Im Verlauf des „J6S1“-Testservers wurden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Crimson Heist folgt dem unten stehenden Link.
„Crimson Heist“-Saison-Patch-Hinweise: https://rainbow6.com/crimsonheist
J6S1-PATCH-GRÖSSE
Aufgrund einer Datenkonsolidierung nach Texturänderungen ist dieser Patch größer als üblich.
Unten findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.
Ubisoft Connect:
- 59 GB, wenn die aktuelle Version mit HD-Pack installiert wurde
- 33 GB, wenn die aktuelle Version ohne HD-Pack installiert wurde
Steam: 10 GB
Xbox One: 18 GB
Xbox Series X: 18 GB
PS4: 24 GB
PS5: 28 GB
OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN
OPERATOR-BALANCING
FLORES
- Der Explosionsradius des FGS-Ratero-Sprengsatzes wurde von 4 m auf 3 m und sein tödlicher Radius von 2 m auf 1,5 m verringert.
- Diese Änderung soll die Spieler:innen dazu ermutigen, bei der Verwendung des FGS-Ratero-Sprengsatzes eine zielgerichtete Strategie zu entwickeln, da ein kleinerer Explosionsradius Präzision erfordert.
- Der Radius verringert sich durch diese Änderung nur um 25 %. Doch die betroffene Fläche bei einer Explosion des FGS-Ratero-Sprengsatzes verringert sich um fast 50 % und das Gesamtvolumen der Explosion ist um mehr als 50 % niedriger.
SPIELERKOMFORT
Tipps im Spiel
- Das HUD wurde um Tipps im Spiel ergänzt. Zusätzlich wurden einige Warnmeldungen und Spielfeedbacks überarbeitet.
BEKANNTE PROBLEME
- Benutzer:innen bleiben auf das Ubisoft Connect-Interface eingezoomt, wenn sie den rechten Trigger des Xbox Series X-Controllers gedrückt haben, bevor das Interface vollständig geladen wurde.
- Die besondere Fähigkeit fehlt in den Informationen, die im Unterstützungsmodus angezeigt werden.
Match-Wiederholung
- Das Zurückspulen nach einem schnellen Vorlauf führt zu Replikationsfehlern bei Zerstörungen.
- Zwischenlösung: Wird die Zerstörungsszene mindestens einmal normal abgespielt, kann diese Szene danach problemlos schnell vor- und zurückgespult werden.
- Einige Soundeffekte wiederholen sich unter bestimmten Umständen endlos.
- Zwischenlösung: Das Betätigen der „5 Sekunden zurückspulen“-Schaltfläche oder eine Interaktion mit der Zeitachse beendet die Audioschleife.
- Der Effektfilter bleibt nach dem Zurückspulen bestehen.
- Zwischenlösung: Wird die Szene erneut abgespielt, in der der Geräteeffekt angewendet wird, verschwindet der Filter.
- Beim schnellen Vorspulen oder in der Zeitlupe ist der Sound asynchron.
- In der ersten Runde zeigt die Ego-Kamera von Spieler:innen, die einem laufenden Match beigetreten sind, in der Wiederholung ein versetztes Bild.
- Das Ping-System funktioniert in Match-Wiederholungen nicht.
- Die Geisel wird gefangen genommen, selbst wenn der Angreifer die Aktion abgebrochen hat.
- Verschiedene HUD- und Grafikeffekt-Elemente fehlen.
- Mehrere Soundeffekte fehlen oder sind falsch platziert.
FEHLERKORREKTUREN
GAMEPLAY
- BEHOBEN: Diverse Fehler bei Einladungen und Spielersuche.
- BEHOBEN: Diverse Probleme mit dem mobilen Schild.
- BEHOBEN: Die erste Situation „Nahkampfgrundlagen 01“ ist in PlayGO nicht verfügbar.
- BEHOBEN: Die Hosts von Online-Benutzerspielen können kein zweites Online-Match erstellen.
- BEHOBEN: Verschiedene Probleme treten auf, wenn der vorletzte noch lebende Operator unmittelbar vor dem letzten Operator eliminiert wird.
- BEHOBEN: Operator am Boden können sich frei bewegen, während sie von Finkas Adrenalinschub oder Docs Reanimationspistole wiederbelebt werden.
- BEHOBEN: Der sekundäre Navigieren-Befehl beendet das Abseilen nicht.
- BEHOBEN: Platziert man den Entschärfer auf dem runden Tisch in „EG Lobby“, wird er zerstört.
- BEHOBEN: Das blaue „In Benutzung“-Licht an Kameras fehlt, wenn ein Angreifer im Effektradius des Störsenders steht.
- BEHOBEN: Der HUD-Zähler zeigt in „Elimination“ nicht immer die richtige Anzahl der KI-Gegner an.
- BEHOBEN: Spieler:innen können in „EG Kompressorraum“ auf der Karte „Outback“ nicht auf Regale springen.
- BEHOBEN: Während Wiederholungen des Rundenendes zeigt die Kamera für einen Sekundenbruchteil das Kopfinnere der Spieler:innen.
- BEHOBEN: Neu eingesetzte Metallobjekte werden nicht sofort elektrisiert, wenn sie in Reichweite einer deaktivierten Elektrokralle platziert werden.
- BEHOBEN: Werden alle Angreifer und ihre Drohnen eliminiert, nachdem der Entschärfer platziert wurde, richtet sich die Zuschauerkamera auf den Ort der Eliminierung statt auf den Entschärfer aus.
- BEHOBEN: Die Reaktivierung von Kaids Elektrokralle verzögert sich, nachdem sie durch Thatchers EMP-Granate deaktiviert wurde.
- BEHOBEN: Echos Yokai ist kurz zu sehen, wenn Spieler:innen im selben Moment, in dem sie zerstört wird, die Leertaste drücken.
- BEHOBEN: Bei der Verstärkung einer Wand werden Haftgeräte nicht zerstört, wenn sie ganz oben an einigen Wänden oder an der Decke platziert sind.
- BEHOBEN: Bei einer Kapitulation während der Wiederholung des Rundenendes wird kein ELO abgezogen oder verliehen. Dieser Fehler wurde auf den Live-Servern bereits durch einen Patch behoben und dies soll den Fehler endgültig beseitigen.
- BEHOBEN: Die Eliminierung eines Gegners durch eine Explosion nach dem Tod zählt nicht für die Detonationswelle-Herausforderung des Battle Pass.
- BEHOBEN: Spieler:innen mit hoher Latenz können nach dem Verlassen ihrer Drohne unter Umständen keine Aktionen ausführen.
- BEHOBEN: Die Eingabeaufforderung, die erscheint, wenn Spieler:innen versuchen, einen Schild an einem Türrahmen anzubringen, wird nicht eingeblendet, wenn eine kugelsichere Kamera neben dem Türrahmen platziert ist.
LEVELDESIGN
- BEHOBEN: Diverse Beleuchtungsfehler auf den Karten.
- BEHOBEN: Mehrere Fehler bei der Zerstörung von Kartenobjekten und bei Kollisionen.
- BEHOBEN: Ausnutzbare Lücken in verschiedenen Kartenbereichen.
- BEHOBEN: Luken reagieren unterschiedlich auf Geschossdurchschlag.
- BEHOBEN: Diverse Probleme beim Platzieren und Bergen von Entschärfern in bestimmten Kartenbereichen.
BANK
- BEHOBEN: Pawn-Kollisionen wurden bei einigen Objekten entfernt, um reibungsloseres Überspringen zu ermöglichen und zu verhindern, dass die Spieler:innen stecken bleiben.
GRENZE
- BEHOBEN: Diverse Clipping- und Objektfehler auf der Karte „Grenze“.
- BEHOBEN: Diverse Detailgradprobleme auf der Karte „Grenze“.
- BEHOBEN: Angreifer können den Entschärfer in „1. OG Waffenlagerschränke“ auf der Karte „Grenze“ oben auf einem Schrank platzieren.
- BEHOBEN: Spieler:innen können von einem Schreibtisch aus leicht auf einen Spawnpunkt auf „AUSSEN Westliche Straße“ der Karte „Grenze“ blicken.
- BEHOBEN: Schall breitet sich an der westlichen Wand der „EG Arrestzelle“ auf der Karte „Grenze“ über Zusatzknotenpunkte aus.
- BEHOBEN: Drohnen können bei „AUSSEN Fußgänger-Zollstelle“ auf der Karte „Grenze“ südlich des Lüftungskörpers die Kartengrenzen verlassen.
- BEHOBEN: Operator können in „EG Schalter“ auf der Karte „Grenze“ auf ein Regal springen.
- BEHOBEN: Die Eingabeaufforderung zum Abseilen verschwindet, wenn man der zerstörbaren Wand bei „AUSSEN Parkplatzgasse“ auf der Karte „Grenze“ zu nah kommt.
- BEHOBEN: Fehlende Sprungaufforderung entlang fast des gesamten Geländers, das auf der Karte „Grenze“ zu „AUSSEN Unfallstelle“ führt.
- BEHOBEN: Operator können bei „1. OG Hauptflur“ auf der Karte „Grenze“ Schaden durch Sprengstoffeinsatz bei „EG Haupttreppe“ erleiden.
- BEHOBEN: Das Gepäck auf der Karte „Grenze“ verhindert, dass Operator in der Nähe Schaden durch Explosionen erleiden.
- BEHOBEN: Die Geisel spawnt bei „Geisel beschützen“ auf dem Schreibtisch der „EG Zollinspektion“ auf der Karte „Grenze“.
- BEHOBEN: Verschiedene Standortnamen fehlen auf der Karte „Grenze“ in der Drohnenansicht auf dem Kompass.
CHALET
- BEHOBEN: Wenn man sich an einer bestimmten Stelle auf der Karte „Chalet“ im Kreis dreht, kann dies zu FPS-Einbrüchen für alle im selben Match führen.
KONSULAT
- BEHOBEN: Diverse neue Iterationen bestehender Detailgradprobleme.
HEREFORD
- BEHOBEN: Operator können in den Webstuhl springen, wenn sie auf der gesicherten Kiste im „1. OG Webzimmer“ auf der Karte „Hereford-Basis“ stehen.
- BEHOBEN: Angreifer bleiben stecken, wenn sie vom Dach des linken Gebäudes zwischen das Ziegelsteintor und die Schalttafeln bei „AUSSEN Spitfire-Platz“ auf der Karte „Hereford-Basis“ fallen.
CAFÉ DOSTOJEWSKI
- BEHOBEN: Angreifer können den Bereich von „1. OG Bahnmuseum“ auf der Karte „Café Dostojewski“ sichern, indem sie sich außen abseilen.
- BEHOBEN: Der Bereich in „1. OG Bahnmuseum“ auf der Karte „Café Dostojewski“ kann nicht gesichert werden, wenn der Operator nah an der Wand mit dem Kamin steht.
- BEHOBEN: Ein kleiner Bereich im „2. OG Zigarrenladen“ auf der Karte „Café Dostojewski“ gilt für Verteidiger als außerhalb der Kartengrenzen.
OUTBACK
- BEHOBEN: Bestimmte platzierbare Geräte können nicht auf dem blauen Teppich im „1. OG Klavierzimmer“ auf der Karte „Outback“ platziert werden.
WOLKENKRATZER
- BEHOBEN: Diverse neue Iterationen bestehender Detailgradprobleme.
OPERATOR
- BEHOBEN: Waffen, die während der Planungsphase angepasst wurden, werden im Operator-Bereich nicht entsprechend dargestellt.
- BEHOBEN: Diverse visuelle Fehler und Clipping-Fehler, die Operator und ihre Geräte betreffen.
- BEHOBEN: Erzwungene Aufgabe des Lehnens und diverse kleinere Animationsfehler.
- BEHOBEN: Geringfügige Probleme bei Overlay-Animationen für Operator und ihre Geräte.
- BEHOBEN: Diverse Clipping-Fehler bei Operator-Waffen, -Kopfbedeckungen und -Uniformen.
- BEHOBEN: Operator kehren nach einem Nahkampfangriff beim Lehnen in eine neutrale stehende Position zurück.
ALIBI
- BEHOBEN: Wird Alibis Prisma geworfen und in der Luft von Thatchers EMP-Granate getroffen, läuft trotzdem die Öffnungsanimation ab.
- BEHOBEN: Alibis Prisma wird nicht reaktiviert, nachdem es durch eine Luke gefallen ist.
- BEHOBEN: Alibis Prisma-Symbol wird bei Operator und Hologramm unterschiedlich skaliert.
ARUNI
- BEHOBEN: Diverse Fehler bei der Verwendung von Arunis Surya-Schranke.
- BEHOBEN: Arunis Nahkampfangriff kann Gridlocks Trax-Stacheln nicht zerstören, wenn Aruni in einem lokalen Benutzerspiel vom Host gespielt wird.
- BEHOBEN: Arunis Surya-Schranke sieht für Spieler:innen, die weiter als 20 m entfernt sind, deaktiviert aus.
- BEHOBEN: Arunis Surya-Schranke und Kaids Rtila-Elektrokralle scheinen zu pulsieren, wenn sie von Thatchers EMP-Granate deaktiviert wurden und durch IQs Elektronik-Detektor betrachtet werden.
- BEHOBEN: Angreifer erleiden manchmal Schaden durch Arunis Surya-Schranke, wenn die Vorbereitungsphase endet und sie ihren Spawnpunkt geändert haben.
BLITZ
- BEHOBEN: Die „Feinde geblendet“-Statistik für Blitz aktualisiert sich nicht.
CLASH
- BEHOBEN: Das weiße Licht an Clashs Elektro-Einsatzschild schaltet sich nicht ab, wenn der Schild durch Thatchers EMP-Granate deaktiviert wird.
- BEHOBEN: Spieler:innen erhalten keine Rückmeldung, wenn sich Clashs Elektro-Einsatzschild in der Abklingphase befindet und nicht aktiviert werden kann.
FLORES
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz wird nicht zerstört, wenn auf die Räder geschossen wird, während sich das Gerät bewegt.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Steuerung verschwindet, wenn die Spieler:innen mit dem Gesicht zu einer Wand stehen.
- BEHOBEN: Verzerrte Soundeffekte, wenn Spieler:innen einem laufenden Spiel beitreten und Flores beim Einsatz seines FGS-Ratero-Sprengsatzes zusehen.
- BEHOBEN: Flores‘ Sprachausgabe fehlt, wenn der FGS-Ratero-Sprengsatz zerstört wird.
- BEHOBEN: Manchmal wird Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz mit geschlossenen Rädern eingesetzt.
- BEHOBEN: Für Umstehende sieht es so aus, als würden sich die Räder von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz nicht drehen.
- BEHOBEN: Es wird keine Sprachausgabe abgespielt, wenn Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz unter Arunis Surya-Schranke hindurchfährt.
- BEHOBEN: Wenn Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz an einer Wand befestigt wird, ist die Explosion auf der anderen Seite dieser Wand nicht zu hören.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz hört auf zu rollen, wenn Spieler:innen die Kameraperspektive des Geräts verlassen und gleichzeitig eine Drohne einsetzen.
- BEHOBEN: An Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz ist im Unterstützungsmodus und in der Kommentatorperspektive ein weißer Umriss zu sehen.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz zerstört nur eine Schicht der leichten Wand, wenn er am Glas von Miras schwarzem Spiegel befestigt wird.
- BEHOBEN: Die Räder von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz sehen in Match-Wiederholungen geschlossen aus.
- BEHOBEN: Der Explosionsradius von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz ist groß genug, um Geräte im Stockwerk darüber zu zerstören.
- BEHOBEN: Eine hohe Latenz kann dazu führen, dass Spieler:innen in der Kameraperspektive von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz feststecken, wenn sie sie nach dem Einsatz verlassen wollen.
- BEHOBEN: Das Verlassen der Perspektive von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz, während er befestigt wird, führt dazu, dass die Kameraperspektive schneller verlassen werden kann.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz kann im Inneren einiger Objekte platziert werden.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz zerstört keine Fenster, wenn sie mitten im Sprung getroffen werden.
- BEHOBEN: Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz hört auf zu rollen, wenn sich Flores‘ Körper in Reichweite von Mutes Störsender befindet.
- BEHOBEN: Wird Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz an einer Wand eingesetzt, bleibt er in der Luft schweben, nachdem Oryx die Wand mit einem Remah-Ansturm zerstört hat.
- BEHOBEN: Flores‘ Gesicht wird im Operator-Bereich teilweise von seiner Waffe verdeckt.
FROST
- BEHOBEN: Frosts Willkommensmatte lässt sich auf einigen erhöhten Oberflächen nicht einsetzen.
HIBANA
- BEHOBEN: Hibanas X-Kairos-Ladungen bleiben in der Luft schweben, wenn sie auf eine Barrikade geschossen werden und diese dann entfernt wird.
- BEHOBEN: Es führt zu einer „Friendly Fire“-Strafe, wenn Verbündete Hibanas X-Kairos-Ladungen an einer verstärkten Luke zerstören.
- BEHOBEN: Mit zwei Ladungen von Hibanas X-Kairos können Angreifer eine verstärkte Wand durchbrechen, die von Kaid elektrifiziert wurde.
IQ
- BEHOBEN: Unsichtbares Telefon in der Animation, die erfolgt, wenn IQ Überwachungsinstrumente auswählt.
- BEHOBEN: Verteidiger-Telefone zeigen keinen pulsierenden Effekt, wenn sie von IQs Elektronik-Detektor erfasst werden.
KALI
- BEHOBEN: Kalis CSRX 300 zeigt einen Schadenswert von 97 statt 122 an.
- BEHOBEN: Kalis CSRX 300 kann eine Luke nicht immer mit nur einer Kugel zerstören.
- BEHOBEN: Kalis CSRX 300 zerstört eine Luke nicht, wenn nur eine Platte getroffen wird.
KAPKAN
- BEHOBEN: Uneinheitliche Eingabeaufforderung für den Einsatz von Kapkans Zugangssperre.
MAVERICK
- BEHOBEN: Mavericks Durchbruchbrenner muss auf der Karte „Grenze“ zweimal eingesetzt werden, um die zerstörbaren Fußbodenschichten zu zerstören, auf denen Teppiche liegen.
MIRA
- BEHOBEN: Miras schwarzer Spiegel kann auf der verkehrten Seite einer verstärkten Wand eingesetzt werden.
- BEHOBEN: Miras schwarzer Spiegel besitzt einen größeren Trefferbereich, wenn er in der Hand gehalten wird.
MOZZIE
- BEHOBEN: Mozzies Schädlings-Werfer verliert seine Funktionsfähigkeit, wenn er auf Gridlocks Trax-Stacheln abgeschossen wird.
- BEHOBEN: Eine Schädlingswarnung erscheint, wenn Spieler:innen Überwachungsinstrumente einsetzen, nachdem sie als Mozzie eine Drohne übernommen haben.
- BEHOBEN: Mozzies Schädlinge schnappen sich Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz nur, wenn er befestigt ist.
- BEHOBEN: Mozzies Schädlinge unterbrechen den Timer/die Explosion nicht, wenn sie sich Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz schnappen.
- BEHOBEN: Das Warnsymbol für Mozzies Schädlinge funktioniert nur für den ersten Schädling, dem sich eine Drohne nähert, wenn sie in Reichweite von zwei Schädlingen gleichzeitig ist.
- BEHOBEN: Das Warnsymbol für Mozzies Schädlinge blinkt nicht, wenn eine Drohne in Reichweite eines Schädlings geworfen wird und sich in die Reichweite eines anderen Schädlings bewegt.
MUTE
- BEHOBEN: Grafikeffekte für Mute fehlen in bestimmten Situationen.
- BEHOBEN: Wird Mutes Störsender eingesetzt, während die Angreifer Überwachungsinstrumente verwenden, werden diese nicht gestört.
- BEHOBEN: Diverse Fehler bei der Claymore, wenn das Gerät von Mutes Störsender beeinflusst wird.
- BEHOBEN: In Reichweite von Mutes Störsender erscheint bei einigen Geräten ein Warnhinweis, wenn der Operator sie in den Händen hält.
ORYX
- BEHOBEN: Oryx‘ Remah-Ansturm kann Angreifer hinter verstärkten Wänden treffen.
TACHANKA
- BEHOBEN: Tachankas DP27-LMG zerstört nur eine Schicht von mehrschichtigen zerstörbaren Wänden.
THATCHER
- BEHOBEN: Thatchers EMP-Granate legt Clashs Elektro-Einsatzschild nicht lahm, wenn der Schild zeitgleich zur EMP-Explosion aktiviert wird.
TWITCH
- BEHOBEN: Twitchs Schockdrohne kann nicht durch Schutt schießen.
WAMAI
- BEHOBEN: Wamais Mag-NET behält seine deaktivierten Effekte, wenn es sich selbst zerstört.
ECHO
- BEHOBEN: Der Deaktiviert-Status von Echos Yokai wird Spieler:innen, die einem laufenden Spiel beitreten, nicht angezeigt.
- BEHOBEN: Echos Yokai kann in den Metallrohren von „1. OG Archiv“ auf der Karte „Grenze“ stecken bleiben.
- BEHOBEN: Echos Yokai kann an der Außenseite des Türrahmens der südlichen Tür von „1. OG Osttreppe“ auf der Karte „Grenze“ angebracht werden.
ZERO
- BEHOBEN: Zeros Argus-Werfer wird grün hervorgehoben, wenn in der Wiederholung des Rundenendes durch Visiere geschaut wird.
BENUTZERERLEBNIS
- BEHOBEN: Diverse Performance-Probleme auf PS5.
- BEHOBEN: Ein schwarzer Bildschirm erscheint, wenn das Spiel auf Xbox One X gestartet wird.
- BEHOBEN: Diverse Fehler bei Ubisoft-Benachrichtigungen und -Belohnungen.
- BEHOBEN: Die „Friendly Fire“-Eingabeaufforderung erscheint nicht, wenn die Match-Abbruch-Eingabeaufforderung aktiv ist.
- BEHOBEN: Pakete werden nicht als „im Besitz“ angezeigt, wenn sie als Bestandteil eines größeren Paketes gekauft werden.
- BEHOBEN: Diverse UI-Verbesserungen und -Fehlerkorrekturen.
- BEHOBEN: Kleinere Fehler bei Sprachausgabe, Grafikeffekten und Audio.
- BEHOBEN: Kleinere optische Korrekturen sowie Korrekturen am Laden.
- BEHOBEN: Diverse Anpassungsfehler.
- BEHOBEN: Diverse Fehler bei Chat-Eingabehilfen.
- BEHOBEN: Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel.
- BEHOBEN: Verteidiger können einen Match-Abbruch verhindern, indem sie die Runde vorzeitig beenden.
- BEHOBEN: Ein Treffer durch Maestros Böses Auge führt zum Absturz des Spiels.
- BEHOBEN: Beim Wechsel zu einem anderen Monitor gehen die Auflösungsvoreinstellungen des ersten Monitors verloren.
- BEHOBEN: Diverse UI- und Audiofehler bei Match-Wiederholungen.
- BEHOBEN: Diverse Elemente des Eliminierungsprotokolls/Tickers bleiben auf dem Bildschirm hängen.
- BEHOBEN: Diverse UI-Fehler bei Überwachungsinstrumenten.
- BEHOBEN: Es erscheint kein Bestätigungsfenster, wenn während eines Matches Einstellungen verändert werden.
- BEHOBEN: Ein Rechtschreibfehler in einem Bildtext auf Arabisch auf der Karte „Grenze“.
- BEHOBEN: Benutzerdefinierte Grafikeinstellungen können nicht angewendet werden.
- BEHOBEN: Die Spielerkarte rutscht bei bestimmten Bildseitenverhältnissen aus der Anzeige.
- BEHOBEN: Werden Spieler:innen eliminiert, präsentiert die Eliminierungskamera den Gegner.
- BEHOBEN: Eine veraltete Warnmeldung erscheint, wenn Verteidiger im Freien entdeckt werden.
- BEHOBEN: Eine falsche Kommentatormeldung wird eingeblendet, wenn man sich in der Ego-Perspektive von eliminierten Spieler:innen befindet.
- BEHOBEN: Timer und Ziel überschneiden sich in „Bombe entschärfen“ (Übungsplatz-Spielmodus).
- BEHOBEN: Neue Nachrichten bleiben länger als sechs Sekunden eingeblendet, wenn das Chat-Modul im Hintergrund ist.
- BEHOBEN: Die Schalter für den verringerten Situationsschwierigkeitsgrad sind nicht standardmäßig aktiviert.
- BEHOBEN: Die Vergebungs-Abstimmung erscheint für aus dem Spiel geworfene Benutzer:innen.
- BEHOBEN: Talismane werden an der GONNE-6 verkehrt herum angezeigt.
- BEHOBEN: Dreifach- und Vierfach-Multi-Eliminierungen lösen keine Animation aus.
- BEHOBEN: Fehlende Bonuspunkte für Brandgranaten-Eliminierungen.
- BEHOBEN: Die Fortschrittsleiste überschneidet sich in den Spielmodi „Geisel“ und „Bereich sichern“ mit dem Spielerzähler.
- BEHOBEN: Die J5S4-Champion-Talisman-Benachrichtigung zeigt ein falsches Talismanbild an.
- BEHOBEN: Diverse Talismane haben bei sehr hoher Auflösungseinstellung nur eine geringe Auflösung.
- BEHOBEN: Ash erscheint kurz in der ersten Sperre, selbst wenn sie gar nicht gesperrt wurde.
- BEHOBEN: Das Entschärfer-Symbol besitzt keine Schattierung, wenn ein Operator gerade entschärft.
- BEHOBEN: Wird eine Kapitulationsabstimmung abgelehnt, ist sie in nachfolgenden Runden nicht mehr verfügbar.
- BEHOBEN: Während der Planungsphase eines „Bombe“-Benutzerspiels können Spieler:innen den Entschärfer aufnehmen und ablegen, nachdem die Operator festgelegt wurden.
- BEHOBEN: In der Beschreibung des Rekruten während der Operator-Auswahlphase werden seine Verstärkungen mit zwei angegeben.