6/12/2022

مرحلة البيتا لنظام السمعة: مرحلة البيتا لمكانة السمعة وبرنامج اللعب النزيه

سيشهد نظام السمعة في هذا الموسم إطلاق مرحلة البيتا، بعد أن كان يعمل سابقاً لجمع البيانات وتحليلها فقط. عن طريق مرحلة البيتا لنظام السمعة، سنتخذ الخطوة التالية من خلال منح اللاعبين مكانة سمعتهم وعرضها عليهم، مع منحهم الفرصة لتحسين سلوكهم وأسلوب اللعب وتعاملاتهم مع الآخرين، من دون تلقي أي آثار إيجابية أو سلبية بناءً على هذه المكانة. سنحدد اليوم مدى التطور مع إضافة ميزة مكانة السمعة وسنقدم معلومات عن مرحلة البيتا لبرنامج اللعب النزيه من Ubisoft.

الموضوع والسبب والطريقة

أولاً، ما سوء السلوك؟

سوء السلوك في أساسه هو أي سلوك يؤذي الآخرين من حولكم. قد يعني هذا في Rainbow Six Siege السلوكيات والأفعال المؤذية للاعبين المتعمدة وغير المتعمدة، سواء بطريقة مباشرة أو غير مباشرة.

توضح القائمة التالية غير الشاملة سلوكيات تُعد تخريبية وقد تؤدي إلى مكانة سلبية:

  • التواصل غير المرغوب فيه
    • حالات سوء السلوك سواء في الدردشة الصوتية أو النصية، مثل الإهانات أو التهديدات أو المضايقات أو اللغة المسيئة في أنظمة اللعب لدينا.
  • التهديد والسلوك العدواني
    • انتحال الشخصية والسلوك الدال على الكراهية، إلخ.
  • الأسلوب السلبي
    • الإزعاج المتعمد والغضب خلال اللعب والخسارة المتعمدة ضمن الفريق والنيران الصديقة وعرقلة/ تعطيل زملاء الفريق والتخلي عن المواقع
  • مغادرة اللعبة
    • قطع الاتصال والمغادرة والابتعاد عن لوحة التحكم والخروج بسبب الغضب
  • الإساءة في التواصل
    • اللغة المسيئة والتحرش الجنسي والعنف اللفظي والمضايقات وإساءة استخدام الدردشة الصوتية عبر الإنترنت والسخرية والأصوات المزعجة والرسائل العشوائية المزعجة، إلخ.
  • خطاب الكراهية
    • التمييز والعنصرية والتحيز الجنسي ورهاب اختلاف التوجهات والإيذاء النفسي والتنمر
  • الثغرات واستخدام البرامج الآلية
  • أي أفعال أخرى تتعارض مع قواعد سلوك Rainbow Six Siege أو شروط الاستخدام.

لماذا نتطرق إلى سوء السلوك؟

قد تؤدي أهمية التكتيكات والخطورة الشديدة في اللعبة إلى إظهار بعض الأشخاص سلوكيات مؤذية حين تقع أخطاء أو مشكلات. يُظهر أغلب اللاعبين سلوكيات مؤذية أحياناً، لكن هناك مجموعة من الناس يفعلون هذا باستمرار وتعمد.

Siege لعبة تنافسية تعتمد على الفرق ويركز كل جانب فيها على التعاون، ما يخلق ساحة لعب رائعة لمجتمعنا، لكن قد يحفز هذا التفاعل السلبي من بعض الأشخاص، ما يفسد تجربة الجميع. لهذا نعمل باستمرار على اكتشاف سوء السلوك ومكافحته وإجراء تغييرات على نماذج معينة للحرص على توفير أفضل تجربة لعب ممكنة لمجتمعنا.

كيف نتعامل مع الأمر؟

يساعدنا نظام السمعة في التحول عن الإجراءات التي كانت تتمحور فقط حول العقوبات وحظر اللاعبين، رغم أنها ستظل أدوات ذات جدوى في بعض الأحيان. تهدف هذه الميزة إلى إرشاد اللاعبين ومنحهم الفرصة لتغيير طريقة تعاملهم مع الآخرين ومع اللعبة. كما تهدف إلى تثبيط السلوك السيئ من خلال الملاحظات والعواقب، وكذلك تسليط الضوء على مَن يسهمون في بيئة اللعبة إيجابياً ودعمهم، ما يجعل اللعبة مكاناً أفضل للآخرين.

جديد - مكانة السمعة

ماذا ستكون مكانتكم؟

سيُمنح كل اللاعبين الآن مكانة سمعة تعكس سلوكهم داخل اللعبة. هناك 5 مكانات، تتراوح بين المكانة الشائنة وهي الأدنى والمكانة المثالية وهي الأعلى.

[R6S] News Article - Reputation System Beta - Standing

كيف تُنسب مكانتكم

يتتبع نظام السمعة مجموعة سلوكيات متنوعة داخل اللعبة قد تكون إيجابية أو سلبية، ويحدد نقاطاً لها ويطبق نتائجها على حسابات اللاعبين. ينتج عن هذا مكانة السمعة، وهو تصنيف يُمنح لكل شخص ويظهر كيف تُرى أفعاله داخل اللعبة. يجب أن يكون النظام مفهوماً وجديراً بالثقة حتى يفهم كل فرد تأثير أفعاله على مكانته وكيفية تغييرها. الهدف من ذلك هو تقديم ملاحظات للاعبينا وتعزيز التفاعلات المفيدة وتثبيط سوء السلوك. إننا نطمح بهذا النظام إلى تشجيع الإيجابية والاندماج والتفاعل داخل اللعبة.

نتائج مكانتكم

أولاً، لن تكون هناك نتائج إيجابية أو سلبية بسبب الحصول على مكانة معينة. هدفنا أن يتعرف اللاعبون على النظام الجديد وأن تسنح لهم فرصة تعديل سلوكياتهم قبل أن تُطبَق هذه النتائج.
خلال العام 8، سنطبق العقوبات والمكافآت التي ستُمنح بناءً على مكانة اللاعب.

المكانة السلبية:

  • تقليل المكاسب داخل اللعبة
  • محدودية أطوار اللعب وقيود أخرى
  • تصعيد محتمل للعقوبات
  • فرصة للتعلم والتقويم

المكانة المحايدة:

  • لا تأثير

المكانة الإيجابية:

  • زيادة المكاسب داخل اللعبة
  • تستمر الميزات ما حافظ اللاعبون على مكانتهم
  • عناصر حصرية خاصة

العثور على مكانة السمعة

يمكن العثور على مكانة سمعتكم في لوحة السمعة بالقائمة الرئيسية وصفحة ملف التعريف ومركز السمعة. ستكون مكانتكم خاصة، فلن تتوفر هذه المعلومة للآخرين.

المكان الرئيسي لكل شيء عن السمعة سيكون مركز السمعة، الذي يمكن الوصول إليه عبر لوحة السمعة بالقائمة الرئيسية. يمكنكم هناك رؤية مكانتكم وأي عقوبات سارية. يمكنكم أيضاً الحصول على معلومات متعمقة أكثر بشأن كيفية عمل النظام.

طرأ تحديث على لوحة السمعة أيضاً حتى يمكنكم التحقق من مكانتكم بلمح البصر الآن. سيمنحكم هذا لقطة سريعة توضح مكانتكم الحالية، بينما سيعرض ملف تعريف اللاعب مكانتكم بالإضافة إلى أي عقوبات سارية.

[R6S] News Article - Reputation System Beta - Reputation Standing

[R6S] News Article - Reputation System Beta - How it works

إطلاق مرحلة البيتا لنظام السمعة

سنطبق الكثير من الجوانب الأولى التي تواجه اللاعبين من نظام السمعة باعتبارها جزءاً من استراتيجية الطرح التدريجي. يتيح لنا هذا مواصلة الاختبار الجيد لتصميماتنا وأنظمتنا، وإحداث تأثيرات ذات معنى بشأن سلوك اللاعبين المخربين، هذا كله مع القيام بنوع من التعريف المبدئي للاعبين بالمرحلة.

مع التعريف بمرحلة البيتا لنظام السمعة، سنبدأ بعرض مكانة السمعة على اللاعبين إلى جانب رسائل متنوعة توضح لهم كيف ينظر إليهم النظام حالياً. خلال هذا الوقت، ستتوقف جوانب كثيرة من النظام، مثل المكافآت والعقوبات. يمنح هذا اللاعبين فرصة قليلة المخاطر لاتخاذ إجراءات صحيحة تجاه مكانتهم، ويتيح إمكانية إجراء اختبارات ومحادثات واسعة النطاق حيال نظام حساب السمعة بشكل عام.

حماية البيانات الشخصية

تعالج Ubisoft بياناتكم الشخصية لتقدم البرنامج، وهذا جزء من إطلاق مرحلة البيتا لنظام السمعة. لمعرفة المزيد عن طريقة معالجة بياناتكم الشخصية، يُرجى قراءة سياسة الخصوصية.

مرحلة البيتا لبرنامج اللعب النزيه

برنامج اللعب النزيه من Ubisoft (مرحلة البيتا) هو برنامج جديد مخصص لمساعدة اللاعبين على فهم جذور سوء السلوك وكيفية التعامل مع المواقف التخريبية عبر الإنترنت.

اكتشفوا الطريقة المثلى للتعامل مع المواقف المحبطة عبر الإنترنت لخلق بيئة إيجابية للجميع عبر مقاطع الفيديو والاختبارات والنصائح من اللاعبين المحترفين هنا*.

*يُرجى العلم أن محتوى مرحلة البيتا لبرنامج اللعب النزيه متوفر بالإنجليزية فقط في الوقت الحالي.

خاتمة

يجب معاملة الجميع باحترام، ونؤمن بشدة بوجوب التعامل مع السلوكيات الجيدة والسيئة على حد سواء. ركزنا جهودنا لوقت طويل على السلوكيات السلبية والحظر، لكننا الآن نرغب في توسيع نطاق خبرتنا وردود فعلنا. نريد أن يتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة كما خُطط لها، ويجب أن يُظهر هذا إجراءات مكافحة سوء السلوك. الهدف النهائي هو إرشاد اللاعبين إلى سلوكيات نريد تشجيعها في اللعبة، بدلاً من التركيز التام على العقوبات.

يعمل فريق سلوك اللاعبين وفريق Rainbow Six Siege بجدية لتطبيق تغييرات على اللعبة مع الأخذ في الحسبان أمر زيادة التعاون ومعالجة سوء السلوك.

زوروا القنوات الاجتماعية الأخرى

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon