In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner:innen gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem J7S4.2-Balancing-Testserver wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.
BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS
SIEG-DELTA UND PRÄSENZ
Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.
Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.
OPERATOR-SPERRQUOTE
OPERATOR-BALANCING
GRIM
- 1,5-faches und 2,0-faches Vergrößerungsvisier zu 552 Commando hinzugefügt
Grim muss noch seinen richtigen Platz in der Meta finden. Wir glauben, dass er Potenzial hat. Jedoch verfügen wir noch nicht über ausreichend Informationen, um eine definitive Entscheidung darüber zu treffen, welche Hebel wir zuerst in Bewegung setzen werden.
Deshalb werden wir ihn fürs Erste mit zusätzlichen Waffenvisieren ausstatten, um ihn vielseitiger zu machen. Wir hoffen, dass wir Grim öfter sehen werden, um beurteilen zu können, wie er eingesetzt wird und wie wir ihn wirkungsvoller machen können.
TWITCH
- Anzahl an Drohnen von 1 auf 2 erhöht
- Vertikaler Griff von F2 entfernt
Zur Einführung der „Angreifer-Neuwahl“ haben wir Twitch 1 Standarddrohne gegeben, da wir uns Sorgen über die Menge an Infos gemacht haben, die sie sammeln könnte. Die zusätzliche Drohne hat an der Spielweise von Twitch nichts geändert und ihre Präsenz wurde vor allem durch die Stärke des F2 beeinflusst. Außerdem ist sie die einzige Angreiferin, die nur über eine Drohne verfügt, wodurch es für Neulinge schwieriger wird, das Spiel zu erlernen.
Wir möchten ihr Unterstützungspotenzial durch die zusätzliche Drohne verbessern und gleichzeitig die Stärke ihrer Waffe verringern. Wir sind uns bewusst, dass die F2 dadurch womöglich zu einer anspruchsvollen Waffe werden kann, aber wir glauben, dass das 417 eine gute Alternative ist, wenn man etwas sucht, das leichter kontrollierbar ist.
WAFFEN-BALANCING
VERLÄNGERTER LAUF
- (Neuer) Schadensbonus: Erhöht den Schaden der Waffe um 15 %.
In J7S3 haben wir viele Läufe eingeführt, doch der Schalldämpfer stahl allen die Show. Wir haben weiterhin nach Möglichkeiten gesucht, um den verlängerten Lauf interessanter zu machen, da der Schadensabfall nicht ausreicht, um mit den anderen Mündungsaufsätzen mitzuhalten. Letztendlich haben wir uns dazu entschlossen, den Grundschaden zu ändern. Dies schafft eine gute Synergie mit den aktuellen Aufsätzen, sodass euch jetzt beide Boni erhalten bleiben, die Erhöhung des Grundschadens und die Reduzierung des Schadensabfalls.
Diesen Weg können wir dank der neuen Rückstoßmuster gehen, da es jetzt schwieriger ist, alle Schüsse zu treffen, und somit auch riskanter, sich für den zusätzlichen Schaden zu entscheiden.
HÜFTFEUER-PRÄZISION
BETROFFENE WAFFEN
- Streuung erhöht: AK12, ARX200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK 14
- Streuung verringert: P-10C
- Feuerstoßwucht erhöht: AUG A2, AUG A3, POF-9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK 14
- Feuerstoßwucht verringert: CAMRS
Im Hintergrund arbeiten wir stets am Waffen-Hüftfeuer. Diesmal haben wir uns auf einige Waffen fokussiert, die, im Vergleich zu anderen Waffen der gleichen Art, beim Schießen aus der Hüfte sehr präzise sind.
PARA-308 (CAPITÃO)
- Schaden: Von 48 auf 47 reduziert
Mit dem vorherigen Schaden und dem neuen verlängerten Lauf konnte das PARA-308 einen Operator mit einem Rüstungswert von 2 mit nur 2 Kugeln kampfunfähig machen. Obwohl die Präsenz von Capitão nicht hoch ist, glauben wir, dass diese Kombination zu stark ist, und haben uns dazu entschieden, den Schaden leicht zu reduzieren, um solche Situationen zu vermeiden.
SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
- Schaden: Von 48 auf 55 TP erhöht.
Wir möchten die Nutzung der Kombination von SuperNova und Bearing-9 bei Echo ermutigen, sodass Spieler:innen, die gerne alles gut vorbereiten, eine solide Alternative zu Smoke und Mute haben.
9MM C1 (FROST)
- Schaden: Von 45 auf 36 TP reduziert.
Bei der Verteidigung hat die 9mm C1 bei Weitem das beste E/T-Verhältnis. Um die Einführung des 1,5-fachen Vergrößerungsvisiers während J7S3.0 auszugleichen und zu vermeiden, es wieder entfernen zu müssen, haben wir beschlossen, den Schaden zu reduzieren. Ihr könnt weiterhin Spieler:innen, die in euren Willkommensmatten gefangen sind, mit einem Schuss ausschalten und durch das Vergrößerungsvisier solltet ihr leichter Kopfschüsse erzielen können.
AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
- Schaden: Von 62 auf 67 TP erhöht.
- 2,0-faches Visier zum M4 hinzugefügt
Mavericks Waffe hat im Vergleich zu denen von anderen Angreifer:innen schon immer schlecht abgeschnitten, aber sein Nutzen konnte das ausgleichen. Da er jetzt keine Splittergranaten mehr besitzt, dachten wir, dass nur erfahrenere Maverick-Spieler:innen ihn nutzen würden, was normalerweise zu einer Verbesserung aller Statistiken führt. Leider hat diese Änderung nicht ausgereicht.
Wir werden ihn im Auge behalten, da es wenige Möglichkeiten gibt, um seinen Nutzen zu kontern, außer durch aggressives Spähen beim Durchbruch. Sein Nutzen ist also schon ziemlich hoch. Sollte er extrem beliebt werden, könnte es sich für Verteidiger:innen als sinnlos erweisen, eine verstärkte Wand aktiv zu verteidigen.
UZK50GI (THORN)
- Schaden: Von 44 auf 36 TP reduziert.
Unter den MPs hatte die UZK den höchsten Schaden pro Sekunde und ähnelte eher einem Sturmgewehr als einer MP. Wir zogen schon vor einiger Zeit in Erwägung, den Schaden zu reduzieren, aber da Thorn nicht sehr beliebt ist, hatte es keine Eile. Da wir jetzt den verlängerten Lauf ändern, muss die potenzielle Stärke der UZK angepasst werden.
AUG A2 (WAMAI, IQ)
- Vertikaler Rückstoß: Erhöhte Aufwärtsgeschwindigkeit.
- Horizontaler Rückstoß: Erhöhte Streuung bei langen Feuerstößen mit leichter Tendenz nach links.
Das AUG A2 ist eine der bereits erwähnten Waffen, die besonders vom Nutzen des Schalldämpfers profitieren. Wir möchten diese Kombination etwas schwieriger machen, da sie bei der Verteidigung ziemlich stark ist. Bitte beachtet, dass diese Änderungen auf PC und Konsole leicht unterschiedliche Werte aufweisen werden.
Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme beim neuen, verbesserten R6Fix entdeckt.
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