11 May, 2017

25 من الدقائق للقراءة

ملاحظات برنامج التصحيح – FOR HONOR – V1.07

جميع الأجهزة

تغييرات التحكم

  • تمت إضافة الخيار لتخصيص المناطق الميتة في عصا التحكم.

تعليقات المطورين: إن المنطقة الميتة لمفتاح وضع guard في العصا اليمنى قابل للتهيئة الآن. (المدى 10). القيمة الافتراضية هي 10، وستؤدي زيادتها إلى جعل مفتاح guard أكثر حساسية. وقد ينجم عن اختيار القيم المنخفضة دقة أقل عند اختيار اتجاه guard.

القتال

“Soft feints”

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بالإمكان إلغاء Guar Break والهجمات عن طريق تحويل guard والهجوم بسرعة كبيرة.

تعليقات المطورين: إن القدرة على إلغاء Guard Break أو الهجمات الخفيفة مع هجوم آخر، ويعرف ذلك أيضًا باسم soft feints شيء حدده المجتمع بسرعة كبيرة. وقد تم إحاطتنا علمًا بملاحظاتكم حول الكيفية التي يمكن أن يساعد بها ذلك في تحسين defensive meta. ولكن، في الوقت الراهن، نحن بصدد إصلاح ذلك لأنه كان غير مقصود والأهم من ذلك، تقنية غير موثوق بها. وتعد نافذة الوقت التي تلغى في soft feint ليست فقط قصيرة للغاية ولكن أيضًا لا تحفز على نحو موثوق به. لذلك، بغض النظر عن مدى الجهد المبذول في محاولة السيطرة على الوقت، إذا كانت نافذة الفرصة لا تفتح، فلن تكون قادرًا على أداء soft feint. وهذا هو السبب وراء إصلاحنا ذلك في الوقت الراهن. لو كنا قد ابتكرنا تقنية أسلوب لعب فعلية مع soft feints (بدون وعود!) لكنا طبقناها حتى يمكنك استخدامها بشكل موثوق.

تقنية الفتح.

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد الفتح أثناء هجوم ما، يجعله لا يمكن صده.

تعليقات المطورين: ويعد هذا تقنية رائعة حددها المجتمع بسرعة. أثناء هجومك على هدفك في وضع Guard وإطلاقك لـ Guard بسرعة كبيرة في بداية الهجوم، تسبب خطأ ما في أن يخطئ الهجوم الهدف، مما يجعله مستعصيًا على صد الخصم.

Revenge

  • [إصلاح الأخطاء] لم تعد هجمات المشاجرة تستنزف قدرة الهدف على التحمل مع تفعيل Revenge.

Sprint

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد بإمكان جميع الشخصيات الحفاظ على حالة Sprint أثناء التوقف.

تعليقات المطورين: لقد حدثنا بالفعل كيفية عمل هجمات Sprint من أجل التأكد من أنها تُشن فقط بعد بدء Sprint. كانت تواجهنا مسألة متبقية تسمح للاعبين بأداء Sprint، اسحب العصا اليسرى ببطء للعودة إلى الموضع المركزي، مما يجعل الشخصيات تحافظ على حالة Sprint أثناء التوقف.

Moveset

  • تم تحديث استخدام الرمز الناجح في التحركات التي يجب عملها.

الأبطال

المغاوير

تنويعات Stunning Tap

  • يمكن إلغاء جميع بدايات الهجوم الثقيل في Stunning Tap.
  • يمكن إلغاء بدايات ثائرة المغاوير (Raider Fury) وهجوم المنطقة في Stunning Tap.
  • يمكن أن يرتبط Stunning Tap بثائرة المغاوير.
  • يمكن أن يرتبط Stunning Tap بتأخر الشفاء من فشل الهجوم.
  • تحسينات انتقال متحركة لاستيعاب تنويعات جديدة.

هجوم المنطقة

  • [إصلاح الأخطاء] لا يمكن تنفيذ التمويه في هجوم المنطقة إذا تم التنفيذ خارج وضع Guard.

Stampede Charge

  • انخفضت تكلفة القدرة على التحمل إلى 40 (من 60).

  • تستنزف قدرة الهدف على التحمل أثناء حملها من قبل المغاوير:

    • الحد الأدنى للخسارة = 36 نقطة قدرة على التحمل.
    • الحد الأقصى للخسارة = 66 نقطة قدرة على التحمل.
  • زادت فترة تهدئة تجديد قدرة الهدف على التحمل إلى 2.7 ثانية (من 1.8) بعد إنجاز الهجوم.

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد يجدد الهدف القدرة على التحمل أثناء الحمل من قبل المغاوير.

Stampede Charge في السور

  • يمكن أن يحدث الشفاء بعد إصابة الركبة في الهجمات 100 مللي ثانية أبكر.
  • زاد ضرر الركبة إلى 15 (من 0).
  • [إصلاح الأخطاء] تتجدد قدرة الضحية على التحمل بعد انتهاء الهجوم بأكمله، وليس قبل ذلك.

Throw Back

  • [إصلاح الأخطاء] يبدأ الهدف في تجديد القدرة على التحمل بعد انتهاء الضربة وليس قبل ذلك.

الضرر

  • زاد ضرر الهجوم الخفيف الثاني من سلسلة Chop and Poke إلى 15 من (10).
  • زاد ضرر الهجوم الخفيف الأخير من سلسلة Chop and Poke إلى 15 (من 12).
  • زاد ضرر الهجوم الخفيف لـ Winding Slashes إلى 15 (من 10).

القدرة على التحمل

  • زادت باقة قدرة المغاوير على التحمل إلى 130 (من 120).

تعليقات المطورين: كان لدى المغاوير بالفعل فرص متنوعة مع القدرة على إلغاء الهجمات الثقيلة باستخدام Stunning Tap، والقدرة على استخدام ثائرة المغاوير داخل السلاسل. ومن أجل صقل المغاوير وجعلهم ممتعين في اللعب، فنحن بصدد تحسين المزايا المتنوعة لهم عن طريق السماح لهم بإلغاء الهجوم الثقيل، وثائرة المغاوير وهجوم المنطقة في Stunning Tap. سيجعل هذا لعبة التخمين في هجوم المغاوير أشد صعوبة على الخصم.

ويعتبر المغاوير مستحوذين جيدين ولكن لعبة ضربة Guard Break كانت غير متوفرة قليلاً في مواقف 1v1. لذا، نحن بصدد تحسين ضرباتهم المختلفة. على سبيل المثال، تستنزف Stampede Charge الآن قدرة العدو على التحمل أثناء ركض المغاوير. ونحن بصدد التأكد أيضًا من عدم بدء تجدد قدرة العدو على التحمل حتى انتهاء الحركة. هذا من شأنه أن يجعل الضربات أقوى في العموم، ويسمح للمغاوير باللعب أكثر بقدرة العدو على التحمل. وثمة شيء آخر قمنا به لجعل Stampede Charge أقوى وهو إضافة الضرر إلى الركبة بعد الدفع في السور. وينبغي لكل هذه التغييرات أن تعزز عملية صنع القرار فيما يخص Stampede Charge بناء على الوعي بالأوضاع: مع سور قريب، الدفع في السور سيسبب ضررًا أكبر للهدف، وإذا تعذر ذلك، يمكنك استنزاف قدرة تحمل كبيرة منه.

الحراس

Stab

  • انخفض معدل نزف الطعنة الأولى إلى 8 أضرار على مدى 8 ثوانٍ (من 15 ضررًا على مدى 8 ثوانٍ).
  • انخفض معدل نزف الطعنة الثانية إلى 8 أضرار على مدى 8 ثوانٍ (من 12 ضررًا على مدى 8 ثوانٍ).
  • انخفض معدل نزف الطعنة الثالثة إلى 16 ضررًا على مدى 8 ثوانٍ (من 9 أضرار على مدى 8 ثوانٍ).

تعليقات المطورين: نحن بصدد تحسين Bleed stacks الناتجة عن طعنات الحراس من أجل تقديم آلية مبادلة أكثر إثارة للاهتمام. يمكنك أن تقرر تطبيق أول اثنين من Bleed stacks من أجل الربط مع ضربة بعد الطعنة الثانية، أو يمكنك تطبيق Bleed stacks الثلاثة بدون خيار متابعة بعد الطعنة الثالثة. وعمومًا، إضافة إلى ذلك، لقد خفضنا قليلاً الحد الأقصى لضرر النزف الذي يمكن للطعنات الثلاث إلحاقه لأسباب موازنة.

حامي القانون

Moveset

  • تم تحديث صفحة Moveset بعد إضافة الصعق إلى Light Riposte وقدرة Uninterruptible Stance لقدرة Make Way.

Shove

  • [إصلاح الأخطاء] دفع العدو عن طريق Shove ثم تفعيل Revenge لم يعد يوازن العدو.

Swift Justice Finisher

  • [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح المشكلة التي تتسبب في إثارة Swift Justice Finisher المضمون دون إصابة في الهجوم السابق.

Long Arm

  • [إصلاح الأخطاء] تمت إصلاح خلل الرسوم المتحركة عند مهاجة العدو على الأرض بعد The Long Arm.

الشوجوكي

هجمات وضع Out of Guard

  • [إصلاح الأخطاء] تتوافق هجمات وضع Out of Guard مع هجمات وضع Guard.

تعليقات المطورين: كانت توقيتات بعض الهجمات غير متوافقة عبر وضعي Guard وOut of Guard. نظرًا لأننا لا نريد تحفيز قتال وضع Out of Guard، فنحن نعمل على التأكد من أن هجمات وضع Out of Guard يتم تعيينها بنفس الطريقة التي يتم بها تعيين نظيراتها في وضع Guard. وبالنسبة للشوجوكي، فقد أصلحنا التناقضات في الهجمات الخفيفة والثقيلة.

النوبوشي

هجمات وضع Out of Guard

  • [إصلاح الأخطاء] تتوافق هجمات وضع Out of Guard مع هجمات وضع Guard.

تعليقات المطورين: كانت توقيتات بعض الهجمات غير متوافقة عبر وضعي Guard وOut of Guard. نظرًا لأننا لا نريد تحفيز قتال وضع Out of Guard، فنحن نعمل على التأكد من أن هجمات وضع Out of Guard يتم تعيينها بنفس الطريقة التي يتم بها تعيين نظيراتها في وضع Guard. وبالنسبة للنوبوشي، فقد أصلحنا التناقضات في الهجوم الخفيف وPoke the Nest.

أسياد السيف

  • أعادت قدرة Shoulder Bash تمكين تبديل الهدف عند بدء التشغيل.

تعليقات المطورين: لقد عطلنا عن طريق الخطأ القدرة على تبديل الهدف عند بدء تشغيل قدرة Shoulder Bash لأسياد السيف في أحدث تحديث لنا. وقد كان هذا غير مقصود، لذا نحن بصدد استعادة الوظيفة. معذرة يا أسياد السيف!

الكينساي

عملية تصفية

  • تسبب عملية التصفية "No Look Kill" موت الخصم بعد 1300 مللي ثانية (بدلاً من 1200 مللي ثانية).

أسياد الحرب**

Moveset

  • تم تحديث صفحة Moveset بعد حذف خيار Headbutt من Full Block Stance.

متنوع

الغزاة Feat

  • [إصلاح الأخطاء] يطبق الغزاة Feat الآن بشكل صحيح تأثيرًا إيجابيًا للمدة بنسبة +50% في المعززات في وضع Skirmish وElimination.

Spectator Camera (كاميرا المشاهد)

  • لن يظهر خيار البقاء ميتًا إذا كان لا يمكن إحياؤك.

Ladders (السلالم)

  • [إصلاح الأخطاء] لم يعد اللاعبون يسقطون من على السلم عن طريق إطلاق زر النزول لأسفل عند إصابة شخص ما.

Communication Beacon (فنار الاتصالات)

  • [إصلاح الأخطاء] تم حل المشكلة التي تسبب بقاء الشخصيات عالقة في وضع تعيين الفنار.

أوضاع اللعبة

جميع الأوضاع

  • تم تعديل عقوبات 3V1 و4V1 بحيث لم يعد من الممكن الحصول على Renown سلبي

Skirmish

  • تم تصحيح قيمة Savior لكي تصبح 15 Renown بدلاً من 11.
  • تمت إضافة مكافأة Renown للمنتقمين (15 نقطة)

Meta Game

  • تم تحديث المساهمة الشخصية في الجولة بعد تعيين أصول الحرب. كان هذا إصلاحًا لحساب أصول الحرب غير المحدث بشكل صحيح في شاشة ما بعد المباراة

على الإنترنت

رسائل الخطأ

  • تمت زيادة التفاصيل في الرسائل للاعبين عند وجود مشكلات في استقرار الدورة أو التزامن

العرض

Custom Match

  • سيظهر مؤقت Sudden Death الآن، عند الموت المفاجئ، حتى إذا لم يتم تعيين وقت اللعبة

عام

  • Move set للنوبوشي - تمت إضافة الرمز غير القابل للإعاقة في Kick Move

التقدم والاقتصاد

إصلاحات الأخطاء

  • تم إصلاح الخطأ حيث تستخدم لوحات ألوان المهاجم/المدافع جميعها الأزرق والبرتقالي الافتراضيين
  • تم إصلاح الخطأ حيث كان جميع اللاعبين في موقف وسطي من قائمة المتصدرين "Your Ranking".
  • تم إصلاح الخطأ حيث كان حساب أصول الحرب غير محدث بشكل صحيح في شاشة ما بعد المباراة
  • تم إصلاح حالات منح تعيين المركز الأول في حرب الفصائل أثناء جولة ما للاعب مكافآت المركز الثالث

زيادة دخل نقاط الخبرة من المباريات

تعليقات المطورين: أظهرت تحليلاتنا أن اللاعبين يستغرقون وقتًا أكثر من المتوقع لرفع مستويات السمعة. وبسبب ذلك، زدنا دخل نقاط الخبرة بالكامل من المباريات لمكافأة اللاعب على المشاركة بشكل أفضل.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (لاعب ضد لاعب) تم إحراز الفوز بها من 400 إلى 500.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (لاعب ضد لاعب) تم خسارتها أو التعادل بها من 300 إلى 380.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (خاصة) تم إحراز الفوز بها من 200 إلى 250.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (خاصة) تم خسارتها أو التعادل بها من 150 إلى 190.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم إحراز الفوز بها من 320 إلى 400.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Dominion (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم خسارتها أو التعادل بها من 240 إلى 300.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (لاعب ضد لاعب) تم إحراز الفوز بها من 400 إلى 500.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (لاعب ضد لاعب) تم خسارتها أو التعادل بها من 300 إلى 380.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (خاصة) تم إحراز الفوز بها من 200 إلى 250.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (خاصة) تم خسارتها أو التعادل بها من 150 إلى 190.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم إحراز الفوز بها من 320 إلى 400.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Skirmish (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم خسارتها أو التعادل بها من 240 إلى 300.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (لاعب ضد لاعب) تم إحراز الفوز بها من 310 إلى 400.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (لاعب ضد لاعب) تم خسارتها أو التعادل بها من 230 إلى 300.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (خاصة) تم إحراز الفوز بها من 150 إلى 200.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (خاصة) تم خسارتها أو التعادل بها من 110 إلى 150.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم إحراز الفوز بها من 240 إلى 320.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Elimination (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم خسارتها أو التعادل بها من 180 إلى 240.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (لاعب ضد لاعب) تم إحراز الفوز بها من 230 إلى 300.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (لاعب ضد لاعب) تم خسارتها أو التعادل بها من 170 إلى 220.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (خاصة) تم إحراز الفوز بها من 110 إلى 150.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (خاصة) تم خسارتها أو التعادل بها من 80 إلى 110.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم إحراز الفوز بها من 180 إلى 240.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Brawl (ضد اللاعبين الاصطناعيين) تم خسارتها أو التعادل بها من 130 إلى 170.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Duel (لاعب ضد لاعب) تم إحراز الفوز بها من 200 إلى 260.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Duel (لاعب ضد لاعب) تم خسارتها أو التعادل بها من 150 إلى 190.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Duel (خاصة) تم إحراز الفوز بها من 100 إلى 130.

  • زادت نقاط الخبرة الأساسية المكتسبة في مباراة Duel (خاصة) تم خسارتها أو التعادل بها من 70 إلى 90.

[العتاد] تمت إضافة حزم إحصائيات إلى العتاد الافتراضي (البيانات)

  • تمت إضافة قيم إحصائية إلى العتاد الأساسي (عند عدم تجهيز أي عتاد)
    • الذراعان: دفاع + 0.8%
    • الجسم: + 0.9%
    • الرأس: + 0.6%
    • سلاح 1: + 0.8%
    • سلاح 2: + 1.0%
    • سلاح 3: + 1.2%

تعليقات المطورين: لقد لاحظنا وجود صعوبات تواجه بعض اللاعبين للعب بأبطال جدد دون عتاد مع قيم عتاد جديدة. وللمساعدة في هذا الصدد، للعتاد الافتراضي إحصائيات الآن. تجدر الإشارة إلى أن هذا لا ينطبق عند تعطيل إحصائيات العتاد.

العتاد الجديد النادر.

  • يتوفر العتاد الجديد النادر (الملحمي) الآن كغنيمة بعد المباريات وفي الصناديق. يتوفر العتاد الجديد في جميع المرئيات السابقة والجديدة والإحصائيات الجديدة.

تتعدل قواعد الاغتنام للتكيف مع العتاد الجديد النادر

  • تغيرت قواعد اغتنام العتاد النادر من السمعة 01 وصولاً إلى نهاية السمعة 06 إلى السمعة 01 إلى نهاية السمعة 04
  • تغيرت قواعد اغتنام العتاد البطولي من السمعة 03 وصولاً حتى السمعة 30 إلى السمعة 03 إلى نهاية السمعة 06
  • أضافت قواعد اغتنام العتاد الملحمي إلى السمعة 05 حتى السمعة 30

تعليقات المطورين: وللتكيف مع إضافة العتاد الجديد، عدلنا طريقة اغتنام العتاد. وللتأكد من أن التقدم مريح، خفضنا كمية المستويات التي يمكن فيها اغتنام العتاد النادر والبطولي.

[العتاد] إن إحصائيات العتاد العامة تجدد (تحذف وتدمج وتعيد ترتيب الإحصائيات) وتحدّث حزم الإحصائيات الحالية.

توزيع الإحصائيات الجديدة الخاصة بالعتاد، أعيد ترتيب الإحصائيات الخاصة بكل حزم الإحصائيات ومواقع العتاد:

  • سلاح 1: هجوم، Defense Penetration, Block Damage
  • سلاح 2: هجوم، Execution Regen, Revive Speed
  • سلاح 3: هجوم، Revenge Gain, Revenge Mode هجوم
  • الخوذة: دفاع، Exhaustion Recovery, Debuff Resistance
  • الصندوق: دفاع، Revenge Mode دفاع, Revenge Mode Duration
  • الذراعان: دفاع، استخدام القدرة على التحمل، تجديد القدرة على التحمل

تعليقات المطورين: لدعم جميع تغييرات الموازنة التي أجريناها، فقد أزلنا، وأدمجنا، ونقلنا الإحصائيات للتركيز بشكل أفضل على البنيات الشائقة والمتنوعة، مع خيارات مفيدة.

قيم إحصائيات العتاد الجديد

  • للعتاد النادر المنخفض الآن معدّلات أعلى من ذي قبل.

تعليقات المطورين: لم يكن يؤثر العتاد العام على أسلوب اللعب بالقدر الذي كنا نتمناه. مع قيم بداية أعلى، فإن عتاد جميع المستويات الآن يعتبر أكثر إرضاءً.

  • تزيد المعدّلات بصورة أسرع في كل مستوى مع العناصر منخفضة الندرة مقارنة بالعناصر الأعلى في الندرة.

تعليقات المطورين: لطالما قال اللاعبون الذين ينصح بعضهم بعضًا بشأن استراتيجيات العتاد نفس الشيء: وفر الصلب الخاص بك للعتاد البطولي. وهذا يعني أن العديد من اللاعبين شهدوا تقدمًا ضئيلاً للغاية للعتاد حتى وصلوا ببطلهم الأول إلى السمعة 3. أمر يستغرق وقتًا طويلاً. لذا عن طريق جعل المنحنى أكثر انحدارًا في الأسفل ومسطحًا أكثر في القمة، نأمل أن يراه اللاعبون نفيسًا يستحق الشراء وعتادًا حرفيًا من جميع العناصر النادرة.

  • زادت عقوبات الإحصائيات على نحو كبير.

تعليقات المطورين: تم ممارسة ضغط كبير على اللاعبين لملاحظة تأثير العقوبات على أي شيء عدا مستويات العتاد العليا. ونأمل أنه من خلال زيادة حجم العقوبات وحذف المهارات ذات الاستخدام المحدود، سنتخذ جميع قرارات العتاد المستقبلية الأكثر إثارة للاهتمام.

  • حزمة عتاد متوازن جديد
  • تقدم إحصائيات النوع الجديد مكافآت صغيرة ومتوازنة حتى في المستويات العالية.

تعليقات المطورين: واحتاجنا أن نقدم خيارًا أكثر اعتدالاً للاعبين فيما يتعلق بالعتاد، للاعبين الذين أعجبهم التوازن الأولي للبطل ولم يرغبوا في إخلاله بالمكافآت والعقوبات الضخمة.

لذلك قدمنا أنواعًا جديدة من حزم الإحصائيات تتخذ منهجًا أكثر توازنًا. بدلاً من المكافأة الواحدة القوية، ومكافأة متوسطة وعقوبة واحدة لديهم ثلاث مكافآت معتدلة للغاية.

[العتاد] إعادة تصميم للطريقة التي نمثل بها إحصائيات العتاد بصورة مرئية

تغيير واجهة المستخدم لتمثل إحصائيات العتاد.

  • يمكنك الآن رؤية القيم الرقمية الدقيقة لجميع مكافآت الإحصائيات.

تعليقات المطورين: رغم أن المقاييس كانت ممتازة في إظهار نقاط القوة والضعف النسبية للعتاد، كان من الصعب حل شفرة التأثير على أسلوب اللعب. للسماح الفعلي للاعبين باتخاذ قرارات جيدة ومعرفة تأثير العتاد، قمنا بالتغيير إلى الأرقام.

  • تمت إضافة مؤشر نسبي عند مقارنة العتاد

تعليقات المطورين: للسماح باختيار العتاد بسرعة وتقييم جودة العتاد، أضفنا أسهم مباشرة عند قيم إحصائيات العتاد عند مقارنة العتاد.

[العتاد] ينبغي ألا تؤثر إحصائيات الهجوم على Feats

  • لا يؤثر هجوم إحصائيات العتاد إلا على الهجمات العادية وليس على قدرات Feats أو حالات النزف.

تعليقات المطورين: كان من الصعب فهم تأثير العتاد على feats والنزف وكان قويًا للغاية في مستويات أعلى.

[الصياغة] مراجعة أسعار الصياغة (الصلب ومواد الصياغة)

  • تعديلات على تكاليف الصياغة وإضافة ندرة ملحمية إلى الصياغة.

تعليقات المطورين: أظهرت البيانات أن اللاعبين واجهوا صعوبة في رفع مستوى الأبطال الجدد ولن يصنعوا العتاد في وقت مبكر كثيرًا ما داموا يملكون فائضًا من مواد الصياغة في المستويات الأعلى. لتحسين ذلك، غيرنا تكلفة الصلب ومواد الصياغة وكذلك أنقذنا قيمة العتاد. ونأمل في تقديم منحنى أكثر سلاسة فيما نحافظ على الهدف طويل المدى لعتاد المستوى الأعلى للاعبي المستوى العالي.

تحديث لتكلفة مواد الإنقاذ لتحسين العتاد:

ترقية التكلفة في مواد الإنقاذ للعتاد العام

  • من: المستوى 1: 20 / المستوى 2: 30 / المستوى 3: 40 / المستوى 4: 50 / المستوى 5: 60
  • إلى: المستوى 1: 10 / المستوى 2: 13 / المستوى 3: 16 / المستوى 4: 19 / المستوى 5: 23

ترقية التكلفة في مواد الإنقاذ للعتاد النادر

  • من: المستوى 1: 100 / المستوى 2: 150 / المستوى 3: 200 / المستوى 4: 250 / المستوى 5: 300
  • إلى: المستوى 1: 55 / المستوى 2: 80 / المستوى 3: 110 / المستوى 4: 130 / المستوى 5: 155

ترقية التكلفة في مواد الإنقاذ للعتاد البطولي

  • من: المستوى 1: 260/ المستوى 2: 390 / المستوى 3: 530 / المستوى 4: 660 / المستوى 5: 790
  • إلى: المستوى 1: 195 / المستوى 2: 255 / المستوى 3: 295 / المستوى 4: 335 / المستوى 5: 375

تكلفة جديدة في مواد الإنقاذ للعتاد الملحمي

  • المستوى 1: 400/ المستوى 2: 520 / المستوى 3: 650 / المستوى 4: 800 / المستوى 5: 960

تحديث تكلفة الصلب لتحسين العتاد:

ترقية التكلفة في الصلب للعتاد العام

  • من: المستوى 1: 30 / المستوى 2: 55 / المستوى 3: 75 / المستوى 4: 100 / المستوى 5: 125
  • إلى: المستوى 1: 25 / المستوى 2: 30 / المستوى 3: 35 / المستوى 4: 40 / المستوى 5: 45

ترقية التكلفة في الصلب للعتاد النادر

  • من: المستوى 1: 150 / المستوى 2: 170/ المستوى 3: 195 / المستوى 4: 220 / المستوى 5: 245
  • إلى: المستوى 1: 75 / المستوى 2: 85 / المستوى 3: 95 / المستوى 4: 105 / المستوى 5: 115

ترقية التكلفة في الصلب للعتاد البطولي

  • من: المستوى 1: 270/ المستوى 2: 290 / المستوى 3: 315 / المستوى 4: 340 / المستوى 5: 360
  • إلى: المستوى 1: 150 / المستوى 2: 170 / المستوى 3: 190 / المستوى 4: 210 / المستوى 5: 230

تكلفة جديدة في الصلب للعتاد الملحمي

  • المستوى 1: 270/ المستوى 2: 290 / المستوى 3: 315 / المستوى 4: 340 / المستوى 5: 360

تحديث قيمة الإنقاذ المحددة عن طريق الإلغاء

قيمة الإنقاذ للعتاد العام - لم يتم تغييرها

  • المستوى 1: 5 / المستوى 2: 6 / المستوى 3: 7 / المستوى 4: 8 / المستوى 5: 9 / المستوى 6: 10

قيمة الإنقاذ للعتاد النادر

  • من: المستوى 1:30 / المستوى 2: 35/ المستوى 3: 45 / المستوى 4: 50 / المستوى 5: 55 / المستوى 6: 65
  • إلى: المستوى 1: 20 / المستوى 2: 23 / المستوى 3: 26 / المستوى 4: 29 / المستوى 5: 32 / المستوى 6: 35

قيمة الإنقاذ للعتاد البطولي

  • من: المستوى 1: 95/ المستوى 2: 110 / المستوى 3: 125 / المستوى 4: 145 / المستوى 5: 165 / المستوى 6: 190
  • إلى: المستوى 1: 55 / المستوى 2: 60 / المستوى 3: 65 / المستوى 4: 70 / المستوى 5: 75 / المستوى 6: 80

قيمة الإنقاذ للعتاد الملحمي

  • المستوى 1: 100/ المستوى 2: 115 / المستوى 3:130 / المستوى 4: 145 / المستوى 5: 160 / المستوى 6: 175

خاص لجهاز الكمبيوتر

التغييرات العامة

  • تمت إضافة خيار تجاوز الرمز لوحدات التحكم في خيارات واجهة المستخدم.

  • يمكن للاعبين الآن اختيار أي خيارات وحدات التحكم التي يريدون رؤيتها في مطالب داخل اللعبة

  • FPS مقفل الآن عند 60 أثناء التواجد في القائمة الرئيسية افتراضيًا

    • ويتم إجراء هذا التغيير لخفض عبء العمل على بطاقة الرسوميات أثناء التواجد في القائمة
    • يمكن إجراء التغيير في Options.ini file.
    • أدخل اسمًا "MenuFPSLock".
    • القيم الصحيحة هي [0.0 => تعطيل, 30.0, 60.0].
  • يومض رمز (Task bar، شريط المهام) الآن إذا كان التوفيق ناجحًا عندما لا تكون اللعبة في بؤرة التركيز أو يتم تقليصها

  • تم إجراء مزيد من التحسينات على أداء وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

  • يحدّث تجحيم النافذة في وضع النافذة الآن عند إطلاق الفأرة فقط

  • تم إصلاح مشكلة عدم التعرف على وحدات التحكم أثناء لعب نسخة Steam وتفعيل Steam "Xbox/PS4/legacy gamepad configuration".

    • تم عرض المشكلة في برنامج التصحيح v1.05

تغييرات التحكم

  • وضع الفنار وطلب المساعدة هما الآن فعلان قابلان للربط بشكل منفصل
  • تمت إضافة خيار لتعطيل مدخل الفأرة في وضع guard
    • لكي يتم الاستخدام عند تعيين اتجاهات guard إلى مفاتيح

guardmode

تغييرات واجهة المستخدم

  • تمت إضافة معلومات تكلفة فعلية إلى نافذة التأكيد المنبثقة "Change look"
  • لا يتطلب زر "Ready" في شاشة المباراة الثانية التأكيد بعد الآن، ويتم تطبيق حالة "ready" على الفور

إصلاحات الأخطاء في جهاز الكمبيوتر

  • تم الإصلاح: الأبطال - يمكن اختيار بطل خاطئ إذا تم نقل الاختيار بسرعة بعد اختيار أحد الأبطال
  • تم الإصلاح: وميض واجهة المستخدم عند الحوم حول زر "Recruit"
  • تم الإصلاح: يؤدي الحوم حول feats في قائمة التخصيص إلى اختفاء الرموز
  • تم الإصلاح: يتعذر على المستخدم غلق صفحة "Stats Overview" مع وجود الفأرة في قائمة تخصيص الأبطال
  • تم الإصلاح: يتحرك مؤشر الفأرة إلى الأسفل عند دخول turtle stance عن طريق M+K (في حين التعيين إلى الزر المخصص)
  • تم الإصلاح: دخول Social فيما يضع شريط التعبيرات الحركية إجراء انتظار خاص بمدخل واحد
  • تم الإصلاح: لا تظهر صفحة رسم الخرائط الرئيسية تناقضات باللون الأحمر بعد إعادة الدخول
  • تم الإصلاح: يتداخل مربع معدل الفوز/ معلومات KDA (القتلى، الوفيات، المساعدات) مع مربع "Loadout" إذا نقر المستخدم على شاشة "Hero Overview" بعد تحديد خيار "View Progression"
  • تم الإصلاح: لا يضع استخدام VRAM تقنية (Triple Buffering، التخزين الثلاثي) في الاعتبار
  • تم الإصلاح: يعلق العنوان في الدورة متعددة اللاعبين إذا أصبح المستخدم AFK (الابتعاد عن لوحة المفاتيح) في صفحة Moveset
  • تم الإصلاح: يتعذر على المستخدمين استخدام وحدة تحكم أخرى إذا تم توصيل وحدة تحكم Steam في نسخة Steam
  • تم الإصلاح: لا يظهر عنصر Shield Tackle للأسطوريات في عنصر القتال باستخدام أدوات التحكم M+K كـ Full Block Stance

LIVE UPDATE

وضع اللعبة

Elimination

  • لا يستطيع زملاء الفريق الساقطون الحياة مرة أخرى إلا لمرة واحدة في الجولة.

القتال

أسياد السيف

  • Shoulder Bash [إصلاح الأخطاء] تتيح لك الآن قدرة Shoulder Bash تبديل الأهداف أثناء الشحن مرة أخرى.

تعليقات المطورين: لقد تسببنا في حدوث خلل بنظام تبديل الأهداف في التصحيح 1.06 عندما أجرينا تعديلات أخرى على Shoulder Bash. سيساعد هذا الإصلاح أسياد السيف مرة أحرى في القتالات الجماعية.

للاطلاع على مزيد من ملاحظات التصحيح، تفضل بزيارة www.forhonorgame.com/patchnotes