INSTABILITÄT DER EINSTUFUNGEN VON SPIELER:INNEN
Dank einer ersten Veröffentlichung des Systems in der BETA-Phase und einigen festgestellten Fehlern ist uns bewusst geworden, dass die Einstufung einiger Spieler:innen instabil zu sein scheint und sich ohne klares Feedback oder Gameplay-Aktivität ändert.
Deshalb haben wir bereits bestimmte Balancing-Aspekte des Rufsystems aktualisiert. Dies werden wir auch weiterhin tun, während wir gleichzeitig am Feedback und an den vom System berücksichtigten Verhaltensweisen arbeiten.
MATCH-ABBRUCH-AUSWIRKUNG – (Spiellisten: Schnelles Match, Event und Neuling)
Das Verlassen eines Matches wirkt sich auf die anderen Spieler:innen aus, daher raten wir weiterhin davon ab, laufende Matches zu oft zu verlassen. Wir haben jedoch das Feedback der Community gehört und den Effekt des Match-Abbruchs vorübergehend deaktiviert, während wir weiterhin versuchen, die richtige Balance zu finden.
MELDUNGEN VON SPIELER:INNEN
Meldungen sind ein zentraler Bestandteil unserer Bemühungen gegen nicht förderliches Verhalten und werden auch in Zukunft ein wichtiger Teil des Rufsystems sein. Wir haben hierbei jedoch ein Problem festgestellt, das sich negativ auf das Melden von Spieler:innen im Spiel auswirkt, und eine Fehlerkorrektur implementiert, um die Genauigkeit und Reaktionszeit des Systems zu verbessern.
Außerdem arbeiten wir daran, unseren Abwicklungsprozess bei Meldungen robuster zu gestalten. Hierbei werden wir die Validierung von Meldungen verbessern und neue Systeme entwickeln, um die Verhaltensweisen, die gemeldet werden, anzugehen.
FAZIT
Aufgrund der Eigenschaften des Rufsystems sind Live-Tests ausschlaggebend und der Einsatz einer BETA-Phase essenziell. Wir werden in den kommen Monaten und Saisons weitere Änderungen testen und freuen uns auf euer Feedback. Das allgemeine System-Balancing und Feedback im Spiel werden hierbei wesentliche Verbesserungen erfahren. Durch diese werden Spieler:innen zudem das System besser verstehen und nutzen können.
Natürlich werden während der BETA-Phase keine positiven oder negativen Effekte auf der Basis eurer Einstufung angewandt. So können wir das Rufsystem weiterhin testen, ohne unsere Spieler:innen direkt zu beeinflussen.