الموسم 2 - تجديد إحصائيات العتاد
بعد إطلاق لعبة For Honor، تلقينا الكثير من الملاحظات من المجتمع بشأن إحصائيات العتاد. تعجب الفكرة الناس، ولكن بعض البنيات اعتُبرت غير متوازنة (مثل، Revenge الذي تناولناه خلال الموسم 1) وأثرت الإحصائيات إجمالاً تأثيرًا كبيرًا على نتائج المباريات. وهذا بدوره صعّب للغاية عملية التحويل إلى الأبطال الجدد (مع العلم أن البطل يشكل تحديًا بالفعل في بيئة لاعب ضد لاعب) ومن شأنه أحيانًا أن يؤدي إلى تفضيل إحصائيات اللاعب على مهاراته.
لذا بدأنا التخطيط من جديد وقررنا أن يكون هدفنا هو تجديد ضخم للموسم 2. وهذه هي الأهداف التي حددناها لأنفسنا من أجل التجديد:
-
تقليص الفجوة بين عتاد المستوى العالي والمنخفض
- إعادة موازنة الإحصائيات والبنيات
- تخفيف قوة البنيات التي تتصف بأنها قوية للغاية
- التعامل مع الإحصائيات غير المفيدة أو التي تهيمن عليها إحصائيات أخرى في نفس الموقع
- تقديم بنيات أكثر إفادة
-
تقديم تشكيلة أكبر من حزم الإحصائيات
-
عرض قيم الإحصائيات
تقديم عتاد نادر جديد
1 - تقليص الفجوة بين عتاد المستوى العالي والمنخفض
تعد عملية تقليص الفجوة بين عتاد المستوى المنخفض/بدون عتاد وعتاد المستوى العالي هي أحد الأمور المهمة التي رغبنا في تغييرها. ولتنفيذ ذلك، أجرينا العديد من التغييرات.
كان التغيير الأول هو إضافة مكافأة إحصائيات صغيرة مباشرةً إلى العتاد الافتراضي، للسماح للاعبين بتجربة أبطال جدد دون فتحهم فيما لا يزالون تنافسيين بشكل ما.
والأمر الثاني الذي قمنا به هو تمكين عتاد المستوى المنخفض. تبدأ إحصائيات العتاد النادر العام الآن عند قيم أعلى من ذي قبل. وعلاوة على ذلك، كما ترى في الرسم البياني أدناه، تزيد الإحصائيات أسرع للعناصر النادرة المنخفضة مقارنة بالأعلى.
وبهذه الطريقة، يمكن للاعبين إدراك الأمر بسرعة كبيرة عندما يبدؤون في اللعب بأبطال جدد، وتصبح ترقية العتاد شائقة مجددًا حتى في العناصر النادرة المنخفضة.
وكان تحديثنا الثالث للإحصائيات نفسها مباشرة. والآن، تمت زيادة جميع العقوبات بحيث يكون هناك التزام حقيقي إزاء القرار الذي يصنعه اللاعبون.
وبسبب ذلك، فقد قررنا أيضًا تقديم نوع جديد من حزم الإحصائيات ليس له عقوبات ولكن مكافآت صغيرة فقط. وبهذه الطريقة، فإن اللاعبين الذي لا يودون تغيير أسلوب لعب البطل بقيم إحصائيات مختلفة يمكنهم الإبقاء على توازنهم الأولي.
2 - إعادة موازنة البنيات والإحصائيات
وهناك جانب آخر قد حدثناه بشكل كبير وهو الإحصائيات والبنيات نفسها.
أولاً، قد قررنا حذف بعض الإحصائيات:
- وكان لمقاومة ضرر الإعاقة (Block Damage Resistance) وفترة تهدئة Feat معدل انتقاء ومعدلات فوز/خسارة منخفضة للغاية.
- وكان لـ Throw Distance وSprint Speed معدلات فوز/خسارة منخفضة وساهما في السلوك غير المرغوب مثل، الهروب أو meta الدفاعية
كما أردنا تقليل كمية الإحصائيات المتعلقة بوضع Revenge. لهذا فقد أدمجنا مكسب Revenge بالدفاع ومكسب Revenge بالإصابة في مكسب Revenge.
وثمة تغيير ضخم آخر وهو تقديم بيان إحصائي جديد: اختراق الدفاع (Defense Penetration)، للمساعدة في سد الفجوة بين عتاد المستوى المنخفض والمستوى العالي. يقلل اختراق الدفاع إحصائيات دفاع الخصم.
على سبيل المثال، إذا كان لدى خصم 20% دفاع، سيكون الضرر بنسبة 20% أقل من أي إصابات. ولكن مع 15% من إحصائيات اختراق الدفاع، سيحدث انخفاض يصل إلى 5% ضرر أقل من إصاباتك.
لذا في النهاية، يعد هذا مقياسًا جيدًا لعتاد المستوى العالي دون الإخلال بموازنة هجوم المستوى المنخفض. وأيضًا هذه الإحصائيات، تبدأ بقيمة أعلى لكي تكون مؤثرة تجاه أبطال المستوى العالي من البداية.
كما قررنا أن نقسم وننشر إحصائيات الهجوم الخاصة بكل جزء من السلاح وإحصائيات الدفاع الخاصة بكل جزء من الدرع. وبالتالي يتم ابتكار بنيات شائقة مع مفاضلات حقيقية. هل ستعزز دفاعك في كل مكان على حساب إدارة قدرتك على التحمل ومدة Revenge على سبيل المثال؟ أو هل تفضل أن تكون لديك بنية متوازنة؟ والآن، أمامك العديد من القرارات الشائقة التي يتعين عليك اتخاذها.
وسمح لنا هذا أيضًا بتعديل الإحصائيات المقترنة الأخرى إلى خيارات شائقة أكثر:
- -Revenge المكتسب ضد هجوم وضع Revenge
- -مدة وضع Revenge ضد دفاع وضع Revenge
- -اختراق الدفاع ضد ضرر الإعاقة
يمكنك الاطلاع على النتيجة النهائية في المخطط أدناه.
3 - عرض قيم الإحصائيات
ومن ضمن أكثر الطلبات التي تلقيناها من المجتمع، عرض قيم تحسينات الإحصائيات. كما ترى في صورة الشاشة أدناه، سترى الآن مباشرة القيم في الواجهة مع النسبة المئوية لكل قيمة.
للقيام بذلك، كان علينا حذف المقاييس التي كانت جيدة للغاية في إظهار نقاط القوة والضعف النسبية للعتاد. لذلك من أجل المساعدة على اختيار العتاد بسرعة، فقد أضفنا أسهم مقارنة على يسار كل قيمة إحصائية.
4 - تقديم عتاد نادر جديد
من أجل إعادة الاهتمام بتقدم العتاد، أردنا إضافة عتاد جديد نادر يسمى "ملحمي".
يأتي هذا العتاد الجديد النادر مع 4 مرئيات أسلحة كاملة و2 مرئيات دروع كاملة لكل بطل. يمكنك الاطلاع على بعض الأمثلة أدناه.
ولتقديم هذا العتاد الجديد النادر، فقد حدثنا قواعد الاغتنام. وخفضنا كمية المستويات التي يمكن فيها اغتنام العتاد النادر والبطولي. والآن بداية من السمعة 5، ستسنح لك الفرصة باغتنام العتاد الملحمي النادر.
وقد راجعنا أيضًا تكاليف الصياغة (الصلب وSalvage) ومكاسبها (Salvage عن طريق الإزالة). والآن، أصبحت صياغة العتاد في وقت مبكر أسهل وأرخص وسيتبع التقدم منحنى أكثر سلاسة مع حفاظ عتاد المستوى الأعلى على هدف طويل المدى للاعبي المستوى العالي (ووسيلة جيدة لإنفاق مزيد من عملة Salvage التي ربحتها خلال الموسم 1).
ولتشجيع اللاعبين على بدء أبطال جدد أو الوصول إلى السمعة 5 للاعبين العابرين، فقد قررنا أيضًا زيادة نقاط الخبرة التي يتم الحصول عليها في المباراة النهائية بنسبة 25% بشكل دائم!
وأخيرًا، أردنا أن نمنح جميع اللاعبين حزمة Head Start المكونة من 4 صناديق Scavenger و12 يومًا من حالة البطل.
ونظرًا لأننا بصدد حذف بعض إحصائيات عتاد الموسم 1 واستبدالها بأخرى جديدة، فمن المحتمل أنك ستبدأ الموسم 2 ببنية جديدة لا ترغب فيها كثيرًا. ستسمح صناديق Scavenger الأربعة لهؤلاء اللاعبين غير الراضين عن البنية الجديدة بتغييرها على الفور. أو سيتمكن اللاعبون من استخدام تلك لبدء بطل جديد وتجربة قيم الإحصائيات الجديدة العامة. أو ربما الاحتفاظ بها لبدء اغتنام العتاد الملحمي في السمعة 5؟
وستساعد الـ 12 يومًا من حالة البطل اللاعبين على الوصول بشكل أسرع إلى السمعة 5 هذه بالنسبة لهؤلاء الذين لم يصلوا إليها بعد. أو ربما سبب وجيه لبدء بطل جديد؟ مثل، السنتوريون أو الشينوبي على سبيل المثال؟