eine schwierige und zeitaufwendige Aufgabe. Wir können daher noch keine Schätzung abgeben, wann wir damit fertig sein werden.
Mobile Schilde
Der beim Six Invitational vorgeführte Prototyp war während unserer internen Tests sehr überzeugend. Diese Schilde richten sich jetzt perfekt an Türrahmen aus. „Schwarzer Spiegel“-Schlitze wurden durch gewöhnliches kugelsicheres Glas ersetzt, um Angreifern die Möglichkeit zu geben, Verteidiger zu entdecken, die sich hinter dem neuen Schild verbergen.
Es ist noch ein wenig Feinschliff nötig, wir werden euch mehr über diese Schilde berichten, wenn sie fertig sind.
Ballistische Schilde
In Bezug auf Schild-Operator möchten wir das Teamplay in den Vordergrund rücken. Dafür testen wir verschiedene Optionen. Wir untersuchen die Ursachen, durch die bestimmte Schild-Operator für so viel Frust sorgen, und testen verschiedene Möglichkeiten, um Schild-Operator immer noch zu einer soliden Wahl für die Front zu machen.
Testet die neuesten Updates für Rainbow Six auf dem Testserver und erhaltet einen exklusiven Talisman durch das Fehlerjäger-Programm.
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