16. June 2015

3 Minuten Lesezeit

EIN BLICK ZURÜCK...

Ubisoft kündigt auf der E3 im Pressegespräch diese Woche FOR HONOR an.
Endlich konnte das Team von Ubisoft Montréal voller Stolz unser neues Third-Person-Nahkampfspiel der Welt vorführen.

In den kommenden Monaten werden wir mehr Details zum Spiel liefern, während die Entwicklung stetig voran geht. Registriert euch hier für die neuesten Inhalte und die Chance, unter den ersten Spielern zu sein. Betrachtet dies als eure Quelle für alle Spiel-Informationen.

Announcement Trailer

Unser Hauptziel war es, euch mit dem Trailer das Chaos, die Intensität und die Brutalität des Schlachtfeldes spüren zu lassen. In diesem Trailer folgt ihr einigen tödlichen Kriegern unserer drei Fraktionen: den Rittern, den Wikingern und den Samurai. Wenn sich die Tore öffnen, gibt es kein Zurück mehr; euer Krieger greift seine Waffe, schreitet voran und kämpft ums Überleben.

Im Verlauf des Trailers erhascht ihr kurze Blicke auf die verschiedenen Krieger des Spiels: ihre einzigartigen Kampfstile, Rüstungen, Waffen und Special Moves. Ihr könnt auch etwas von unserer düsteren und schönen Welt sehen, in der sich Wälder um die Ruinen von uralten Besatzern schlingen. Weitschweifige, lange Aufnahmen vermitteln euch ein Echtzeitgefühl von einer glaubwürdigen Schlacht.

Vortrag des Creative Director

Jason on Stage

Jason Vandenberghe ist der Creative Director für FOR HONOR.
Er und sein Team haben sich wirklich auf diesen Moment gefreut – sie durften endlich das Schweigen brechen und ihre jahrelange Arbeit der Welt präsentieren. Jason hat auf das THE ART OF BATTLE-Kontrollsystem verwiesen. Diese Innovation erlaubt es den Spielern, ihre Klinge wie noch nie zuvor zu beherrschen. Findet mehr über THE ART OF BATTLE heraus.

Jason fragte das Publikum: "Wenn ihr in euch geht, seht ihr einen Ritter, einen Wikinger oder einen Samurai?”

Habt ihr euch selbst bereits diese Frage gestellt? Welche Fraktion wollt ihr vertreten? Lasst es uns wissen:
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Live Demo

Die Demo, die ihr auf der Pressekonferenz gesehen habt, wurde von acht Mitgliedern des Entwicklerteams gespielt: TEAM BLUE (Verteidiger) und TEAM RED (Angreifer).

Wir haben die Demo aus der Perspektive von TEAM BLUE miterlebt. Game Director Roman Campos Oriola übernimmt die Position der Ritter. Nachdem er sich seinen Weg durch die Soldaten der Frontlinie gebahnt hat, beginnt Roman ein Duell mit Game Designer Leroy Athanassoff. Leroy spielt auf der Seite der Samurai den Oni, der mit einem scharfen Katana bewaffnet ist.

Kein einfacher Sieg. Ihr seht THE ART OF BATTLE in Aktion, während Spieler angreifen, blockieren und umeinander herum manövrieren. Der Wächter triumphiert über den Oni mit einem endgültigen Schlag.

E3 Kommentierter Walkthrough

Wollt ihr mehr vom Spiel sehen? Werft einen Blick auf diesen kommentierten Walkthrough von Jeffrey Spicer (Production Manager) und Geoff Ellenor (Level Design Director) aus dem Entwicklerteam:

Emile Gauthier [WIKINGER] and Sain-Sain Thao [SAMURAI]

Community Developers