15. June 2015

5 Minuten Lesezeit

FOR HONOR: THE ART OF BATTLE

Verkörpert einen tödlichen Krieger und nutzt das innovative Kampfsystem, um die Schlacht zu eurem Gunsten zu lenken. Ob nun Wikinger, Ritter oder Samurai, diese legendären Kämpfer stammen aus verschiedene Welten und teilen dennoch ein fundamentales Talent: Die Beherrschung ihrer mächtigen Waffen.

Unsere Game-Designer wollten diese Fähigkeiten in einem einfachen, jedoch dynamischen Kampfsystem erfassen. Den Umgang mit den Waffen mit einem Multiplayer-Erlebnis zu vereinen, war der Grundgedanke hinter „The Art of Battle"*. Dieses innovative Kampfsystem besticht durch die glaubwürdige Handhabung und Kontrolle der Waffen, während es zugleich herausfordernd ist und einen hohen Spaßfaktor besitzt.

				 

Die Kämpfe werden bei FOR HONOR nicht durch wahlloses Betätigen der Tasten entschieden.

Wir fragten Jason Vandenberghe, Creative Director für FOR HONOR, was das Besondere an ART OF BATTLE ist und wollten zudem wissen, auf welche Art und Weise sich sein Team der Herausforderung eines neuen Kampfsystems dieser Art annahm.

					„Wir haben die wichtigsten Bestandteile des Kampfsystems übernommen, um die Zugänglichkeit für die Spieler zu erhöhen und dem System einen emotionalen Wert zu verleihen. Es ist also im Grunde genommen sehr leicht zu verstehen und wird leichthändig mit dem Controller bedient. Zu erwähnen ist auch, dass in den Kämpfen nicht wahllos die Tasten bedient werden – Spieler haben direkt die Kontrolle über ihre Waffe. Ihr habt immer die Wahl: blocken, angreifen oder bluffen. Ihr könnt selbstverständlich auch eine Strategie und Taktik entwickeln und ausarbeiten und euch damit immer der aktuellen Situation anpassen."*

Jason Vandenberghe

Jason erinnert sich, wie dieses Kampfsystem zustande kam:
„Die Idee zu unserem Kampfsystem ist mir bereits vor zwölf Jahren gekommen, als ich eine Langschwert-Ausbildung in einem lokalen Dojo absolvierte. Ich war auf dem Heimweg vom Unterricht und hatte gerade die Grundpositionen und das korrekte Schwingen des Schwertes gelernt. Meine Gedanken kreisten um diese ganzen Bewegungsabläufe und ich war so beeindruckt davon, wie einfach und präzise die einzelnen Positionen aufeinander aufbauten. Ich fragte mich, wie diese uralten Bewegungsabläufe am besten in ein virtuelles Kampfsystem und ein entsprechendes Controller-Layout übertragen werden könnte. Wahrscheinlich sah ich in diesem Moment ziemlich lächerlich aus, so wie ich auf dem Bürgersteig mit meinem Übungsschwert aus Holz hin- und her fuchtelte, als hätte ich einen Controller in der Hand. Zu Hause angekommen waren allerdings die drei Grundhaltungen ausgearbeitet: blocken, parieren und angreifen.“

Game Controller Button Mapping

Eure Eingaben am Controller beeinflussen die Bewegungen und Angriffspositionen eueres Kriegers unmittelbar: bewegt ihr den rechten Stick nach links, so positioniert der Krieger tatsächlich die Waffe auf der linke Seite seines Körpers.

THE ART OF BATTLE erschafft eine neue Spielerfahrung.

Zeichen und Rückmeldungen:

Bei FOR HONOR gibt es keine magische „Block-Taste“, die euch unverwundbar machen würde. Das bedeutet, dass ihr euren Gegner sorgfältig und genau einschätzen müsst, wenn ihr im Duell seid.

• Schaut euch seine Haltung an und reagiert entsprechend, indem ihr eure Waffe mit dem rechten Stick bewegt.

• Schützt die gleiche Seite des Angriffs, sei es auf der rechten, linken oder oberen Seite.

• Analysiert schnell die Zeichen und die Rückmeldungen auf dem Bildschirm und bleibt aufmerksam.

• Wenn ihr im richtigen Moment reagiert, könnt ihr den Angriff blocken und zu einem mächtigen Gegenangriff ansetzen. Führt dann eine Killer-Combo mit dem rechten Stick aus, der euren Gegner überraschen wird.

In-game HUD

Das Interface zeigt euch deutliche Hinweise auf die Absichten des Gegners durch die Haltung und die Position der Waffe an. Ihr könnt auswählen, ob ihr einen Angriff blockt oder einen Angriff auf die gegenüberliegende Seite durchführt. Oder verwendet die gleichen Mechaniken, um eine Finte durchzuführen und den Gegner abzulenken. Unser dynamisches Kampsystem ermöglicht es Spielern, sich an jeden Kämpfer mit einer schnellen Reaktionstechnik anzupassen.

The Warden Combo

Ein intuitiver Eindruck eines Schwertkampfs:
In einem echten Schwertkampf müsst ihr schnell schalten und bestimmte Techniken anwenden, um euren Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen. Um zu überleben und den Sieg davonzutragen, müsst ihr im richtigen Moment abwehren und zuschlagen. Das „THE ART OF BATTLE“-Kampfsystem lässt euch das Gewicht der Waffe, die Auswirkungen eines gegnerischen Schlages und die Kraft eines Todesstoßes fühlen.

Dies ist nur ein kleiner Einblick in das, was noch folgen wird. Wir halten euch auf dem Laufenden, während sich das System weiterentwickelt.

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Emile Gauthier [WIKINGER]

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