Diese Woche in For Honor – 29. Juni 2017
Seid gegrüßt, Krieger! In dieser Woche findet unser allererster öffentlicher Test zu den Duell-Turnieren statt. Dieses Feature wird seit geraumer Zeit entwickelt und wir sind sehr froh, dass wir es an diesem Wochenende auf PC testen können. Egal, ob ihr über Uplay oder Steam spielt, in eurer Spielbibliothek habt ihr Zugang zum öffentlichen Test. Jeder kann mitmachen! Wir wollen diese Gelegenheit nutzen, um dieses Feature so umfassend wie möglich zu testen und euer Feedback dazu zu sammeln. Wo wir gerade von Feedback sprechen ... der beste Ort, um uns euer Feedback mitzuteilen, ist unser Forum. Vergesst bitte nicht, dass die Duell-Turniere noch nicht fertig sind und wir noch daran arbeiten. Es wird in naher Zukunft weitere Tests geben.
An diesem Donnerstag haben wir unser Spiel außerdem mit Live-Update 1.08.02 aktualisiert, das einige interessante Änderungen für den Zenturio mit sich bringt. Die kompletten Versionshinweise zu diesem Patch findet ihr weiter unten.
Ebenfalls in dieser Woche haben wir das Ende von Runde 3 in Saison 2 gesehen, in der die Samurai über die Ritter und Wikinger triumphiert haben. Das Finale war sehr eng, denn alle Fraktionen hatten 23 Territorien erobert und haben bis zum letzten Zug erbittert gekämpft. Verpasst nicht die dieswöchige Episode von Warrior‘s Den, in der wir mit dem leitenden Game-Designer Bio-Jade Adam-Granger gesprochen haben.
Darüber hinaus bringen wir an diesem Wochenende wieder einen Event-Befehl, neue Kampf-Gesten und coole Kreationen aus der Community.
NEUE INHALTE DER WOCHE - DIE KAMPF-GESTEN
An diesem Wochenende habt ihr Zugriff auf 14 neue Kampf-Gesten, eine pro Held, mit der ihr eurer Stimmung auf dem Schlachtfeld Ausdruck verleihen könnt. Ihr findet sie im Shop und sie kosten jeweils 7.000 Stahl.
EVENT-BEFEHL – HERRSCHAFTS-HENKER
Ab dem 30. Juni um 20:00 Uhr MESZ müsst ihr so viele Exekutionen wie möglich in Herrschaft-Matches (Spieler vs. Spieler) ausführen, um die Belohnung von 2.000 Einheiten Stahl zu erhalten. Der Event endet am 3. Juli um 22:00 Uhr MESZ.
FRAKTIONSKRIEG
Hier sind die Ergebnisse des Fraktionskriegs am Ende von Runde 3 der 2. Saison. Ein Update in Echtzeit findet ihr hier.
Hier könnt ihr euch eine Zusammenfassung von Runde 3 in Saison 2 aus der Kategorie „Kriegsbeobachtung“ ansehen.
VERSIONSHINWEISE ZUM LIVE-UPDATE 1.08.02
Zenturio
- Die Wirkungsbereiche von Stoß und aufgeladenem Stoß wurden aktualisiert.
Kommentar der Entwickler: Der Stoß des Zenturio ist nun weniger wirksam bei Gegnern, die nach hinten ausweichen. Das sollte es insgesamt leichter machen, den Stößen auszuweichen.
- [Bug Fix] Nach einem Wurf nach links ist der schwere Angriff nicht mehr garantiert.
Kommentar der Entwickler: Der Wurf nach links des Zenturio konnte früher abgebrochen werden als Würfe in andere Richtungen. Dies war ein unbeabsichtigter Bug, durch den der schwere Angriff nur aus einem Wurf nach Links heraus garantiert war.
- [Bug Fix] Wir haben die Möglichkeit entfernt, aus dem Deckungsmodus heraus einen schnellen Wurf zu aktivieren.
Kommentar der Entwickler: Es war ziemlich einfach, die Gegneraufschaltung in der Einleitung zu beenden und den Gegner dazu zu verleiten, sich auf den Konter eines Deckungsdurchbruchs vorzubereiten, während man tatsächlich einen schweren Angriff gestartet hat. Diese Technik war so nicht vorgesehen und wir haben sie entfernt.
- [Bug Fix] Wir haben die Möglichkeit entfernt, bei der Einleitung eines Parade-Konters den Gegner zu wechseln.
- [Bug Fix] Die Einleitung des Parade-Konters entfernt nun die passive unaufhaltbare Haltung des Shugoki vor dem Treffer.
Kommentar der Entwickler: Spezifische Folgeangriffe nach Paraden sollen dazu dienen, den parierten Gegner zu treffen, deshalb haben wir die Möglichkeit des Zenturios entfernt, während des Parade-Konters den Gegner zu wechseln. Die Änderung für den Shugoki betrifft die Erkennbarkeit seines Verhaltens. Indem wir die Entfernung der passiven unaufhaltbaren Haltung vor dem Treffer sichtbar machen, erkennen die Shugoki vielleicht besser, was passiert ist, wenn ein Zenturio einen Parade-Konter gegen sie ausführt.
- Dauer der Phalanx wurde von 45 auf 10 Sekunden verringert.
*Kommentar der Entwickler: Die Gabe Phalanx war selbst für eine Gabe der Stufe 4 einfach zu stark. Die Dauer des Effekts machte sie aus taktischer Sicht immer zur ersten Wahl, ohne nachzudenken. Die 45 Sekunden haben bedeutet, dass der Zenturio die Phalanx quasi jederzeit aktivieren konnte - für mindestens einen Spieler aus dem Team war sie immer hilfreich. Durch die Verkürzung auf 10 Sekunden wollen wir erreichen, dass der Zenturio zweimal nachdenkt, ob er die Phalanx einsetzen möchte, um sie nicht zu verschwenden.
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Weitere Versionshinweise findet ihr hier: www.forhonorgame.com/patchnotes
KREATIONEN DER COMMUNITY
„Elephant Shugoki“ von Bloodmoney 1234
For Honor-Klassen in Dungeons & Dragons 5e, von Reddit-User SubjectiveSloth
Zenturio auf dem iPad, von SethKlok
Die ungefähren Zeitperioden, in denen die Charaktere aus For Honor wirklich existiert haben könnten (auf Basis ihrer Ausrüstung), von Reddit-UserJustaniceman
Der Kriegsraum der Ritter, von ThisJPguy