Saison 5 – Update des Kampfsystems
Mit Beginn der 5. Saison haben wir wesentliche Änderungen am Kampfsystem bezüglich der Paraden vorgenommen. Außerdem haben wir die Funktionsweise verschiedener Kämpfer verändert. Das betrifft im Besonderen den Kensei, den Berserker und den Eroberer. Zusätzlich wurden der Highlander und der Nobushi in wesentlichen Teilen für die 5. Saison neu ausbalanciert.
Dieser Text ist der erste in einer Reihe von Artikeln, die die Veränderungen erläutern sollen, die der Patch zur 5. Saison mit sich bringt. Heute wollen wir uns die Änderungen an den Paraden ansehen, da sie alle Helden betreffen. Später folgen individuelle Artikel zu den bevorstehenden Veränderungen für den Kensei, den Berserker und den Eroberer.
(Alle Änderungen, die das Parieren und die Helden betreffen, werden detailliert in den Versionshinweisen beschrieben.)
Parieren – Update des Kampfsystems
Die Spielsituation, die wir ändern wollen:
Wir sind der Meinung, dass die Paraden im Moment zu mächtig sind. Wirst du von einem Gegner pariert, führt das zu einem Deckungsdurchbruch, der nicht gekontert werden kann. Dieser Deckungsdurchbruch zieht eine Bandbreite an möglichen Strafen nach sich:
- Von einer Kante geworfen werden (für einen sofortigen Kill)
- Aus dem Gleichgewicht gebracht werden (bei verschiedenen Angriffen, abhängig vom Charakter)
- Gegen eine Wand geworfen werden (für deinen stärksten Angriff)
- Freier Angriff
„Freier Angriff“ klingt nach einem fairen Resultat. Aber wenn man sich die anderen möglichen Ausgänge ansieht, bemerkt man, dass die meisten Strafen dafür, dass man pariert wurde, in keinem Verhältnis zu der Belohnung stehen, die man für einen erfolgreichen Angriff erhalten hätte.
Außerdem gibt es bisher keinen nennenswerten Unterschied zwischen dem Parieren von schweren und leichten Angriffen. Wir wollten diese Aktionen stärker von einander abgrenzen und haben dabei den Gedanken verfolgt, dass es schwerer ist, leichte Angriffe zu parieren, und die Strafen für den parierten Spieler deshalb bei leichten Angriffe größer ausfallen sollten.
Die Änderungen:
- Paraden führen nicht mehr zu nicht konterbaren Deckungsdurchbrüchen.
- Wenn du einen schweren Angriff parierst, hast du nun die Möglichkeit, einen Angriff zu landen, der 600 ms oder kürzer dauert (z. B. einen freien leichten Angriff)
- Wenn du einen leichten Angriff parierst, hast du nun die Möglichkeit, einen Angriff zu landen, der 900 ms oder kürzer dauert (z. B. einen freien schweren Angriff) Außerdem wird der Beginn der Parade visuell deutlicher gestaltet, damit du weißt, dass du jetzt Zeit für die Bestrafung deines Gegners hast.
Die beabsichtigten Ergebnisse dieser Änderungen:
Am aktuellen Gameplay störte uns, dass die Angst vor Paraden > Deckungsdurchbrüchen > Würfen so groß war, dass viele Spieler keine Angriffe auf Gegner unternehmen wollten, wenn sie sich in der Nähe von Gruben und Wänden befunden haben oder wenig Ausdauer hatten. Aber in der Praxis ist man immer in der Nähe von Gruben oder Wänden oder versucht mit der Ausdauer zurechtzukommen.
Außerdem herrscht im Moment sogar in sicheren 1v1-Arenen noch Angst, pariert zu werden, weil die extremen Strafen für den Verlust der Ausdauer oder des Gleichgewichts immer noch wirksam sind.
Durch die kommenden Änderungen ist das Schlimmste, was nach einer Parade passieren kann, ein Angriff deines Gegners. Aber man wird nicht mehr in den Tod oder gegen eine Wand geworfen und gerät auch nicht mehr aus dem Gleichgewicht. Denn nun kann man einen Deckungsdurchbruch kontern.
(Natürlich gerät man aber immer noch aus dem Gleichgewicht, wenn ein Angriff ohne Ausdauer pariert wird.)
Weil das Parieren eines schweren Angriffs nur noch 600 ms Zeit für die Strafe lässt, kann dem Parieren eines schweren Angriffs außerdem nur ein leichter Angriff folgen, der weniger Schaden anrichtet, als der ursprüngliche schwere Angriff verursacht hätte, wäre er erfolgreich gewesen.
Weitere Auswirkungen:
Wir wissen, dass einige sich an das Durchführen von Paraden > Deckungsdurchbrüchen gewöhnt haben. Und wir sind uns bewusst, dass es nach der Veröffentlichung dieses Patches eine gewisse Zeit dauern wird, bis sich alle dieses Verhalten abgewöhnt haben. Während dieser Zeitspanne werden sie aufgrund dieser Veränderung vielleicht nicht alle Kämpfe gewinnen. Trotzdem denken wir, dass der vergängliche Schmerz, den ein Bruch mit alten Gewohnheiten mit sich bringt, von drei wichtigen Vorteilen aufgewogen wird:
- Es wird wesentlich weniger Situationen geben, in denen man trotz bester Gesundheit von einer Kante geworfen wird.
- Angriffe werden weniger riskant, weil die Höchststrafen generell gesenkt wurden.
- Paradesituationen sollten ohne den Deckungsdurchbruch schneller enden und dir früher die Kontrolle über deinen Charakter zurückgeben. Das macht Duelle nach dem Parieren hoffentlich etwas flüssiger und in Gruppenkämpfen sind die Spieler nach einer Parade nicht mehr so lange schutzlos den gegnerischen Angriffen ausgeliefert.
Weitere Informationen:
Lest euch die Artikel zu den Updates für Kensei, Berserker und Eroberer auf http://www.forhonorgame.com durch!
Die Versionshinweise findet ihr hier: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!