Willkommen bei der Einführung für Terraflora. Diese Anleitung gibt dir Hinweise darauf, wie du die wichtigsten Schlachten gewinnen und dich im Spiel zurechtfinden kannst, um Fortschritte zu machen. Wenn du das meiste schon selbst herausgefunden hast, kann dir diese Einführung helfen, neue Einsatzmöglichkeiten für deine Held:innen und Sparks zu finden.
Mit der richtigen Strategie kann natürlich jedes Team die Schlachten gewinnen, aber bestimmte Kombinationen können dir einen Vorteil gegenüber deinen Feinden verschaffen.
Bitte lies nicht weiter, wenn du es lieber auf eigene Faust herausfinden möchtest.
Als erstes musst du auf Terraflora die Finsterzeit-Pfütze beseitigen, die den Weg zum Immerblütenbaum versperrt.
FEDERVIEH-ATTRAKTION
Die Federviecher auf diesem Planeten fügen ihren Gegnern in Reichweite gewaltigen Schaden zu. Sie setzen ihre Technik ein, um deine Helden zu sich zu ziehen, also halte dich fern! Sie reagieren empfindlich auf Schleim und sind unemfpindlich gegenüber Schock.
Empfohlene Teamaufstellung: Rabbid-Luigi (Aquarion, Aeronaut), Luigi (Aeroshaker, Astramorgana), Rebella (Aerofix, Toxishaker)
- Rebella hat drei Prismen für zusätzliche Raserei, kritische Raserei und Raserei für einen größeren Bewegungsradius
- Luigi hat seinen Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen im Waffen-Zweig verteilt
- Rabbid-Luigi hat seinen Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet
Taktischer Hinweis: Luigis Eisenblick wird durch Gegner aktiviert, die weghüpfen oder rollen, also aktiviere ihn am besten, bevor Rabbid-Luigi oder Rebella am Zug sind.
Wenn Rabbid-Luigi Aeronaut oder Aquarion aktiviert, kann er damit hinter den gegnerischen Linien ziemliches Chaos anrichten und mehrere Wasserfässer in einem Angriff zerstören.
Rebella kann Aerofix aktivieren und durch einen Raserei-Angriff mehrere Gegner über die Grenzen des Schlachtfelds befördern. Da sie durch ihren Angriff in Bewegung gesetzt werden, wird auch Luigis Eisenblick ausgelöst.
Wenn du den Immerblütenbaum betrittst, musst du dich mit Beep-0s Scan-Kraft und Wellenkraft vertraut machen. Falls du mal nicht weißt, was du machen oder wohin du gehen sollst, folge den Münzen und scanne die Umgebung nach unsichtbaren Wegen oder Objekten ab. Zerstörbare Wände haben Risse, also achte auch darauf. Wenn die Brücke, die du überqueren möchtest, zerbröckelt und lila ist, kannst du sie mithilfe von Beep-0s Wellenkraft auf einem nahegelegenen Ausrichtungsstein wieder gerade rücken. Aber Vorsicht, denn die Brücken sind miteinander verknüpft und wenn eine ausgerichtet wird, dann wird vielleicht eine andere verschoben ...
SCHLEIM IN DER IMMERBLÜTE
Diese Schlacht hält neue Gegner für dich bereit: Schleimer. Sie können die Techniken deiner Helden und die Spark-Kräfte sowie Angriffe mithilfe ihrer eigenen Technik blockieren! Außerdem vergiften sie deine Helden mit Schleim, wenn diese einen Treffer erzielen, wodurch sie zu Beginn jedes Zuges Schaden nehmen. Sie reagieren empfindlich auf Windstöße und sind unemfpindlich gegenüber Schleim.
Empfohlene Teamaufstellung: Rebella (Aerofix, Toxishaker), Rabbid-Rosalina (Disconaut, optional) Rabbid-Mario (Aeronaut, optional)
- Rabbid-Rosalina hat ihren Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum und Trägheitsraserei freigeschaltet sowie drei Prismen bei Raserei-Schaden eingesetzt
- Rebella hat kritische Raserei, Raserei-Bewegungserweiterung und alle Aufwertungen für Extra-Raserei freigeschaltet
- Rabbid-Mario hat eine Extra-Raserei, Raserei-Flächenschaden, eine Raserei-Flächenschaden-Vergrößerung sowie einen vergrößerten Bewegungsradius; die restlichen Prismen sind im Waffen-Zweig verteilt
Taktischer Hinweis: Disconaut kann die ersten Schleimer anziehen, wenn er auf Stufe 4 ist und dein Held an der richtigen Stelle steht. Wenn alle Schleimer versammelt sind, können Rebella und Rabbid-Mario sie erledigen. Raserei-Angriffe sind in dieser Schlacht entscheidend, einerseits weil deine gewählten Helden diese Fertigkeiten optimiert haben und andererseits weil Schleimer Helden nicht davon abhalten können, diese Fähigkeit einzusetzen.
Rabbid-Rosalina kann Trägheit oder Trägheitsraserei einsetzen, um übrige Helden ruhigzustellen, bis du Zeit hast, dich um sie zu kümmern.
Wenn die Schlacht gewonnen ist und du Sabiene getroffen hast, ist Beep-0s Wellenkraft aufgewertet. Sie beeinflusst jetzt einige Pflanzen und ermöglicht es dir, Rankenbrücken wachsen zu lassen, um in Bereiche zu gelangen, die du vorher nicht erreichen konntest. Drücke wiederholt auf den Knopf, um diese Brücken zu vollenden; einmal Drücken reicht nicht aus. Verlasse den Immerblütenbaum und begib dich zum Hauptbahnhof.
EIN WÜTENDER WIGGLER
Empfohlene Teamaufstellung: Rabbid-Rosalina (Astramorgana, Disconaut), Mario (Aeronaut, E-Lien), Rabbid-Luigi (Bigbäng, optional)
- Rabbid-Rosalina hat ihren Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen im Bewegungs-Zweig verteilt (inklusive Trägheitsraserei)
- Rabbid-Luigi hat seinen Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und den Rest der Prismen im Bewegungs-Zweig verteilt
- Mario hat Stampfen, Extra-Stampfer, Stampfen & Gleiten und den Sprungschuss freigeschaltet
Taktischer Hinweis:
Nach dem Einsatz von Bigbäng kann Rabbid-Luigi das Trampolin und einen Teamsprung nutzen, um näher an den wütenden Wiggler in der Mitte des Schlachtfelds zu gelangen. Von dort aus kann er gleichzeitig die Wasserknechte und Finsterzeit-Augen auf dem wütenden Wiggler angreifen. In dieser Schlacht ist Rabbid-Luigi ein Meister darin, mehrere Finsterzeit-Augen mit einem Wurf zu zerstören, also halte ihn in Position und beschütze ihn!
Wenn sie ein Trampolin, einen Teamsprung und die weiter entfernt platzierten Trampoline nutzt, kann Rabbid-Rosalina ganz bis zum anderen Ende des Schlachtfelds gelangen. Von dort aus kann sie mithilfe von Disconaut alle Gegner an diesem Ende anlocken, auch den Einsamen Wolf. Dann kann sie sie mit Trägheit in Lethargie verfallen lassen. Sie kann alle im Zaum halten, indem sie abwechselnd Trägheit einsetzt und sich mithilfe von Astramorgana versteckt.
Mario kann derweil auf der gegenüberliegenden Seite des Schlachtfelds Aeronaut oder E-Lien einsetzen, um Schleimer und Wasserknechte zu besiegen. Mithilfe seiner überragenden Mobilität und seinem Duo-Blaster kann er außerdem Finsterzeit-Augen zerstören.
Wenn du diese Schlacht geschlagen hast, musst du dich zur Speispitze begeben. Nutze die aufgewertete Wellenkraft, um das dornige Hindernis auf dem Weg zu beseitigen, und betritt dann den Berg. Setze wenn nötig die Scan-Kraft ein, um den Weg und verborgene Objekte sichtbar zu machen. Mithilfe der Wellenkraft kannst du Wände zerstören. Denk daran, dass du keine Leitern erklimmen kannst, während du etwas trägst. Dafür musst du eine Rabbid-Röhre finden oder kreativ werden.
KOCHTOPFKÖPFE
In dieser Schlacht stehst du 17 Panzer-Gumbas gegenüber. Sie sind immun gegen jegliche Art von Schaden. Du kannst sie loswerden, indem du sie umrast und dann wirfst, oder sie mithilfe von Spark-Kräften außerhalb des Schlachtfelds schubst.
Empfohlene Teamaufstellung: Rebella (Aerofix, Aquaflux), Peach (Aeroshaker, Aquashaker), Rabbid-Luigi (Aquarion, Aeronaut)
- Peach hat Extra-Raserei, Barrieresprung-Helfer und einen vergrößerten Bewegungsradius freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Technik-Zweig ihres Fertigkeitenbaums verteilt
- Rebella hat ihren Bewegungs-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Waffen-Zweig verteilt
- Rabbid-Luigi hat seinen Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Bewegungs-Zweig verteilt
Taktischer Hinweis: Peachs Team-Barriere ist ideal, um Schutz vor den Raserei-Angriffen der Panzer-Gumbas zu bieten. Mithilfe der Kräfte von Aeroshaker und Aquashaker kann sie die Panzer-Gumbas außerdem vom Schlachtfeld schubsen und die umrasen und werfen, die ihr zu nahe kommen.
Die hohe Anzahl der Raserei-Angriffe, die Rebella ausführen kann, ist in dieser Schlacht äußerst hilfreich. In Kombination mit Aquaflux oder Aerofix kann sie so zahlreiche Panzer-Gumbas vom Schlachtfeld schubsen. Du musst nur gut zielen!
Rabbid-Luigi kann zusammen mit Aquarion Chaos unter den Panzer-Gumbas anrichten, indem er mit einem gezielten Schuss mehrere von ihnen gleichzeitig vom Schlachtfeld stößt.
Wenn du alle Panzer-Gumbas weggeschubst hast, steht dir in der Erkundung ein weiteres Rätsel bevor. Das Wasserfontänen-Rätsel kannst du lösen, indem du Steine auf die Fontänen legst, bis das dadurch aufgestaute Wasser den Vulkan freispült! Trage dafür viele kleine Steine herum und platziere sie strategisch. Du kannst sie keine Leitern hoch oder runter tragen, aber du kannst sie seitwärts oder hoch bzw. runter bewegen, indem du die beweglichen Elemente nutzt. Lege den Stein darauf und setze dann Beep-0s Wellenkraft ein, um das Element zu aktivieren. Auch Kisten können verwendet werden, um Wasserfontänen zu verstopfen.
Aber: Der Felsen, der dir den Weg versperrt, ist nicht die einzige Verstopfung im Vulkan. Du musst auch noch eine Finsterzeit-Pfütze entfernen.
WASSER MARSCH
Das Ziel der Schlacht in dieser Pfütze ist, die Finsterzeit-Dämme zu zerstören, die das Wasser am Fließen hindern. Wirf explosive Tränke auf sie, um sie zu zerschmettern. Die Tränke erscheinen neben den Kesseln auf dem Schlachtfeld. Der Trick in dieser Schlacht ist Bewegung, deshalb haben wir ein Team aus Experten in diesem Gebiet ausgewählt.
Empfohlene Teamaufstellung: Rabbid-Peach (Arktiroit, Drakusphäre), Mario (Gluto, Aeronaut), Luigi (E-Lien, Astramorgana)
- Rabbid-Peach hat ihren Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Bewegungs-Zweig verteilt
- Mario hat seinen Bewegungs-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Waffen-Zweig verteilt
- Luigi hat seinen Bewegungs-Zweig im Fertigkeitenbaum komplett freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Technik-Zweig verteilt
Taktischer Hinweis: Wenn du Luigis Extra-Teamsprung nutzt, kannst du in einem Zug ziemlich weit kommen. Denk daran, dass die Kessel pro Zug nur zwei Tränke produzieren. Es wäre auch hilfreich, wenn du ein paar Trampoline freischaltest, um noch mobiler zu sein. Astramorgana kann in dieser Schlacht ein wahrer Lebensretter sein, denn Luigi muss sich unter Umständen hinter feindliche Linien wagen, um einen Kessel zu erreichen. Wenn er aufgewertet ist, kann Astramorgana Luigi mehrere Züge lang unsichtbar machen, wodurch er in Sicherheit bleibt.
Um die Finsterzeit-Dämme zu erreichen, musst du vielleicht den Bereich des bösen Blicks der einsamen Wölfe durchqueren. Halte entweder in Deckung an und warte, bis ihre Technik sich im Cooldown befindet (1 Zug) oder setze Rabbid-Peachs Heilungstechnik an, um deine verlorenen Kraftpunkte wiederherzustellen und weiterzumachen. Ein paar Superpilze im Rucksack können auch nie schaden.
Das Bewegungs-Boost-Objekt ist auf diesem Schlachtfeld äußerst nützlich. Wenn dein Teamsprung-Partner oder ein Trampolin genau außerhalb deiner Reichweite ist, kannst du den Bewegungsradius deiner Helden zurücksetzen.
Die Sparks, die du in dein Team gewählt hast, können den Gegnern auf dieser Karte Paroli bieten. Halte die Gegner unter Kontrolle oder erledige sie, damit deine Helden nicht getroffen werden, während sie umherlaufen und die Dämme sprengen.
Hüte dich vor den Lebensentzug- und Gegenangriff-Fähigkeiten der Oberleerer. Wenn diese Gegner von einer lilafarbenen Aura umgeben sind, bedeutet das, dass sie zurückschlagen, wenn sie angegriffen werden.
ZUSAMMENFASSUNG UND SCHLUSSWORT
Wir hoffen, dass dir diese Tipps helfen werden. Was du in diesen Schlachten gelernt hast, kannst du auch auf jede andere Schlacht anwenden, die dir noch bevorsteht. Vergiss nicht, die Spark-Aufgaben auf Terraflora zu erledigen, bevor du nach Kargmahltal fliegst; die geretteten Sparks könnten sich in zukünftigen Schlachten als nützlich erweisen.
Falls du dort mal nicht weiterkommst, kannst du hier Hilfe finden. Du findest uns auch unter @mariorabbids.