8.10.2014

Wir präsentieren “Hinter der Wand”

Wir präsentieren den Rainbow Six-Blog und “Hinter der Wand”

Für uns alle hier in Montreal ist Rainbow Six eine heilige Marke, die Mutter aller Taktik-Shooter und unser Ziel ist es, dieses Vermächtnis zu bewahren. Wir wissen, dass ihr schon eine ganze Weile auf die Fortsetzung wartet und wir sind stolz, die Mauer erstmals durchbrechen und euch einen näheren Einblick gewähren zu können.

“Behind The Wall” ist eine wöchentliche Infoserie, die hier im Rainbow Six-Blog erscheint. Es wurde Zeit, dass wir euch in den Entwicklungsprozess einbeziehen, indem wir mit euch in wöchentlichen Blog-Beiträgen einige der Materialien zeigen, an denen wir arbeiten. Jede Woche untersuchen wir eingehend einige der wichtigsten Design-, Technik- und Kreativ-Entscheidungen, die im Laufe der Entwicklung getroffen worden sind. Behind The Wall liefert exklusive Inhalte und Materialien von Spieldesign-Dokumenten über Prototyp-Videos, Konzeptgrafiken bis hin zu Interviews mit Mitgliedern aus dem Entwicklerteam. Im Anschluss an das Wochenthema leiten wir eine fortlaufende Diskussion im Subreddit, bevor es dann weitergeht.

Diesen Monat behandeln wir einige wichtige Themen aus dem Spielmodus, der auf der E3 präsentiert wurde:

  • Ein Leben warum Spawnen in RS Siege grundsätzlich nicht möglich ist
  • Geiselbefreiung und wie sie die Dynamik von normalen Teammatches beeinflusst

"Zunächst sollt ihr wissen, dass wir da sind und permanent am Spiel arbeiten."

Diese Initiative ist für uns aus verschiedenen Gründen wichtig. Zunächst sollt ihr wissen, dass wir da sind und permanent am Spiel arbeiten. Ihr werdet Leute wie Xavier Marquis, den Creative Director für Siege, treffen, der schon sein Leben lang Ego-Shooter entwickelt, oder Yann Sylvestre, unseren Level Design Director, der seit Raven Shield zur Rainbow Six-Franchise gehört. Wir hoffen, dass ihr dank dieser Infoserie merkt, dass das Spiel in guten Händen ist.

Und was noch wichtiger ist, wir möchten, dass ihr Teil dieses Prozesses werdet. Es stehen noch viele Entscheidungen an und euer Feedback und eure Erkenntnisse werden uns helfen, die richtige Richtung einzuschlagen. Wir werden sicher nicht alle Ideen für Features oder Sonderwünsche erfüllen können, aber seid gewiss, dass wir aufmerksam zuhören werden und eure Stimme Gewicht haben wird. Schließlich machen wir die ganze Sache für euch (und für uns, damit wir auch spielen können).

Da wir uns in der Pre-Alpha-Phase befinden, können wir nicht über alles reden, aber wir hoffen, wir können euch unsere Version des Spiels näherbringen. Bleibt dran und seht euch nächste Woche unser erstes Thema an: Ein Leben. Diese Design-Entscheidung ist ein wichtiger Teil unseres Versprechens, für ein taktisches Erlebnis voller Hochspannung zu sorgen.

Trefft uns im Subreddit!

Chase “Electr1cPanda” Straight - Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase ist ein alberner amerikanischer Auswanderer. Er lebt in Kanada, liebt Musik, DJing, Bloggen und ganz offensichtlich stundenlanges Spielen. Keine Diskriminierung, Chase spielt ebenso gerne auf Konsolen wie auf seiner heimischen Gaming-Anlage Marke Eigenbau. Sagt „hallo“ und schickt ihm Katzenbilder (am besten im R6-Outfit) auf Twitter unter @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Community Developer, Ubisoft Montreal
Gen firmiert in der Spieleindustrie als Livinpink. Sie ist bekannt für ihren guten Draht zu zahlreichen Gaming-Wettkampf-Communities dank ihrer Arbeit im eSports-Medienbereich und ihrer Persönlichkeit. Sie nimmt an wöchentlichen Livestream-Dungeons-and-Dragons-Sitzungen teil. Sie tweetet auch über @R6ComDevs.

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