16. October 2015

6 Minuten Lesezeit

WÄCHTER Q&A mit Game Director Roman Campos-Oriola

RomanQ&A

Frage: Warum wird dieser Krieger als Wächter bezeichnet? Spiegelt sich diese Namensgebung im Gameplay wider? – CouldBeAlien (Reddit)

Roman Campos-Oriola: Der Wächter ist ein Elite-Kämpfer der Legion und er tritt für deren Verteidigung ein. Er ist in Kriegsstrategien, Taktiken und Kriegsgeschichte ausgebildet, was ihn zu einem ausgezeichneten Teammitglied macht. Wächter tragen die besten Rüstungen und Waffen namhaftester Schmieden und verfügen über technologische Kenntnisse. Sie gelten als erbarmungslose Verteidiger ihres Volkes. Im Spiel spiegelt sich das in ihren ausbalancierten Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten wider, da sie sowohl ihr Langschwert als auch ihren Schild gleichzeitig einsetzen können.

Frage: Welchen Vorteil haben Wächter und was ist ihr „Leitgedanke“? – Vilcut the Grimdank (Twitter)

Roman Campos-Oriola: Der Wächter ist ein wahrer Alleskönner. Er ist vielseitig und, wie bereits erwähnt, sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff einsetzbar. Seine Vorteile liegen in seinen starken Kettenangriffen, mit denen er extrem viel Schaden verursachen kann. Außerdem können Wächter die Deckung der Gegner durchbrechen, um schnelle Gegenangriffe einzuleiten. Letztendlich verfügt der Wächter selbst über eine mächtige Deckung, die er länger als alle anderen Helden aufrechterhalten kann, wodurch er lange in seiner Abwehrhaltung verharren kann.

Frage: Wie viele Waffen kann der Wächter einsetzen? – Mohammed Al-Qaisy

Roman Campos-Oriola: In For Honor ist ein Held an eine bestimmte Waffe gebunden. Der Wächter kann in diesem Fall ein zweihändiges 'Deutsches Langschwert' tragen, mit dem er sowohl angreifen als auch abwehren kann. Spieler werden diese Waffe entsprechend ihrem Spielstil anpassen können.

Frage: Verfügt der Wächter über eine besondere Art von Hinrichtungsmanövern, die seine Persönlichkeit bzw. seinen Spielstil widerspiegelt? – superanonymousgamer (Reddit)

Roman Campos-Oriola: Ja, jeder Held hat spezielle Hinrichtungsmanöver. Der Wächter kann beispielsweise einen Gegner enthaupten und das Schwert mittig umgreifen, um das Schlüsselbein des Gegners mit dem Schwertknauf zu zertrümmern.

Warden_black

Frage: Wie unterscheidet sich der Kampfstil des Wächters von denen der anderen? #TeamLegions – Mevlüt Pentaghast (Facebook)

Roman Campos-Oriola: Jeder Held hat einen einzigartigen Kampfstil, der auf eine bestimmte Waffe und eine Kampfkunst abgestimmt ist. Alle Helden verfügen über die gleichen Grundlagen (3 Angriffs-/Verteidigungsrichtungen, Deckungsbrecher und Ausweichstile). Alle Fähigkeiten, die auf diesen Grundlagen basieren, sind für jeden Helden einzigartig und variieren von Held zu Held.

Frage: Wird die Rüstung eine große Rolle spielen? – Warren Borne (Facebook)

Roman Campos-Oriola: Ja, die verschiedenen Rüstungsarten werden das Gameplay beeinflussen und sich (ähnlich wie die Waffen) vollständig an die eigenen Vorlieben anpassen lassen.

Frage: Welche Philosophie lag dem Entwicklungsprozess des Wächters zugrunde? – Neigh Bird (Twitter)

Roman Campos-Oriola: Wir haben uns mit alten Kampfkünsten beschäftigt (insbesondere mit der deutschen Fechtkunst), um den Kampfstil genauer abzustecken. Diese Beobachtungen mussten wir dann auf das Spiel übertragen, also haben wir mit Waffenexperten, Stuntmen und unseren Animators zusammengearbeitet, um die Bewegungen perfekt in der Spielwelt umzusetzen. Unsere Grundidee war es, das Langschwert als eine Art „Sturmgewehr des Mittelalters“ zu betrachten, also eine wirkliche Universalwaffe für alle Kampfsituationen.

Frage: Haben euch die französischen Ritter vorrangig beim Entwurf dieses Charakters inspiriert oder war es eine Mischung verschiedener Ritter innerhalb Europas? – Ichigorukia56 (Reddit)

Roman Campos-Oriola: Letztendlich war es eine Mischung aller Ritter, aber der Haupteinfluss stammt von den Deutschordensrittern. Da wir allerdings kein historisch korrektes Spiel entwickeln wollten, sondern eines, bei dem wir unserer Kreativität freien Lauf lassen konnten, haben wir unsere eigenen Einflüsse eingearbeitet, um daraus ein optisch ansprechendes Gesamtwerk für For Honor zu kreieren.

Frage: Wird der Wächter eine Langschwert-Klasse oder eher eine Art Zweihänder-Klasse sein? Wird er also nur das Langschwert einsetzen können oder auch andere Schwerter, wie beispielsweise einen Zweihänder? Falls er nur ein Langschwert einsetzen kann, wird man es optisch anpassen dürfen? – coma987 (Reddit)

Roman Campos-Oriola: Der Zweihänder kann als eine Art Langschwert aus der letzten Phase der Renaissance betrachtet werden. Es war womöglich eines der letzten produzierten Langschwerter dieser Zeit. Ich würde sagen, dass der Wächter eine Mischung der mittelalterlichen Ritter ist, was man an seiner schweren, dunklen Rüstung und seinem Aussehen erkennen kann. Seine Waffe entspricht hingegen eher einem mittelalterlichen deutschen Langschwert des 14. oder 15. Jahrhunderts. Um auf die Frage zu antworten: Ja, er wird immer ein mit beiden Händen geführtes Langschwert einsetzen, welches man jedoch im Aussehen anpassen und mit einzigartigen Eigenschaften verbessern kann.

Frage: Wenn man alle verschiedenen Ritter als Sandwiches betrachtet, welche Art Sandwich wäre der Wächter und warum? – Stylepoint99 (Reddit)

Roman Campos-Oriola: Das ist eine ausgezeichnete Frage! Alle unsere Helden sollten mit Sandwiches verglichen werden, weil sie eindeutig die besten Vergleichsobjekte darstellen. Den Wächter würde ich als BLT-Sandwich sehen („Bacon, Lettuce, Tomato“ = Speck, Salat, Tomate), weil er äußerst ausgewogen ist. Man hat Brot, Gemüse und Fleisch, also alles, was man zum Erfolg braucht. Er ist ein sehr zugängliches Sandwich mit qualitativ hochwertigen, einfachen Zutaten (das sollten unsere Designer erfahren).

Frage: Habt ihr euch beim Wächter und seinem Kampfstil von Charakteren aus Filmen oder anderen Spielen inspirieren lassen? – Mf For Honor (Forums)

Roman Campos-Oriola: Ja und nein. Es gibt wirklich viele großartige Ritter in Filmen und Spielen, von denen wir uns hätten inspirieren lassen können, aber wir wollten unsere eigene Urform entwerfen und sie einzigartig machen. For Honor spielt in einer nicht näher definierten Zeit, sodass wir den Wächter nicht an andere Filme oder historische Charaktere anlehnen konnten. Die Spieler sollen sagen können: „Hey, dieser Ritter sieht echt abgefahren aus! Das ist der Wächter aus For Honor!“