6. March 2017

5 Minuten Lesezeit

Versionshinweise für V1.03

Hallo Krieger,

morgen (7. März) um 14:00 Uhr MEZ werden wir die Konsole-Version des Spiels auf die Version V1.03 aktualisieren. Die in dem Update enthaltenen Veränderungen sind im Folgenden aufgelistet:

Gaben

Shugoki

  • Fehler behoben, bei dem die Spieler die Gabe „Schwer zu töten“ nach ihrem Tod verloren.

Orochi & Berserker

  • Fehler behoben, die mit dem Zielgebiet zu tun haben. Gaben funktionierten nicht, wenn der Spieler stehen geblieben ist.
  • Die Gaben „Nagelbombe“ des Orochi & die „Betäubungsfalle“ des Berserkers fügen ihren Schaden jenen Charakteren zu, die die Falle auslösen, aber sich dann nicht mehr weiter auf die Falle zubewegen.

Walküre

  • Die Gabe „Blutdurst“ wird nun, wie ursprünglich geplant, bei allen Kills ausgelöst.

Berserker, Kriegsfürst, & Walküre

  • Der Animationsfehler der „Hast“-Gabe wurde behoben.

Kampf 

Alle Kämpfer

  • Die Deckungsdurchbruch-Mechanik wurde wieder zu jener der Beta-Phase zurückgesetzt, damit die Fähigkeit nützlicher wird. Ein Deckungsdurchbruch kann nun gekontert werden, wenn deine Deckung während des Beginns eines Deckungsdurchbruchs gebrochen wird.
  • Angriffe, die zu schnell sind, um geblockt zu werden, werden nicht mehr von der Anzeige „Unblockbarer Angriff“ begleitet.
  • Probleme mit Kamera-Clipping während Exekutionen behoben

Friedenshüterin

Während der Beta wurde an den vielen Features der Friedenshüterin gearbeitet, was zu einigen Fehlern und ungewollten Änderungen führte. Mit den folgenden Korrekturen und Anpassungen möchten wir einen rundum ausgewogenen Charakter generieren:

  • Behoben: Deckungsdurchbruch und Bluten-Summierung bei Friedenshüterin
  • Stich 1 fügt 2 Schaden + 15 Bluten-Schaden über 10 Sekunden zu
  • Stich 2 fügt 2 Schaden + 12 Bluten-Schaden über 8 Sekunden zu
  • Stich 3 fügt 2 Schaden + 9 Bluten-Schaden über 6 Sekunden zu

Bluten-Schaden summiert sich jetzt auf 36 Schaden, in der Beta war der Wert höher (45 Schaden). Für besseres Balancing wurde dies aber direkt mit der dazu gehörigen Fehlerbehebung verbessert.

  • Die Reichweite des Stich-Angriffs der Friedenshüterin wurde vergrößert, um Probleme mit Nicht-Treffern zu beheben, wodurch kein Bluten ausgelöst wurde.
  • Stich-Reichweite erhöht von 1 m auf 2 m.
  • Die Reichweite des leichten Angriffs der Friedenshüterin wurde vergrößert. Außerdem kann sie nach dem Parieren nun einen leichten Angriff folgen lassen.
  • Reichweite der normalen leichten Angriffe wurde um 0,25 m vergrößert, also von 2,75 m auf 3 m.

Berserker & Eroberer

  • Rückbewegung bei leichten Angriffen verringert, um den Deckungsdurchbruch beim Blocken zu verhindern. Das war niemals so beabsichtigt.
  • Die Rückbewegung beim Blocken von normalen und verketteten leichten Angriffen des Berserkers wurde von 900 ms auf 700 ms reduziert.
  • Die Rückbewegung beim Blocken von normalen und verketteten leichten Angriffen des Eroberers wurde von 900 ms auf 700 ms reduziert.

Walküre

  • Allgemeine Verbesserung der Walküre. Die Änderungen, die wir bei den letzten technischen Tests eingeführt haben, beeinflussten die Duell-Fähigkeiten der Walküre zu stark. Nachdem sie zuerst im Duell überlegen war, ist sie nun mit weitem Abstand auf dem letzten Platz. Geben wir ihr Aufmerksamkeit. Zum Beispiel sind einige ihrer Aktionen nun wieder schneller.

  • Schaden durch Überfall-Stoß & Hieb des Jägers erhöht von 12 auf 17

  • Überfall-Stoß & Hieb des Jägers können schneller mit der leichten Kette verknüpft werden: vorher 400 ms – 900 ms, jetzt 200 ms – 500 ms

  • Rückbewegung bei leichten Angriffen reduziert um 100 ms

  • Rückbewegung bei verfehlten leichten Angriffen reduziert von 900 ms auf 800 ms

  • Rückbewegung bei getroffenen leichten Angriffen reduziert von 700 ms auf 600 ms

  • Rückbewegung beim unterbrochenen Blockieren von leichten Angriffen reduziert von 800 ms auf 700 ms

  • Rückbewegung bei normalem Blockieren von leichten Angriffen reduziert von 700 ms auf 600 ms.

  • Leichte Kette, Beginn zweiter Angriff reduziert um 100 ms, Rückbewegung reduziert um 100ms

  • Leichte Kette, Beginn zweiter Angriff reduziert von 600 ms auf 500 ms

  • Leichte Kette, zweiter Angriff verfehlt, Rückbewegung 800 ms auf 700 ms

  • Leichte Kette, zweiter Angriff Treffer Rückbewegung von 600 auf 500 ms

  • Leichte Kette, zweiter Angriff unterbrochenes Blockieren Rückbewegung reduziert von 700 ms to 600 ms

  • Leichte Kette, zweiter Angriff normales Blockieren Rückbewegung von 600 ms auf 500 ms

  • Schildschmetterer kann jetzt mit leichter Kette kombiniert werden

  • Nach 400 ms in Treffer-Rückbewegung

  • Nach 500 ms in Fehlschlag-Rückbewegung

  • Sturm des Jägers Rückbewegung um 200 ms gekürzt

  • Fehlschlag-Rückbewegung von 1000 ms auf 800 ms

  • Treffer-Rückbewegung von 800 ms auf 600 ms

  • Unterbrochenes Blockieren-Rückbewegung von 900 ms auf 700 ms

  • Normales Blockieren-Rückbewegung von 800 ms auf 600 ms

Orochi

  • Ausweichen zurück bei Strömungsschlag des Orochis vergrößert
  • Die Entfernung wurde von 1,75 m auf 2 m vergrößert

Spielmodi

Duell, Handgemenge, Vernichtung

  • Bots, die einem laufenden Spiel beitreten, bleiben für die laufende Runde tot.

Verschiedenes

  • Musik auf Zweikampf-Bildschirm geändert
  • Mehrere Fehler behoben