24 October 2022

Mario + Rabbids Sparks of Hope: Kargmahltal-Einführung (Spoiler-Gefahr!)

Willkommen bei der Einführung für den Planeten Kargmahltal. Diese Anleitung gibt dir Hinweise darauf, wie du die wichtigsten Schlachten gewinnen und dich im Spiel zurechtfinden kannst, um Fortschritte zu machen. Wenn du das meiste schon selbst herausgefunden hast, kann dir diese Einführung helfen, neue Einsatzmöglichkeiten für deine Held:innen und Sparks zu finden.

Mit der richtigen Strategie kann natürlich jedes Team die Schlachten gewinnen, aber bestimmte Kombinationen können dir einen Vorteil gegenüber deinen Feinden verschaffen.

Bitte lies nicht weiter, wenn du es lieber auf eigene Faust herausfinden möchtest.

Das Erste, was du auf Kargmahltal erledigen musst, ist die Finsterzeit-Pfütze, die dir den Weg zur Windmühle versperrt.


DIE WÜSTEN-WELLENBRECHER

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Desert Riptides

Die Wellenbrecher auf dieser Karte heften sich an die Fersen deiner Held:innen, sobald sie getroffen werden. Sie führen Spritzer-Angriffe aus. Sie reagieren empfindlich auf Schock und sind unempfindlich gegen Spritzer. Deine Strategie muss darin bestehen, sie in Schach zu halten.

Empfohlene Teamaufstellung: Rebella (E-Raser, Gluto) Rabbid-Rosalina (Disconaut, Bigbäng) Rabbid-Mario (E-Lien, Arktiorit)

  • Rabbid-Rosalina verfügt über Trägheitsraserei und hat alle Prismen auf den Technik-Zweig ihres Fertigkeitenbaums verteilt
  • Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet. Er verfügt NICHT über Effektradius-Raserei.
  • Rebella hat alle ihre Raserei-Angriffe freigeschaltet und verfügt über kritische Raserei

Mit Disconaut auf Stufe 5 kann Rabbid-Rosalina mindestens drei Wellenbrecher aus der Nähe anlocken, so dass sie vier von ihnen mit Trägheit in den Schlaf versetzen kann. Aber du solltest mit dem Einsatz der Trägheit ein bisschen warten und Rebella und Rabbid-Mario den Vorteil ausnutzen lassen, dass die Gegner als Gruppe nah beieinander stehen.

Wenn du Rebella E-Raser einsetzen lässt, kann sie in Gruppen stehenden Wellenbrechern schweren Schaden zufügen, ohne ihre Verfolgungs- und Vergeltungsangriffe auszulösen. Wenn Rebella hingegen Gluto einsetzt, kann sie leicht mit den Sneipern fertig werden.

Wenn Rabbid-Mario vor einem Angriff Arktiorit aktiviert, wird es keine Vergeltung durch die Wellenbrecher geben, da sie festsitzen. Wenn er vor dem Angriff E-Lien aktiviert, fügt er jedem Gegner in Reichweite massiven Schaden zu.

Rabbid-Rosalina kann Trägheit und Trägheitsraserei einsetzen, um alle noch wachen Gegner in Schach zu halten und Bigbäng, um ihren Freund:innen einen Boost zu verleihen.

Sobald die Schlacht geschlagen ist, kannst du die Karte überqueren und zur Windmühle gelangen.


GEFAHR, BETRETEN VERBOTEN!

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Danger Keep Out

Auf dieser Karte stehst du einem neuen Gegner gegenüber: den Weckmännern. Sie versuchen, sich von deinen Held:innen fern zu halten und Knechte zu beschwören. Sie haben einen großen Angriffsradius, also solltest du deine Held:innen geschützt halten. Sie reagieren empfindlich auf Windstoß-Schaden und sind unempfindlich gegenüber Schleim.

Empfohlene Teamaufstellung: Luigi (Aeronaut, Astramorgana) Mario (Gluto, E-Lien), Peach (Protektorion, Glutokalypse)

  • Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest seiner Prismen auf den Waffen-Zweig verteilt
  • Mario hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet, verfügt über Sprungschuss und Zweite Portion
  • Peach hat ihren gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest der Prismen auf den Bewegungs-Zweig verteilt

Taktischer Hinweis: Luigi mit seinem Geistergeschoss und Eisenblick ist bestens geeignet, sich um Gegner zu kümmern, die sich bewegen wollen. Wenn Luigi Aeronaut aktiviert, kann er einen Weckmann in einem Zug erledigen.

Mario ist dank Heldensicht und Zweite Portion sehr geschickt im Umgang mit beschworenen Knechten. Geh mit ihm auf die andere Seite des Schlachtfeldes, um von dort aus zu kämpfen.

Peach bewahrt dein Team mithilfe von Protektorion und ihrer Team-Barriere-Technik vor Schaden. Sie kann Rabbid-Röhren sowie Glutokalypse oder Raserei benutzen, um bestimmte Gegner dazu zu bringen, sich zu bewegen.

Als Nächstes musst du einen Stromkreis schließen, um weiterzukommen. Verwende die richtigen Röhrenteile und drehe die entsprechenden Steuerungseinheiten, um sie auszurichten, damit der Strom fließen kann.

Sobald das Steuerpult des Krans aktiviert ist, kannst du ihn in die richtige Position drehen, wo er eine Kiste absetzt, über die du in den nächsten Bereich gelangst. Dort gibt es einen weiteren Stromkreis, der geschlossen werden muss. Überlege dir, welche Schalttafeln du aktivieren willst, und schau dir an, wohin die Drähte führen. Wenn du eine Röhre freigeschaltet hast und die Brücke überflüssig geworden ist, kannst du diese Röhrenteile für etwas anderes benutzen.

Sobald Prof. Wunderlich die Röhre freigegeben hat, kannst du den Kran erneut drehen, diesmal in die mittlere Position.

KAMEK-CHAOS

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Magikoopa Mayhem

Auf dieser Karte hast du ein besonderes Ziel: Überleben! Du musst dafür sorgen, dass einer deiner Helden mindestens sechs Züge lang unbesiegt bleibt. Du triffst auch auf einen neuen Typ von Gegner: Kameks. Diese gefährlichen Burschen sind gegen fast alle Arten von Supereffekten unempfindlich. Sie führen Effektradius-Angriffe aus und stärken die Angriffe ihrer Verbündeten. Du musst alles daran setzen, das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Empfohlene Teamaufstellung: Rabbid-Mario (beliebig, E-Lien) Rabbid-Rosalina (Disconaut, beliebig) Luigi (Bigbäng, beliebig)

  • Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
  • Rabbid-Rosalina hat ihren gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
  • Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet

Taktischer Hinweis: Rabbid-Rosalina kann mit einem Teamsprung in die Mitte des Schlachtfelds zum elektrischen Fass gelangen, wo sie mit Disconaut der Stufe 5 alle Kameks und fast alle Wasserknechte anzieht. Luigi kann Bigbäng benutzen, um dem Team einen Boost zu verleihen und Rabbid-Mario kann problemlos Raserei und Angriffe einsetzen, bis diese ersten Gegner besiegt sind.

Die nächste Welle von Gegnern taucht aus Portalen auf. Sobald du diese Portale siehst, sollte sich dein Team auf eine gegenüberliegende Plattform zurückziehen, da die Gegner sofort angreifen und die Portale nicht zerstört werden können.

Sobald eine neue Welle von Gegnern aufgetaucht ist, locke sie mit Disconaut an und schaffe sie dir sobald wie möglich vom Hals. Wenn sich Disconaut im Cooldown befindet, solltest du dir mit Trägheit ein wenig Zeit verschaffen.

Wenn der Bewegungsspielraum eng wird und die Gegner versuchen, in der Nähe deiner Held:innen aufzutauchen, solltest du auf jeden Fall einen Bewegungs-Boost einlegen. Wenn du wirklich Disconaut oder Trägheit einsetzen möchtest, kannst du auch eine Cooldown-Uhr verwenden.

Während du Kargmahltal erkundest, wirst du auf weitere Stromkreisrätsel stoßen. Denk daran, dass du Röhrenteile wiederverwenden kannst. Hole sie einfach an der Stelle ab, an der du sie zuletzt abgelegt hast und benutze sie dort, wo du sie gerade brauchst. Du kannst Röhrenteile auch transportieren, indem du sie auf bewegliche Objekte legst, wie zum Beispiel Kisten oder Felsen.

Gehe auf die Spitze des Krans und klappe die Leiter aus. Drehe den Kran ein letztes Mal und bringe ihn in die Position ganz links. Steige auf die Leiter und renne zur mit Finsterzeit infizierten Windmühle.


GEFÄHRLICHE WINDMÜHLENWINDE

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - A Foul Windmill Blows

Dein Ziel in dieser Schlacht ist es, die Windmühle vor Wellen von Gegnern zu schützen, die sie zerstören wollen. Du kannst Fallen aktivieren, die dir bei der Verteidigung helfen.

  • Auf der gelben Plattform erscheinen Wellenbrecher und Wasserknechte
  • Auf der orangefarbenen Plattform erscheinen Federviecher und Wasserknechte
  • Auf der blauen Plattform erscheinen Weckmänner mit ihren Knechten
  • Auf der violetten Plattform erscheinen Wasserknechte

Die mittlere Plattform bietet dir eine Menge Bewegungsmöglichkeiten. Wenn du von den Graten herunterspringst, reicht dein Bewegungsradius aus, um zu den Trampolinen auf den einzelnen Plattformen zu gelangen. Wenn du auf diesen Trampolinen hüpfst, kannst du Grate erreichen, die zu anderen Plattformen führen.

Empfohlene Teamaufstellung: Mario (Arktiorid, Toxikomet) Luigi (E-Lien, Aeronaut), Rabbid Luigi (Disconaut, Aquarion)

  • Rabbid-Luigi hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und die restlichen Prismen sind im Bewegungs-Zweig verteilt
  • Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet
  • Luigi hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet

Taktischer Hinweis: Luigi und Mario können die Windmühle hervorragend schützen. Von der erhöhten Plattform aus können Sie Gegner auf Entfernung ausschalten und mit Eisenblick oder Heldensicht jeden Annäherungsversuch unterbinden. Vergiss nicht, zuerst Eisenblick und Heldensicht zu aktivieren.

Rabbid-Luigi kann Disconaut einsetzen, um die Federviecher auf die rote Plattform zu locken, wo Luigi seinen Eisenblick und Mario seine Heldensicht einsetzen.

Luigi kann direkt von der mittleren Plattform aus auf die entfernten kugelförmigen Fallen schießen. Dadurch wird die elektrische Falle ausgelöst, die allen Wellenbrechern und Wasserknechten in Reichweite erheblichen Schaden zufügt.

Rabbid-Luigi kann mithilfe von Trampolinen in Schussweite der Fallen kommen. Das fügt den Wellenbrechern und Wasserknechten erheblichen Schaden zu und aktiviert gleichzeitig die Fässer auf der Plattform.

Mario kann Toxikomet einsetzen, um den Federviechern schweren Schaden zuzufügen. Luigi kann Aeronaut einsetzen, um den Weckmännern schweren Schaden zuzufügen. Rabbid-Luigi kann Gegner mithilfe von Aquarion vom Schlachtfeld stoßen oder sie veranlassen, sich zu bewegen, was die Reaktionstechniken von Mario und Luigi auslöst.

Auf der nächsten Etappe unserer Reise musst du zurück zu Muttis Werkstatt. Entweder kannst du dorthin laufen oder das Raumschiff VM Arche benutzen.


DIE JÄGERIN DES TALS

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Hunter of the Mesa

Diese Schlacht ist in drei Phasen unterteilt, in denen du gegen Sukkulenta, die Spark-Jägerin von Kargmahltal antreten musst. Sie ist unempfindlich gegenüber Schleim und bleibt auch hinter Teilhindernissen vollständig geschützt. Sie setzt zwei Fernangriffe ein und benutzt eine Schleimtechnik, wenn ihr deine Held:innen zu nahe kommen. Vergiss nicht, deine Sparks hochzustufen, du brauchst sie, um stark genug zu sein.

Team-Aufstellung: Rabbid-Mario (Arktiorit, Disconaut) Mario (E-Lien, Bigbäng) Peach (Aquarion, Protektorion)

  • Mario hat seinen gesamten Technik-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet und den Rest seiner Prismen auf den Waffen-Zweig verteilt
  • Peach hat die meisten Prismen auf den Technik-Zweig ihres Fertigkeitenbaums verteilt und verfügt über Barrieresprung-Helfer
  • Rabbid-Mario hat seinen gesamten Waffen-Zweig im Fertigkeitenbaum freigeschaltet

Phase 1:

Benutze die Rabbid-Röhre auf der rechten Seite und begib dich in Deckung, während du die Wasserknechte mit Mario und E-Lien erledigst. Stelle sicher, dass du vor Sukkulenta geschützt bist, denn sie nimmt zwei Held:innen gleichzeitig ins Visier.

Setze im zweiten Zug Disconaut mit Rabbid-Mario ein, um Sukkulenta und die restlichen Gegner anzulocken und richte dein Feuer auf sie, um diese Phase abzuschließen.

Phase 2:

Gehe zu Beginn der Schlacht auf die rechte Seite und benutze das Trampolin, um deine Held:innen im Schutz von Deckung näher an Sukkulenta heranzubringen.

Setze im zweiten Zug Peachs Barriere-Technik ein, um unbeschadet vom Bösen Blick an dem Einsamen Wolf vorbeizukommen und locke Sukkulenta dann mit Disconaut an. In diesem Zug sollte es dir gelingen, sie auszuschalten.

Phase 3:

Bewege deine Held:innen nach rechts, schnapp dir unterwegs einen Bob-omb und schleudere ihn auf das Federvieh. Bewege deine Helden äußerst vorsichtig und sorge dafür, dass sie beisammenbleiben, während du das Federvieh erledigst. Beende deinen Zug hinter einer Deckung, die dich vollständig vor Sukkulenta schützt.

Erklimme langsam den Berg und versuche, dich dabei immer hinter Deckung vor Sukkulenta zu schützen. Wenn ein Held oder eine Heldin ungeschützt ist, benutze Peachs Barriere, um ihn oder sie zu schützen oder benutze ein Bewegungs-Boost-Objekt, um in eine bessere Position zu gelangen. Benutze Peachs Aquarion um andere Federviecher fortzustoßen, wenn sie zu nahe herankommen.

Disconaut kann Sukkulenta diesmal nicht anlocken, also müsst ihr sie umgehen. Bringe deine Held:innen hinter ihr in Stellung, indem du die Trampoline benutzt und lass Rabbid-Mario sich ihr nähern. Seine mächtigen Angriffe und Doppel-Raserei-Angriffe in Kombination mit Marios Heldensicht-Fähigkeit sollten genügen, um sie in einem Zug zu erledigen, damit du dich nicht mehr um die Heilas kümmern musst.


ZUSAMMENFASSUNG UND SCHLUSSWORT

Wir hoffen, dass dir diese Tipps helfen werden. Was du in diesen Schlachten gelernt hast, kannst du auch auf jede andere Schlacht anwenden, die dir noch bevorsteht. Vergiss nicht, die Spark-Aufgaben auf Kargmahltal zu erledigen, bevor du dich an Miseras Festung wagst, die geretteten Sparks könnten sich in zukünftigen Schlachten als nützlich erweisen.

Bleib auf dem Laufenden! Du findest uns unter @mariorabbids.

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