5.4.2022

J7S1.2: ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem „Demon Veil“-Balancing-Update zur Mitte der Saison wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.

Weitere Informationen über alle Aktualisierungen, Änderungen und Inhalte, die mit Demon Veil erschienen sind, findet ihr hier in den saisonalen Patch-Hinweisen.


BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.

Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.

OPERATOR-SPERRQUOTE

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Defend


OPERATOR-BALANCING

BANDIT

  • Bandit kann mehrere Batterien an derselben Verstärkung oder demselben Gerät einsetzen.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge.

Wir alle kennen das – ihr kümmert euch als Bandit um eine Verstärkung, aber eure Batterie wird von einem EMP getroffen. Eure Batterie aufheben zu müssen, um eine neue zu platzieren, kann nervig sein. Deshalb haben wir eine Spielkomfort-Änderung vorgenommen, um dieses System runder zu machen. Bandit kann jetzt mehrere Batterien an einer Oberfläche oder einem Gerät anbringen, wodurch der Prozess der Verlängerung seiner elektrischen Ladung, nachdem eine Batterie ausgeschaltet wurde, reibungsloser abläuft.

Da beim Spielen von Bandit die Interaktion eine zentrale Rolle spielt, erschien es aus unserer Sicht sinnvoll, unnötige Reibung (und logische Ungereimtheiten) wie das Anbringen von nur einer einzelnen Batterie an einer bestimmten Oberfläche zu entfernen. Stattdessen wollen wir, dass die Spieler:innen sich im Eifer des Gefechts auf ihre Trickstrategie konzentrieren können und nicht gezwungen sind, sich bis ins Detail mit einer willkürlichen Mechanik zu beschäftigen, die ihnen das Momentum raubt.


BLACKBEARD

  • Claymore hinzugefügt (Sprengladungen entfernt).

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen.

Wir hatten Blackbeards Primärgerät zuvor optimiert, um seinen aggressiven Spielstil etwas abzuschwächen, aber wir haben euer Feedback gehört. Diese Schwächung traf ihn ziemlich hart und dank einer Ausrüstung, die nicht zur Änderung passte, wirkte er etwas unausgereift. Um seiner Fähigkeit, effektiv Flanken und Durchgänge zu halten, während er in Kämpfen zurücksteckt, besser gerecht zu werden, haben wir seine Sprengladungen gegen Claymores eingetauscht.

Das sollte ihm zu einem besseren Sicherheitsgefühl verhelfen, während er sich zurückhält, ohne dass er von seinen Teamkamerad:innen abhängig ist, besonders in Anbetracht der Claymore-Stärkung, die weiter unten beschrieben wird. Dies sollte besonders für Karten gelten, auf denen es viele Abseilpunkte gibt, da er sich selbst vor herauslaufenden Gegner:innen schützen kann, während er sich auf seine Angriffsstrategie konzentriert und seinem Team Feuerunterstützung gibt.


GRIDLOCK

  • Anzahl der Trax-Kanister von 3 auf 4 erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge.

Wir hoffen, dass Gridlock eine verlässlichere Operator-Auswahl für die Deckung von Flanken wird. Im Moment sind Operator wie Nomad letztlich konsistenter – und obwohl das in Sachen Wirksamkeit vielleicht weiterhin der Fall sein wird, kann Gridlock mit dieser Stärkung einen größeren Bereich abdecken und den Verteidiger:innen mehr Probleme pro Quadratmeter bereiten – um es mal so auszudrücken.


NOMAD + ORYX

  • Umgestoßene Operator können liegend verharren und die Spieler:innen können schneller die Kontrolle über ihren Charakter zurückgewinnen.
  • Erholungszeit wurde von 2 Sek. auf 1,25 Sek. reduziert.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen.

Wir hoffen, dass durch diese Änderung die Umstoß-Effekte nicht mehr so oft in garantierten Eliminierungen resultieren. Sie soll den betroffenen Spieler:innen mehr Raum zum Reagieren und Überleben geben – entweder indem sie aus der liegenden Position heraus auf die Bedrohung reagieren oder einfach durch die Fähigkeit, aus einigen anderenfalls ausweglosen Situationen zu entkommen. Aufgrund der Häufigkeit und Art der Kämpfe wird all das Nomad mehr als Oryx betreffen. Dennoch wird die Änderung Auswirkungen auf beide Operator haben.


SMOKE

  • Smoke kann jetzt Schaden durch sein eigenes giftiges Gas erleiden.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen.

Während es sich bei dieser Änderung ausdrücklich um eine Schwächung handelt, zielt sie vornehmlich auf etwas ab, das letztlich eine spezielle Immunität exklusiv für Smoke ist. Mit dem Hinzufügen dieser Verwundbarkeit sollte leichter ersichtlich sein, wie Fähigkeiten auf alle Operator wirken, selbst wenn sie eigentlich eine Gasmaske tragen. Das Entfernen von Smokes Immunität hat auch Auswirkungen auf hyperaggressive Smoke-Spieler:innen. Das Gas kann weiterhin für Area Denial und die Ausübung von Druck eingesetzt werden, doch Smoke kann sich nicht mehr durch den mit Gas gefüllten Bereich bewegen, ohne dafür einen Preis zu zahlen.


WARDEN

  • Die Dauer der Fähigkeit wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen.

Diese Änderung ist halb Schwächung, halb Spielkomfort-Verbesserung. Wir hoffen, dass Warden dadurch dauerhaft als direkter Konter für Rauchplatzierungen und Operator wie Ying infrage kommt. Warden wird weiterhin vornehmlich in bestimmten Situationen zum Einsatz kommen, doch seine Glance-Datenbrille sollte dadurch in Sachen Timing leichter zu bedienen sein.


YING

  • Dauer des Blendeffekts von 2,8 Sek. auf 1,4 Sek. verringert.
  • Anzahl an Candelas von 3 auf 4 erhöht.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen.

Erfahrene Spieler:innen merken vielleicht, dass dies eine Rückänderung von einem vergangenen Patch darstellt. Die Begründung bleibt dieselbe, da die Wirkung einer einzelnen Candela geringer sein mag, aber mit einem weiteren Candela-Einsatz hoffen wir, dass die Wirkung des kompletten Satzes am Ende hinsichtlich der Gesamtzeit, die Ziele über geblendet werden können, neutral bleibt. Hierbei ist anzumerken, dass die verkürzte Dauer auch Verbündete betrifft. Daher werden wir Ying genau beobachten, um herauszufinden, wie das ihre Rolle im Spiel beeinflusst, speziell im Hinblick darauf, wie sie und Operator wie Wamai, Jäger und Warden (besonders mit seiner oben beschriebenen Stärkung) interagieren, und im Hinblick auf das Zusammenspiel mit der Angreifer-Neuwahl-Mechanik insgesamt.


GERÄTE-BALANCING

CLAYMORE

  • Anzahl der Einheiten von 1 auf 2 erhöht.
  • Betroffene Operator: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores, Osa

Zielpublikum dieser Änderung: Höhere Ränge.

Dies ist eine ziemlich grundlegende Stärkung für das Gelegenheitspotenzial der Claymore, wenn nicht für ihr Einzelpotenzial. Der Hauptzweck liegt hier darin, es einer größeren Operator-Auswahl zu ermöglichen, zwei verschiedene Flanken zu „blockieren“, ohne einen speziellen Operator wie Nomad oder Gridlock im Team haben zu müssen. Wir glauben, dass Claymores durch diese Änderung in einigen – aber nicht allen – Fällen eine attraktivere Wahl sein könnten und letztlich eine praktikablere Wahl im Vergleich zu Granaten darstellen, die momentan die Kämpfe dominieren.

Die Auswahl von Claymores bedeutet immer noch, dass der Operator keine Betäubungs-, Rauch- oder Splittergranaten dabeihat. Daher können durch diesen Tausch gegen ein Gerät, das Flanken decken kann, Umherstreifen-Strategien für Verteidiger:innen gefährlicher sein, besonders auf Karten wie Bank oder Café. Wir haben auch das Gefühl, dass die betroffenen Operator in den Situationen, in denen es nötig wird, durch diesen Gerätewechsel etwas mehr Vielseitigkeit in ihren Rollen vertragen können. Nach all diesen Erwägungen werden wir diese Änderung natürlich genau im Auge behalten und in den kommenden Wochen andere indirekte Anpassungen bei allen Fertigkeitenstufen vornehmen.




Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme beim [neuen, verbesserten R6Fix] entdeckt(https://r6fix.ubi.com/projects/RAINBOW6-SIEGE-TS).

Folgt uns und teilt euer Feedback mit uns auf Twitter, Reddit, Facebook und in unseren Foren.

Besuche weitere Social Media-Kanäle

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon