هناك بعض التغييرات التي ستؤثر على أسلوب اللعب. في الوقت الحالي، نحن في مرحلة إجراء التعديلات والتغييرات على العملاء ذوي التأثير العالي، بينما نواصل بشكل غير ملحوظ تجديد عملاء مثل Lion.
ستأتي هذه التغييرات مع إصدار الموسم الأول من العام الرابع، وستكون متاحة على الخادم التجريبي للموسم الأول من العام الرابع. برجاء ملاحظة أن جميع التغييرات نهائية، وسنرصد التعليقات الواردة خلال فترة الخادم التجريبي.
Ash
- تمت إزالة التصويب المتقدم من R4-C
Ash محبوبة جدا وقوية جدا. ضمن فريق الموازنة، نحاول اختبار ما إذا كان جميع المهاجمين لديهم تصويبات متقدمة بشكل افتراضي، ويبدوا أن Ash هي الأنسب لرصد تأثير إزالة التصويبات المتقدمة. بالإضافة إلى أن R4-C الخاصة بها يتم اختيارها بنسبة 99%، وينبغي أن يساعد ذلك قليلا في موازنة معدل اختيار سلاحها.
Maverick
- زيادة وقت التبديل بين شعلة SURI والأسلحة
يصعب التصدي لقدرته على صنع فجوة في جدار معزز بهدوء وعلى التبديل السريع إلى سلاح لمعاقبة المدافعين، لذلك سنزيد الوقت الذي يستغرقه في التبديل من موقد اللحام إلى سلاح.
تحققنا عن طريق رفع الصوت، لكن سيتطلب هذا عملا صوتيا لن نتمكن من إكماله الآن، وبالتالي سيكون ضمن متأخرات التغيرات المحتملة المقبلة.
Dokkaebi
- بعد 18 ثانية، ستنتهي مكالمات Dokkaebi الهاتفية من تلقاء نفسها.
- سيمنع وجودك في نطاق أجهزة التشويش الخاصة بـMute من اتصال Dokkaebi بك
- الدخول في نطاق أجهزة التشويش الخاصة بـMute سينهي المكالمات الهاتفية أثناء إجراء المكالمة
هدفنا من هذه التغييرات هو تقليل إحباط المدافع عند اللعب ضد Dokkaebi. سيوفر تقديم إمكانيات إضافية للتصدي لقنبلة المنطق خيارات أكثر للمدافعين.
Capitao
- زيادة مساحة منطقة التأثير
- تقليل الضرر لكل دقة من 19 إلى 12
نقدم نظام توسيع محسن سيمنع مساحة منطقة التأثير من اختراق الأشياء. نحن نعمل في هذا الإصدار الجديد منذ فترة طويلة، وأخيرا سنتمكن من رؤيته على أرض الواقع مع طلقات Capitao الخانقة.
يسمح لنا هذا النظام الجديد بتحسين مساحة منطقة التأثير وبالتالي تقليل ضرر الطلقات. بهذه التغييرات، نرغب في إرجاع Capitao إلى غرضه الأصلي، وهو عميل منع النطاق. في الوقت الحالي، يتم استخدام طلقاته الخانقة تقريبا مثل قنبلة شظايا، لذلك تقليل الضرر وزيادة منطقة الضرر ينبغي أن يقللا فعالية تلك الطلقات الخانقة التي يتم استخدامها كقنابل شظايا.
سنستخدم الخادم التجريبي لاختبار طرق مختلفة لكيفية تفاعل منطقة التأثير من الطلقات الخانقة مع البيئة. نحن نبحث عن طرق لزيادة إمكانية أن تصبح منطقة التأثير هذه ديناميكية عند مواجهة البيئات ذات الارتفاعات المتفاوتة. إليكم مثال:
Clash
- إزالة كابح الفوهة في المسدس الرشاش
كابح الفوهة في مسدس Clash الرشاش هو أسوأ اختيار على الإطلاق حيث إنه أصبح آليا بالكامل، لذلك سنزيله.
Lesion
- قللنا ضرر ألغام Gu لكل دقة من 8 إلى 4
Lesion قوي جدا في الوقت الحالي، ونعتقد أن ذلك يتعلق بقدر الضرر الإجمالي الذي تستطيع ألغام Gu إلحاقه باللاعب، إلى جانب منع الركض وزراعة معطل القنبلة. لتقليل ذلك، سنخفض قدر الضرر الذي يسببه لغم Gu لكل دقة.
عبوات الاختراق
- عرض حركة النشر أسرع بكثير
- تم خفض ضرر المهاجم من 150 إلى 50
- تمت زيادة ضرر منطقة التأثير للمدافع
- تم خفض الضرر المميت لمنطقة التأثير للمدافع
أردنا أن نجعل عبوة الاختراق أكثر أمانا وراحة للمهاجمين عند الاستخدام.
الوضع الحالي
الدرع القابل للنشر
نحن نعدل الدرع القابل للنشر الذي لطالما كان من الصعب وضعه في مكان بشكل صحيح، بالإضافة إلى إعطائه تلميحا لما إذا كان جسدك محميا أم لا. نعدل كيفية عمل الدرع القابل للنشر وكيفية استخدامه داخل المباراة.
العملاء حاملو الدروع
نحن ندرك أن أسلوب اللعب الحالي للدروع الباليستية أفضل في القتالات المباشرة بدلا من العمل الجماعي والوضع التكتيكي المحدد. نتطلع إلى معالجته عن طريق إبطاء سرعة التصويب أثناء استخدام درع.
Lion
كما ذكرنا في المقدمة وفي ملاحظات المصممين للعام 3 الموسم 4.2، تعديلات Lion قيد التنفيذ. المزيد من التفاصيل في حدث Six Invitational!
Glaz
نريد إرجاع Glaz إلى غرضه الأساسي، وهو القدرة على السيطرة على زاوية أو رواق وإقفالهما دون الحاجة إلى اقتحام قوي.
Blitz
نعي أن Blitz هو واحد من أكثر العملاء إحباطا عند اللعب ضده. زيادة الوقت الذي يتطلبه للتصويب بمسدس هي إحدى الطرق التي نأمل أن تخفف من هذا.
بالإضافة إلى ذلك، درسنا زيادة فترة انتظار قدرته وتغيير طريقة رصد ومضاته، لكن سيتطلب كلا التغييرين عملا صوتيا/رمزيا مكثفا، وبالتالي سيكون ضمن متأخرات التغييرات المحتملة المقبلة.